Страница 1 из 11
Илья Головань (Krayhir)
Тестовая группа. Книга вторая
Пролог. Анабиоз
— И раз, и раз!
Четверо игроков тянули баллисту. У всех был уклон в силу и выносливость, но огромная осадная машина двигалась с трудом. Дорога вела на возвышенность, и там, сверху, уже стояли три баллисты. Фрид обошел этих четырех игроков, чтобы подняться наверх.
На холме два инженера вбивали деревянные клинья под баллисту. Так они устанавливали нужный угол, ведь менять его посреди боя было проблематично. Вдалеке, посреди поля, торчали из земли стрелы с привязанными к древку белыми ленточками. Примерно туда и должна была стрелять баллиста во время боя, лучники наметили необходимые рубежи обороны.
— Как продвигается? — спросил Фрид, осматривая оборонительную позицию.
— Неплохо. Две баллисты готовы стрелять, одна будет в боевом режиме через пятнадцать минут. Четвертую установим где-то через час, пятую — через два, — ответил темный эльф в синем плаще.
Санни
Темный эльф, мужчина
Санни был лучшим лучником в их отряде. Он командовал всеми стрелками «Анабиоза» по двум причинам. Во-первых, его навыки превосходили аналогичные у других лучников. Во-вторых, Фрид хорошо знал Санни. Казалось, что лучник просто тратит свое время, наблюдая за установкой баллист, но Санни играл ключевую роль. В «Анабиозе» у него был самый высокий навык Дальнего зрения, поэтому он постоянно контролировал ситуацию на поле и у крепости.
Крепость…Фрид тоже ее видел, но точно не так четко, как лучник. Массивные стены, сложенные из огромных камней, возвышались над окружающей местностью. Подобное называют циклопической кладкой. Не менее массивными были и ворота в несколько человеческих ростов. Для человека они и правда были великоваты. Но не для огров.
— Что с лучниками? — спросил Фрид.
— Вечером все зайдут. Вооружили лучшим из того, что было. Воспламеняющих стрел — триста, Штормовых — двести. Стальных тысяча, это без учета того, что у людей в своих колчанах, — ответил Санни.
Пятнадцать стрелков — серьезная сила. Но главным оружием все же были баллисты, опрокидывающее свойство этих осадных машин могло совладать даже с ограми.
— Пришел, Фрид, — сказал высокий человек с ником Молот Войны. С ним был девушка, чьи острые уши и белая кожа выдавали ее расу. А посох и мантия — класс.
— С отцом говорили. Как у вас? — сказал Фрид.
— Почти все зайдут ближе к вечеру. Броня в норме, оружие наточено. Немного алхимии раздал, есть запас. Бинтов у каждого навалом, — ответил Молот Войны.
— Знают, что делать? — спросил Фрид.
— Обижаешь. Лично проинструктировал. Все готовы, сделают, как надо, — сказал Молот Войны.
— Мы тоже готовы. Зелий маны хватит на какое-то время, если действовать сменными группами, то сможем накладывать баффы и атаковать около часа. Если только баффы — часа три, — сказала девушка с ником Либеччо.
Все эти люди были давними знакомыми Фрида. Молот Войны отвечал за воинов в «Анабиозе», сам он был мастером в Ношении доспехов и Владении дробящим. Либеччо была их магом. Из всех троих, ее Фрид знал меньше всего, но полагался на нее полностью. Либеччо никому не раскрывала свои навыки, но она была как минимум мастером в одном направлении магии. Сам Фрид думал, что еще в двух типах магии она либо уже мастер, либо близка к этому.
Это был яркий момент их еще несуществующей гильдии. В этих землях нельзя было зарегистрировать никакое объединение игроков, здесь много чего нельзя было сделать, но теперь между миром игроков и их замкнутой локацией оставалась всего одна преграда. Замок Огров.
— Третий этап, да? Быстро мы до него дошли, — сказал Молот Войны.
— Думал, дойдем быстрее, — ответил Фрид.
— Ты опять начинаешь? Наша группа и так самая быстрая. Выйдем в открытый мир, и уже никто нас не догонит. «Анабиоз» просто обречен стать сильнейшей гильдией, — сказал Молот Войны. В его голосе сквозила уверенность, он не сомневался в этих словах. Никто из присутствующих не сомневался.
