Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 9

- Это не экзамен что б к нему готовится, давай ложи меня в этот гроб с проводками.

-Александр Анатольевич, какой гроб, я тебе самую лучшую капсулу достал. Модель КВР-13/5, капсула виртуальной реальности., иными словами. Смотри так как, ты уж прости меня, инвалид, мы подключили специальный модуль, который установит процент погружения в сто процентов. То есть ты появишься в игре в своем теле, но будешь полностью здоров. Тебе будут доступны абсолютно все чувства, которые испытывает человек.

- Ладно не продолжай, я мат. часть читал, знаю.

- Плюс ко всему, тут даже если умрешь, она будет поддерживать жизнь столько, сколько потребуется для приезда бригады медиков.

-Вот уж этого добра мне не надо, как умру просто отключай саркофаг этот, и кремируй тело, я уже все документы оформил, все свое добро детям отдал, по детским домам раздать велел, после смерти.

- Хоть ты и вредный что тысяча чертей, а добрый.

- Ты язык то попридержи, я не для того век грунт топтал чтоб мне тут еще говорили какой я есть. Ложи меня давай холодно у вас тут.

Я еще раз осмотрел комнату, серые стальные стены, комната, пять на пять метров, да капсула эта по центру, стоит, скалится на меня открытой крышкой. Димка, я да двое парней молодых, что у капсулы копошатся, вот и весь скудный интерьер.

- Дмитрий Геннадьевич, все готово. - это один из парней.

Ну вот капсула вспыхнула огоньками, и камера начала наполнятся, коллоидным раствором, в который меня следует опустить.

-Ну все Александр Анатольевич, для меня честь была учится у вас, спасибо вам… за все. – Димка вытер рукой слезу, появившуюся у края глаза.

- Не вздумай слезы распускать! Тебе полтинник скоро! - поторопился прикрикнуть я чтоб настроить его на нужный лад.

Он смахнул с глаза слезу и протянув свои руки, взял мою ладонь и судя по всему крепко сжал ее, я ничего не чувствовал, но по памяти припомнил ощущения крепкого рукопожатия.

-Давай прощаться, Геннадьевич, пора мне. – я отвел взгляд, мне было тяжело смотреть на человека, который по-настоящему плакал, смотря на меня.

Меня опустили в раствор, и закрыли крышку. Я знал, что за этим последует.

Глава 2

Глава 2.

Испытание





- Ценнее злата и побед - лишь знаний путеводный свет.

Тобиус Моль (Драконов бастард)

Добро пожаловать в новый мир

Исток ждет вас!

Да начнется испытание, приготовьтесь!

Как только свет погас, перед моими глазами вспыхнула золотая надпись. Я читал об Истоке, и не был удивлен тому что я начинаю с испытания. В игре есть шкала погружения, от 1-100%, она означает процент реальности, для погруженных. Например, детям до 18 лет, доступно только 30% реалистичности, дабы не повредить их психику, когда их будут рвать на части клыки зверей или клинки противников. В основном люди играют на 60-90% потому как это считается наиболее комфортным.

И есть еще 100% реалистичности, тут очень сложная система, у погруженного на 100%, есть только то что он умеет или чему он может научится, если даже на 90% когда лучник пустит стрелу, система поможет направить ее в нужную сторону, и поразить врага, поэтому если ты не умеешь стрелять из лука или метать кинжалы ничего страшного не случится, кривые руки выправит система. А вот стопроцентнику никто не поможет, помазал, значит промазал. Но есть и плюсы, если попасть в критическую точку, например, глаз или горло, то результат тоже будет отличатся. Если стрелу выпустил стопроцентник, то ты потеряешь возможность видеть одним глазом, и почувствуешь боль, соответствующую твоему уровню погружения, а если ее выпустил игрок с 90%, то ты просто получишь урон и почувствуешь боль. Так что это палка о двух концах, есть и плюсы, и минусы.

