Страница 4 из 4
Добавь промежуточную и конечную точки. «Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х: … у: …» (поставить команду 2 раза).
Промежуточная:
Конечная:
5. Пройдись. Заставь персонажа идти или бежать.
Выбери спрайт «Unicorn Ru
«Событие» -> «Когда флажок нажат»
Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х:
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.