— Этого мало. «Стазис», мы должны обогнать его, — сказал Фрид мрачно.
«Стазис» — сильнейшая гильдия первой части «Путь Героя». Это объединение игроков оставило огромный след не только в этой игре, но во всей истории игр с полным погружением. «Стазис» доминировал, он совершал немыслимое. Непроходимые локации, неубиваемые боссы, нерешаемые загадки — для Стазиса не было пределов. К счастью или сожалению, одним из основателей гильдии был приемный отец и родной дядя Фрида. Вокруг этого человека всегда гремела слава, доставалось и сыну. Вот только это были не достижения самого Фрида, всю свою жизнь он мечтал выйти из тени своего отца, и теперь у него был такой шанс.
— Если кто это и сможет, то только ты, — сказал Молот Войны. Он верил в своего гилдлидера. Фрид надеялся, что все эти люди вокруг ценят его самого, а не его славу «сына того самого человека».
Оборонительная точка «Анабиоза» находилась на небольшом холме. Фрид доверял своим соратникам, поэтому просто ждал. До решающего боя оставалось всего несколько часов, и с течением времени в игру заходили все новые и новые бойцы гильдии. Одних Фрид знал хорошо, он знал их еще до старта «Путь Героя 2», другие вступили уже в процессе. К последним Фрид относился настороженно: некоторые присоединились к «Анабиозу» вынужденно, когда их сильная группа подмяла под себя остальных. Были и те, которые не стали мириться с таким. Одни сопротивлялись, другие просто удалили персонажей и ушли в «общий» мир. Впрочем, Фрид всегда добивался своего, и сейчас на локации не было ни одного игрока, который не вступил бы в «Анабиоз».
Вся местность представляла собой равнину, запертую кольцом скал. Выход был только в одном месте, в котором огры возвели свою крепость. Вся равнина была охотничьими угодьями огров, здесь водились разные животные — агрессивные и не очень. Как только появились игроки, то добыча великанов стала добычей и людей. И огры не захотели мириться с таким грубым нарушением традиций.
Прошло много времени, прежде чем «Анабиоз» смог загнать огров в крепость. Это был последний рубеж великанов и последняя цель гильдии на этой локации. Начался третий этап — каждые три дня, в 17:00 по лондонскому времени огры выходили из крепости и шли в наступление на людей. Два таких штурма «Анабиоз» отразил с трудом, но теперь гильдия была готова дать серьезный отпор, а затем на плечах отступающих ворваться в крепость.
— Выходят, — сказал Санни, всматриваясь в медленно отворяющиеся ворота. Огров было двадцать семь. Каждый великан классифицировался как мини-босс, а иногда и как локационный босс. Игроков спасал не самый хороший интеллект огров, а также их малый арсенал ударов и навыков. Но касалось это не всех.
Трехголовый огр-сокрушитель
12000/12000 ОЗ
— Трехголовый, да? — спросил Молот Войны. У него не было навыка Дальнего зрения, но и без этого было видно огромную, даже на фоне огров, фигуру сокрушителя.
— Двенадцать тысяч, — сказал Санни. — Мастер в дробящем, в Рукопашном бою, в Ношении Доспехов…О! Третий уровень в Музыкальных инструментах.
Сокрушителя они видели несколько раз, но никогда не сталкивались с ним в бою. Сам по себе этот великан был силен, чего только стоил запас его здоровья. Но вместе с ним был огромный отряд сопровождения. Огров-громил было десять, костяк любой армии огров. Они использовали или грубые дубины, или самодельные каменные молоты, часто вторым оружием у них шло копье, которое при нужде можно было метнуть.
Огры-воины сильнее и опаснее, но их не так много. Они носят броню, костяную или металлическую, а вооружены окованными дубинами, железными молотами, огромными кистенями — в общем, дробящим оружием большого размера.
В толпе великанов был еще и огр-командир. Опасный противник, вряд ли в «Анабиозе» кто-то смог бы справиться с таким в одиночку. Если громилы не знают никаких умений, огры-воины — одно или два, то вот командир владеет тремя и больше. Кроме того, он распространяет ауру, которая поднимает характеристики всем окружающим его ограм.