И что самое интересное у стопроцентников нет иконок навыков и умений, у них вообще урезанная часть интерфейса, то есть чтоб магу на 90% активировать скилл, тфу прилипло, но сленг удобный, заклинание ему нужно нажать на иконку и встать в позу каста, ноги на ширине плеч, и вытянутая в направлении противника рука, вот и все ограничения. Маг стопроцентник же не скован этими ограничениями в виде позы, он может и набегу читать заклинание, но вы не ошиблись, именно читать! Он должен выучить текст заклинания и повторять его при каждом использовании, помимо этого есть очень много заморочек с медитацией, внутренней энергией, и прокачкой маноканалов, в теле. Все это делает мага стопроцентника почти на голову сильнее того 90%-ника, но геморроя крайне много. Да и становится это сильно заметно только к 100 уровню, хотя в Истоке есть люди уровень которых перевалил за четырёхсотый.

Так вот еще в чем главное отличие, когда ты играешь до 90% ты создаешь персонажа на панели, и можешь выбирать что угодно из доступных рас. Когда же ты играешь на 100% в мир Истока переносят твое реальное тело. При входе тебе должно быть более 21 года, и ты соглашаешься с тем что компания Исток не несет ответственности, за твое психическое здоровье, и тогда игра начинается с Испытания.

Никто и никогда не может предугадать каким будет его испытание. Как пишут сами разработчики, Творец (видимо главный ИскИн) познает твою суть (считывает психо-интелектуальную матрицу), и дает возможность тебе самому, познать себя, проводя через Испытание. Многие на форумах описывали свои испытания, кто-то воевал в составе армий против таких же армий, кто-то командовал частями или был главнокомандующим этих армий. От некоторых прохождение испытания требовало найти оазис по среди пустыни, других оно заставляло пройти через их страхи, вроде комнат наполненными пауками или змеями. Один из топовых игроков Сильвер Кровавый, класс Убийца 381 уровня, описывал свое испытание около года назад, его испытанием было вырезать всю императорскую семью, в императорском дворце, начиненном стражей.

Он за одну ночь перерезал горло семнадцати спящим людям, двое из которых спали в своих колыбелях. Справившись с испытанием, каждый «герой» получает очень приличную награду. Кровавый получил «Обломки мечей Бога Смерти», легендарные масштабируемые кинжалы, о которых сейчас ходят легенды, и очень многие роги отдали бы свои аватары, за то чтоб хотя бы мельком увидеть их характеристики. Были и куда меньшие награды, одна девушка с ником Розалия, в своем Испытании должна была догнать и поймать кролика, после чего получила уникальный артефакт «Левая лапка кролика» с небольшой припиской в характеристиках, «Удача улыбается тебе».

Что-то ожидание затянулось. Я лежал во мраке, четко ощущаю себя, ноги, руки, голова, попробовал пошевелить рукой, получилось. Ощупал свое лицо, чувствую прикосновения, но все также ничего не вижу, хотя четко понимаю, что мои глаза открыты.

Найди свой путь

Золотая надпись на считанные секунды вспыхнула перед моими глазами.

- И что это значит?

Надо же, мой голос прозвучал удивительно громко, я все также слышал в нем старческую хрипотцу, но это был мой хорошо поставленный учительский голос.

Я попытался встать. Хм… я уже успел отвыкнуть от этого ощущения, даже умудрился упасть несколько раз, по ка наконец мне не удалось подняться на ноги и встать, по привычке гордо выпрямив спину. Я ходил по чему-то твердому, минут десять я пытался нащупать хоть что-то, но не находил не то что каких-либо предметов, я даже в стены не упирался. Сел, странно, то ли я ослеп, то ли в этом месте нет света, то ли я в бездне и ни на что хорошее уже полагаться точно не стоит. Попытался прислушаться, ничего кроме моего собственного сердца, и дыхания не слышно. М-да, грустно, однако.

Так, погоди, не спеши, а мысля про свет то может быть очень даже дельной. Ну и как я свет добуду, фонарик со мной в капсулу положить не догадались. Пошарил руками, пытаясь найти карманы, и вот тут меня прошиб холодный пот, я был в своей рабочей хламиде, я наизусть знаю каждый ее шов, сам когда-то в одном ателье заказывал, пошив нескольких мантий. Как сейчас помню, три рабочих, простых мантии темно серого цвета, состоящих из длинного рубища до пят, пояса и накидки без рукавов, и две праздничных, белую расшитую золотыми нитями, и украшенными стекляшками насыщенно красного цвета, и цвета вороного крыла, расшитую серебром. Я почти пятьдесят лет проходил в этих одеждах, раз в один-два года, заказывая пошив новых по той же кройке, взамен износившимся.