Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 35 из 66

Zergo: Принято.

Lex: Принято.

]

Быстро сориентировавшись по карте, парни двинулись в сторону собора. Лена тоже побежала, правда, почему-то не туда.

[J_private_Bride_Angle: Нам вообще-то в другую сторону.

Bride_Angle: С чего ты взяла?

С ответом Леха меня опередил:

Lex: По карте увидели. Собор на юго-востоке.

Bride_Angle: А почему вы мне карту не дали?

На этот раз я успела первой. А то с Лехи вполне бы сталось выдать что-то вроде «решили, что такой умной, как ты, она не нужна». Дабы лишить супруга возможности высказаться, я написала не в приват:

J: Левый верхний угол – маленький овальный значок. Активируешь – карта разворачивается. Все, даже частично видимые, объекты отображаются в списке справа на доп.панели.

]

Скорректировав свое направление, Лена примкнула к отряду, и пару минут попетляв по узким чистым улочкам мы выбежали на площадь. В ее центре возвышался белокаменный собор. Четыре огромных шпиля с пятиконечными звездами на концах, светясь изнутри холодным белым светом, пронзали усеянное звездами небо. По бокам каждой ступени белой мраморной лестницы стояли статуи. Один в один такие, как на крыше замка Ириш – несчастные лысые юноши с одухотворенно застывшими лицами. Только в отличие от тех статуй, эти были запечатлены в разных позах. Кто-то заламывал руки, глядя в небо, кто-то прятал лицо в ладонях, кто-то стоял на коленях, понуро опустив голову, кто-то закрывал руками уши, глаза или рот. Подбежав к одной из них, я увидела выгравированный на поясе текст: «Молись усердно и Лорелл услышит тебя». Ради интереса пробежав мимо остальных я прочла следующие надписи: «Стыдись мыслей нечестивых», «Достойно прими наказание за дела неправедные», «Не слушай речи черные», «Не смотри на соблазны зла», «Не произноси слова противные». Лестница привела нас к узорчатым воротам высотой в два человеческих роста. Хотя, в Лорелленде постройки пафоснее жилого домика других дверок и не имели.

Внутри собор оказался того же колера, что и снаружи. Белоснежный пол, белоснежные стены и ряды белоснежных лавочек, уходящие от входа к стоящей у дальней стены статуе богини.  Самое интересное, что даже пламя свечей и факелов, освещавших помещение, было белым-белым.

Пройдя ближе к статуе, мы увидели стоящего перед ней жреца в красно-золотистой рясе. Скрестив руки на груди и выставив правую ногу чуть вперед, он немигающим взглядом смотрел в глаза изваянию. К слову, оно отвечало ему тем же. Но стоило нам приблизиться на положенное расстояние, жрец резко развернулся и расплывшись в медовой улыбке баском произнес:

- Чем могу помочь, дети мои? Что привело вас в эту светлую обитель в столь поздний час?

Глянув на появившиеся ответные реплики, я отметила про себя странный нюанс. В любом отряде всегда был ключевой перс, который вел основные беседы с обитателями Лорелленда. Обычно это был игрок с самым значимым квестом. В нашей компашке по-хорошему, это должен был быть Леха. Ведь что может быть значимее, чем замочить главного злодея? Однако система почему-то решила вручить бразды правления мне. Похоже, нехило ее приглюкнуло. Но с другой стороны, я еще не худший вариант. Если бы верховодила Леночка, неизвестно, куда бы мы выплыли.

Снова глянув на реплики, я, наконец, удосужилась прочитать их:

[Ваш ответ:

- Мы пришли присоединиться к священному воинству Лорелл! (Записаться в гвардию Света)

- Мы пришли, чтобы помочь донести слово Лорелл до самых удаленных уголков мира! (Стать миссионером)

- Дядя, главное не шуми, и все кончится хорошо. (Ограбить)

]

Не став отклоняться от ранее намеченного плана, я выбрала второй вариант ответа. И тут же жрец сказал:

- О, я рад это слышать! Но прежде чем допустить тебя до просвещения невежд, мне необходимо знать, что ты достойна этого! Согласна ли ты пройти испытания, уготованные тебе богиней?

[Ваш ответ:

- Да, несомненно!

- Может, в другой раз…]

Как же хорошо, что тут при любом раскладе не может получиться так, как с вампи. Даже если провалить испытания, погладят по головке и скажут: «Приходите позже». Правда, если придешь позже, то награды уже не жди. Максимум похвалят, что справился. В принципе, в Лорелленде это, наверное, основное отличие зла от добра: зло тебя просто ест, а добро над тобой издевается. Что лучше? И то и другое на любителя. Хотя, особых причин переживать не было. Насколько мне помнилось, испытания тут были самые что ни на есть примитивные. Набор морально-выборных квестов с единственным алгоритмом прохождения: твори и люби добро, уничтожай и ненавидь зло. Ну или просто скидывай всю ответственность на Лоррел: «Как богиня скажет, так и сделаю. Не мне лезть в ее планы!»

Едва мой перс озвучил ответ, как пейзаж вокруг резко поменялся. Храм исчез, и я оказалась на берегу тинистого болота. Над самой кромкой воды стелился густой туман, слышалось кваканье лягушек и отчаянные плеско-хлюпы. Чуть повернув голову на звук, я увидела, что в трясине намертво увяз барг. Отчаянно бултыхаясь, он пытался дотянуться до кончика лианы, лежащей совсем рядом, но в недосягаемой для него зоне. В моей руке была длинная палка, а система выдала вопрос:

[Жизнь этого существа полностью в вашей власти! Подвинуть лиану? (Да/Нет)]

Те, кто первый раз оказываются в Лорелленде, как правило, проваливают этот квест. Почему? Да потому что руководствуются соображениями здравого смысла. Свет, добро и жизнь обычно стоят по одну сторону моральной черты. И раз живому существу грозит смерть, то его надо спасти. В Лорелленде же право на жизнь есть не у всякого. Порождения тьмы тут заслуживают только одного – смерти. И если ты проявишь к ним сострадание, богиня посчитает тебя либо просто слабым, либо предателем. Нельзя жалеть врага! Верность добру может быть только абсолютной. Это у тьмы есть оттенки, а свет, как правило, одноцветен.