Страница 11 из 31
Интересно, откуда они взялись?
Стоило сжать свиток как тот треснув в нескольких местах, осыпался множеством светящихся осколков, словно был из хрусталя, но до земли ничего так и не долетело. Осколки угасли ещё в воздухе, попросту исчезнув. С такой утилизацией и шредер не нужен.
Следующие пару минут скорее развлекался, чем искал информацию. Как оказалось, управлять интерфейсом можно было и при помощи глаз, стоило сосредоточить взгляд на нужном пункте, и тот активировался. Наигравшись, я всё же отыскал дополнительное описание Цепкого Глаза. Оказывается, я уже успел обзавестись новыми глазами, тоже карими, но поярче. Сам посмотреть на них не смог, как ни старался, так что пришлось верить на слово.
С одной стороны, ценное приобретение – три плюшки разом это не слабый довесок, а с другой, процедура апгрейда мне, мягко говоря, не понравилась, до сих пор потряхивало.
Ладно, что там у нас дальше, - не стал я зацикливаться на больной теме.
К интерфейсу и управлению уже привык, разве что порой одновременно тянулся руками и активировал нужную вкладку взглядом, но в целом освоился. Быстро добрался до Талантов, менюшка которых открылась в новом окне, правда просмотреть смог лишь название трёх древ. Доступ к самим талантам открывался лишь с первого уровня, до которого ещё нужно было дожить.
Договор, Дыхание и Единство. Оставалось только гадать, что это могло значить: торговля, подводное дыхание, бонус к группе? Первые пришедшие в голову ассоциации не особо вязались друг с другом, да и с самой расой. Вольной трактовкой на заданную тему заниматься не стал, ибо всё слишком туманно – проще прокачаться и узнать всё на деле.
Дальше шли расовые особенности, которые практически у любой расы складывались как из плюшек, так и штрафов. У тех же Эльфов ловкость прокачивалась быстрее, а вот телосложение страдало. Ситуация с точностью до наоборот была у Орков, а неведомые мне Ушли – имели ускоренную регенерацию здоровья, в то время как выносливость восстанавливалась куда медленней, а мана и вовсе прирастала в чисто символическом виде.
Искажённая плоть: Проклятые, лишённые божественной искры и порицаемые большинством разумных, приспособились выживать в мире полном магии, где каждое слово и мысль имеют свои последствия, но это умение не прошло даром, изменив их облик и сущность
30% шанс проигнорировать проклятье. Если проклятье наложено, его эффект ослаблен на 30%
30% шанс проигнорировать яд, в случае, если яд подействовал, его эффект ослаблен на 30%
Ухудшенные отношения с расами: люди, эльфы…(открыть подробный список?)
Список потенциальных недругов внушал, причем ужас. Такое впечатление, что Проклятых не любили все, точнее испытывали к ним Неприязнь. Немалый игровой опыт подсказывал, что заведомо негативное отношение с Местными сулит большими неприятностями. Завышенные цены, недоступность интересных заданий, отказ в обучении – и это лишь первое, что пришло мне в голову.
- Ну хоть бонусы неплохие, наверное. По идее, как минимум против тёмных магов и убийц с их отравленными клинками должно неплохо зайти. Так, а там что за приписка.
Безбожник: с самого рождения в вас не было ни малейшего божественного присутствия. Даже в еретике есть изначальная искра, оберегающая его. Проклятые одни в этом мире, а значит, слабым среди них нет места
Воскрешение на «обычных» кладбищах сопровождается штрафами: +5% к болевому фильтру на 12 активных игровых часов; -5% к штрафу на опыт при смерти
Вы способны Опустошать землю, делая её пригодной для своего воскрешения
Очень интересно! Это получается, смогу точку респа установить где угодно? Слишком жирно, должны быть какие-то нюансы или ограничения.
Первая загвоздка отыскалась сразу же – «Безбожник» подсвечивался серым, с пометкой что свойство неактивно до выполнения задания «Пристанище». Забивать на выключенное умение и пускать дело на самотёк не собирался, так что сразу принялся читать прочую инфу, в надежде найти подсказку и ведь нашёл.
Некогда великий народ, отринув покровительство высших сил, ушёл на поиски собственного могущества, но не преуспел в своём начинании. Их изначальное имя было погребено временем и гневом богов. С тех пор их нарекли Проклятыми
Лишённые защиты высших сил, они менялись, выживая в мире дикой магии. Каждый новый день – испытание, каждый новый вдох – борьба. На пути становления Проклятый сам должен заменить себе бога
Стоило дочитать описание, как передо мной выскочило новое сообщение.
Получено задание: "Пристанище"
Проклятые лишены божественного покровительства, а значит для них закрыты те места силы, в которых возрождаются иные Вечные. Дабы привязать себя к этому миру, Проклятый должен провести особый ритуал
Условие: Узнайте больше о ритуале и проведите его
Тип: Расовое
Штраф за провал: Окончательная смерть
Награда: Открытие навыков «Безбожника» + Вариативно
Внимание!
Окончательная смерть: игровая Аватара будет удалена без возможности восстановления
(см. приложение 1, пункт 1.3.2 пользовательского соглашения). Создание новой аватары будет доступно по истечению суток с момента гибели