Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 99 из 115

- Спасибо Серег! – неверяще прошептал полудемон, - я же это… не ради подарков, а парням помочь старался.

- За то и благодарность, - с улыбкой сказал я и хлопнул соратника по плечу.

- Ну все уже, хорош, нас ждут великие дела! – вмешалась Настя указывая в сторону по прежнему сидящего на каменной насыпи великана.

- Отряд, - обратился я к группе, - мне нужно разобраться с новым классом и скиллами и вообще, посмотреть - что у меня теперь за фрукт в распоряжении. Главным танком назначаю Штыря, группой будет командовать Серый. Серега, принимай командование, а я пока поковыряюсь в интерфейсе. Босса без меня не бить, как дойдете – дайте знать. Выполнять.

- Слушай мою команду! – рявкнул Серый, - Построение «Месяц», Штырь ведет в центре. Маги и Хилы, рассредоточиться с внешней стороны фигуры, здоровье бойцов держать не ниже отметки в восемьдесят пять процентов. У танка на сотне! Активировать баффы и чанты. Штырь – вперед!

Любо дорого было посмотреть на работу знающих людей. Небольшой отряд быстро выполнял команды своего командира, а как только первый противник был уничтожен с предельной жестокостью, я внутренне улыбнулся и порадовался собственному выбору, а затем, усевшись прямо на каменный пол, стал изучать своего нового персонажа.

Спустя полчаса смог с уверенностью сказать – «я не прогадал». Адская помесь чернокнижника и паладина! Он мог и колдовать и рубиться в ближнем бою, насылать благословения и проклятия! Вот только те скиллы, что я успел наворовать с мобов, почти не изменились, зато меняли свои свойства в зависимости от того, какой последний скилл я применил в бою – светлый или темный.

Классовые скиллы тоже порадовали. Ничего лишнего или бесполезного:

Божественное воздаяние (уровень 1) – атакующее заклинание, обрушивающее с небес на противника луч света, наносящий урон от светлой магии. По нежити +30% к урону.

Благословение металла (уровень 1) – временно зачаровывает оружие ближнего боя на +50% к нанесению физического урона за счет магии света. По нежити дополнительно +30% к урону. Время действия 1 час.

Порча (уровень 1) – проклятие, наносящее периодический урон в размере 1 ед. интеллекта = 0.1 ед. урона в секунду.





Сияние правды (уровень 1)  – бафф, дающий повышающий показатель силы и интеллекта на 10%. Время действия 1 час. Требуется уровень персонажа - 25.

Слово Тьмы (уровень 1) – атакующее заклинание сжимающее горло противника темной субстанцией, лишая того способности говорить и произносить заклинания в течение 25 сек., дополнительно, нанося повреждение от темной магии в размере 1ед. интеллекта = 1 ед. урона в сек. Требуется уровень персонажа - 50.

Глас темного Божества (уровень 1) – атакующее заклинание. Вы обращаетесь к темным богам, и они даруют вам свой голос, разрушающий разум ваших врагов, нанося им урон от темной магии в размере 1 ед. интеллекта = 3 ед. урона и, обездвиживая их на 10 сек. Максимальное количество пораженных - не более 5. Любой дополнительный урон снимает эффект оглушение. Необходимый уровень персонажа – 75.

Божье внимание (уровень 1) – на вашу цель обращает взор один из светлых богов, заставляя его кровь кипеть, а тело биться в судорогах лишая возможности двигаться. Урон равен 1 ед. интеллекта = 5ед урона в сек. Продолжительность заклинания 1 минута. Перезарядка 30 мин. Необходимый уровень персонажа – 100.

Вот такой вот у меня теперь набор. Что касается древа талантов, то тут все сложнее. Я никак не мог решиться на какую сторону встать – света или тьмы, ведь постоянно скакать из угла в угол во время боя, получая то один бафф то другой, мне было не с руки. Поэтому, я собрал волю в кулак и решил сделать окончательный и бесповоротный выбор в пользу света, используя классовые темные заклинания исключительно в том виде, в каком они мне дались и никак их не улучшать и по возможности вообще не использовать. Я выбрал дорогу света с самого начала и считаю, что нужно ею следовать до конца.

Улучшив все имеющиеся светлые заклинания по максимуму и взяв из древа талантов еще пару полезных заклинаний по типу того же щита поглощения урона и баффов на все случаи жизни, остатки влил в повышение урона от магии света. Эта ячейка была бездонна – в нее можно было влить хоть все очки талантов, сделав своего персонажа однобоким, но могучим, но мне это совершенно не нравилось. Однокнопочным мне быть никогда не нравилось!

Очки характеристик влил по схеме – шестьдесят пять процентов в интеллект, двадцать пять в силу, и хотел было последние десять процентов влить в выносливость, но отчего-то передумал и все же потратил их на дух. Регенерация маны и здоровья, штука все же хорошая и полезная во все времена.

Когда с очками было покончено, я обратил внимание на свое снаряжение. Светлые массивные доспехи с огромными гладкими наплечниками и полностью закрытым шлемом, смотрелись на моей худощавой фигуре наверняка очень несуразно. А полутораметровый двуручник в правой руке в купе с посохом, вызывали чувство неловкости в каждом движении. Не привык я еще к такому оружию.

Странно, но никаких бонусных заклинаний или чего-то подобного ни на одной вещи, включая меч, кроме моего старенького посоха не было. Стандартный расклад характеристик – интеллект, сила, выносливость и небольшие процентные бонусы либо к атаке, либо к криту и все. Странно, мой тряпочный набор был куда разносторонней. Мой клеймор был обычным двуручным мечом, правда с завышенными характеристиками на силу и криты, но тем не менее, даже выглядел он обыденно. Ни свечения, ни ярких камней или загадочных рун. Обычное холодное оружие.

Что ж, сам виноват – раздал все самое эпическое, вот теперь ходи в чем попало.