Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 26 из 66

Засвидетельствовав зависшую в нескольких шагах от меня стрелу, я подняла глаза и увидела здоровенного барга, выглядывающего из-за ствола разлапистого замшелого дерева. Судя по обмундированию – городской стражник. И едва эта мысль возникла в разуме, как система выдала квест-месседж:

[Задание получено: Процент изменения внешности недостаточен. Убейте солдата патруля, иначе вам будет присвоен статус сбежавшего пленника]

Однако на сообщение я не обратила никакого внимания, ибо в голове вдруг возникла более занятная мысль, которая с каждым мгновением становилась все более соблазнительной. У меня осталось 5% жизни, стрела сносит 6%. От этой-то я уклонилась, но солдат выстрелит еще раз…

 [ВНИМАНИЕ: ВАШЕ СЕРДЦЕ БЬЕТСЯ СЛИШКОМ БЫСТРО. СЕРДЕЧНЫЙ РИТМ СКОРРЕКТИРОВАН]

Все, я устала, я больше не хочу и не могу! Плевать как, но я ухожу! И гори оно все синим пламенем!

Когда время осмотра истекло, и игра возобновила свой ход, я пропустила стрелу над собой и резко выпрямилась, готовясь встретить следующую. Стиснув кулаки и зажмурив глаза, я стояла, ожидая долгожданной желанной неизбежности, когда больше не надо будет никуда бежать, не надо будет никому врать, не надо будет НИЧЕГО делать. Но увы, Лорелленд рассудил иначе, осчастливив меня предсмертным хрипом арбалетчика и системным сообщением:

[Задание выполнено. Вы получили 0 очков опыта]

- Что, малой, влип? – раздался со стороны дерева хрипловатый басок.

Открыв глаза, я увидела воина-южанина, деловито обшаривающего убитого им барга. Мой «спаситель» выглядел стандартно для своей расы: широкоплечий, чернокожий, рогатый, мохноногий. Как мне когда-то рассказывал братец, расу южан Лорелленда срисовали с доисторической книжки. Дизайнеру очень понравилось, как на картинке выглядел фавн. Вот он и перетащил их в здешние игровые земли. Однако внешний вид меня занимал мало, ибо весьма тревожило поведение субъекта: ИИшные юниты при разговоре трупы не обшаривают. Они стоят и ждут, когда им ответят. Этот же еще и оружие, похоже, чинить пробует.

Однако посмотрев на свои ответы, я так удивилась, что на время даже забыла обо всем на свете. Впервые за годы путешествия по мирам мне не предлагали выбора. Мой ответ мог быть только: «Да, спасибо, что спас». Это выглядело настолько дико, настолько невероятно! Ведь коренным образом противоречило основной концепции миров – декларируемой свободе и важности каждой мелочи. В разговорах никогда не было промежуточных, незначащих реплик! Наличие выбора – обязательное условие диалогов, даже если приходилось выбирать из двух одинаковых, но перефразированных вариантов!

Фавн между тем закончил с починкой своего клинка и выжидающе на меня уставился. Пришлось отвечать.

- Да, спасибо, что спас.

- Могу ли я еще чем-то тебе помочь? – участливо спросил он, подходя ближе.

И снова без альтернативных вариантов мне предложили:

[

Ваш ответ:

- Да, есть у меня один проблемко на пять копеек.

]

«Один проблемко на пять копеек»??? Странная фраза в странном диалоге, причем, явно где-то уже ранее слышанная... Пару секунд потребовалось моему усталому разуму, чтобы выдать вердикт: Макс!!!! Это же его любимая присказка!

[ВНИМАНИЕ: ВАШЕ СЕРДЦЕ БЬЕТСЯ СЛИШКОМ БЫСТРО. СЕРДЕЧНЫЙ РИТМ СКОРРЕКТИРОВАН]

Не обратив внимание на системное сообщение, я поскорее закончила диалог, даже не вникая в смысл предлагаемых реплик. Истлевшие угли надежды снова запылали в моей душе, торопя поскорее пообщаться с тем, кто скрывался за игровой маской. Явные следы Макса в диалоге говорили мне о том, что я на верном пути. Мало ли, вдруг этот «фавн» проходил по этой ветке раньше и что-то знает? Не зря же братец над диалогом-то поработал! Едва выскочил месседж о присоединении игрока к отряду, я поскорее полезла в командный чат, но увы: там меня ждало лишь разочарование. В этот раз оно приняло облик следующего сообщения:

[

Zergo: Юлька, это ты?

И тут же отозвалось еще двумя:

Lex: Опа! Ты какими судьбами тут нарисовался?

Bride_Angle: Нет, я не Юля, я Лена. А ты кто?

]

Очередная насмешка миров: подманить и обломать. Как же они это любят! Свернув окно чата, я снова улеглась в траву на обочине дороги. Нет. Не хочу больше. Все. Никакого Макса, никакого Лехи, никакого Зерго и никакой Леночки. Все тлен. И чем быстрее оно все закончится, тем лучше. Хорошо, что в Лучших Мирах можно очень просто проматывать время. Последний раз посмотрев в безоблачное небо, я вызвала почти забытое окно месседж-команды.

[Активировать режим сна? Да/Нет]

За положительным ответом последовала липкая, густая чернота, через какое-то время сменившаяся светлой безмятежной радостью, а закончилось все неожиданным месседжем:

[Организм полностью восстановлен, с вашего счета списано 500 е.в. Благодарим за подключение премиум-пакета!]

Открыв глаза, я с удивлением обнаружила, что лежу там же, в траве на обочине дороги. Только в Лорелленде уже наступила глубокая ночь, и над моей головой вместо голубого небо пестрило звездами угольно-черное. Приподнявшись на локтях, я осмотрелась и увидела разведенный неподалеку на поляне костер, а рядом с ним – спящего Рэджи. Поднявшись, я подошла к нему и села рядом. В тот же момент перед глазами выскочил месседж:

[Разбудить? Да/Нет]

Беспокоить товарища не хотелось, поэтому я поскорее отвела взгляд, уставившись на пламя. А заодно и прислушалась к ощущениям. Как ни странно, я чувствовала себя великолепно: ни усталости, ни отчаянья, ни мыслей о безнадежности. Однако полностью насладиться этим новым для меня чувством мне не дали. Увидев в углу мигающую иконку командного чата, я развернула окно.

[Lex_private_J: Привет! Проснулась, наконец? Как ты?