Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 21 из 66

- А специализация? – икнул в ответ второй.

- Свет, конечно!

Вдруг их разговор перекрыл тихий шелестящий шепот:

- Не дай моей дочери погибнуть! Спаси ее!

[Задание дополнено: не дайте баргам принести в жертву мага светлых стихий]

На это тут же отреагировал Рэджи. Стиснув кулаки, он зло прошептал:

- Мы не можем позволить этим порождения тьмы загубить невинную душу! Мы выследим их и спасем ее!

[

Lex: Юль, а тут всегда все так по-идиотски происходит?

Отвлекшись от созерцания баргов, печатаю:

J: Какая публика, такой и мир.

]  

Ответить мне Лешка не успел: будто услышав последнюю реплику воина, соседи за столиком встали и направились к выходу, в очередной раз доказав справедливость супружнего вопроса. Как же я отвыкла от подобной наивности! В этом мире я уже давно не работала, поэтому такие явные повороты сюжета коробили. Но Лорелленд по-прежнему был посещаем и пользовался спросом, поэтому жил, как мог. Глядя, как барги остановились в дверях, я пару секунд полюбовалась их зависшими фигурами и выдала ожидаемую реплику:

- Да, ты прав! Нам нужно их остановить!

 [03:00]

Не теряя времени, мы направились за выходящими из таверны. Как говорится, надо, значит надо: текст задания выделен ярко-красным цветом. Так в очередной раз Лорелленд напомнил мне об еще одной своей «гадости» – о добровольно принудительном порядке. В более новых мирах понятия «основной квест» уже давным-давно не существовало. Там была полная свобода действий и даже самостоятельные диалоги. Здесь же, несмотря на декларируемую открытость и вседозволенность, все равно были коридоры допустимого. В разговоре ты даже не мог предложить своего ответа. У тебя был выбор только из предоставленных вариантов. Хотя, если подумать, это местами даже сближало игру и жизнь. Наверное, так было сделано, чтобы внушить людям, что в любом мире есть только обозначенные пути.  А может просто потому, что разработчикам было лень в то время писать более мощный движок. Неизвестно, да и не столь важно. Правда, определенная свобода воли в Лорелленде все же была. Ты даже мог не выполнять основной квест, если не хотел. Вот только цена такой свободы - смерть.

Барги между тем не спеша плутали по улочкам, двигаясь все дальше от центра города, словно нарочно тратя наше время. Но вот, наконец, они вошли в весьма симпатичный бело-коричневый дом недалеко от южных городских ворот. Мы прокрались вслед за ними, однако парадная дверь предсказуемо оказалась запертой.

[Взломать. Шанс 2%]

Переглянувшись, мы направились к черному входу, однако проходя мимо окна, я заметила подсказку о семидесятипроцентном шансе взлома. Замка тут не было, а полусломанная щеколда подцепилась обломком ножа, правда не сразу. Пришлось расплатиться двадцатью секундами. Как же это было дико! Впервые за много лет я чувствовала себя неуклюжей нулевкой, и оставалось лишь надеяться, что через пару уровней дела пойдут лучше. 

Забравшись в комнату, я посмотрела на время: оставалось меньше минуты, значит прибарахлимся позже. Судя по обилию шкафов, ящиков и прочей мебели, тут есть, чем поживиться. Рэджи, похоже, тоже так подумал, вот только таймер не заметил. Не тратя время на объяснения ситуации, я оставила деловито обшаривающего ящики комода воина, и двинулась в коридор. Догонит и поделится.

Пройдя по длинному узкому коридору, я осторожно подкралась к приоткрытой двери, из-за которой доносились голоса. В просторной пустой зале на деревянном полу лежала девушку, а рядом с ней готовились к ритуалу те же два барга. Один из них расставлял свечи, а второй приковывал руки и ноги жертвы к скобам в полу. Магичка была без сознания. Ее ярко-салатовые волосы резко контрастировали с темно-вишневым балахоном, а грудь стандартного игрового размера даже в горизонтальном положении ощутимо выдавалась вперед. Хорошо, что разработчики не сделали для костюма ее реальное ощущение. Попробуй побегать и покувыркаться с такими арбузами…Хотя это опять лирика. Надо подумать, что можно сделать.

[Осмотреться]

Активными элементами комната не радовала: только у двери ведро с каким-то порошком, да скобы жертвы с почти нулевым шансом взлома. Оба барга по специализации некроманты, правда, начального уровня. Значит, предстояла банальная битва. Проблема состояла в том, что у меня не было ни нормального оружия, ни нормальной силы. Интересно, насколько Лехины навыки в этом мире отработают? В своем он, вроде, самураем был. Ладно, все равно выхода нет.

Когда время осмотра закончилось, ко мне как раз присоединился Рэджи и, недолго думая, просто ворвался в комнату. Обернувшись на шум, барги синхронно швырнули в воина заклинания, от которых тот даже не попытался увернуться. А зря: паралич и мертвое дыхание тот еще коктейль. В итоге мой напарник на целых полминуты остался вне игры. К счастью, основной таймер остановился, едва началась битва. Хотя, это было громко сказано: в сложившихся условиях это больше походило на банальное избиение. Оба мага кинулись добивать воина, и с этим надо было срочно что-то делать. Однако с моей силой ударов вариантов было не так много: пришлось просто тянуть время, отвлекая на себя внимание нелюдей. Как-то я не подумала просветить Лешку о том, что такое магия и как это бывает плохо.

Я, привычно уворачиваясь от швыряемых в меня сгустков энергии, швыряла в ответ ножи. Благо, на это ловкости и тренировки хватало. Когда же весь запас ножиков кончился, я удачно откатилась к двери и подобрала ведро, попутно пытаясь сообразить, на фига мне это счастье надобно. К счастью, мир сам мне все объяснил. Один из баргов подлетел вплотную ко мне, и я увидела системную подсказку.

[Нанести удар]          

Горсть, как оказалось, костной пыли полетела в оскаленную морду, и нелюдь зашелся громким чихом. В этот момент, наконец, оттаял Рэджи и подло напал со спины на второго мага. Я с удовлетворением отметила, что первого печального опыта ему вполне хватило, чтобы понять, что такое заклинания, поэтому теперь он тоже старался под них не попадать.