Страница 2 из 103
Монотонные электронные звуки нажатия на клавиши прервал звон будильника.
– Отключить.
Алексей поставил звонок, чтобы за работой не пропустить старт новой игры с полным погружением – «Путь Героя 2». Когда-то легендарная «Путь Героя» наконец обзавелась продолжением, и парень хотел погрузится в мир игры с первых минут ее существования.
Старое металлопластиковое кресло заскрипело, когда Алексей встал. Прямо посреди комнаты стояла установка для погружения. Хоть Алексей и спешил, он потратил полминуты на разминку. Только после этого он лег в капсулу.
– Запуск.
Перед глазами на секунду почернело, а затем он попал в меня выбора, в котором ткнул рукой на «Путь Героя 2». Экран сменился фентезийной заставкой, в то время как снизу мелькали индикаторы загрузки и проверки учетных данных, а затем перед парнем возникло меню создания персонажа.
– Добро пожаловать в «Путь Героя 2». Я – гид в этой игре, Хлоя. Давайте выберем ваше имя.
– Тин.
– Имя свободно. Теперь выберем расу.
– Человек.
– Хорошо, перейдем к редактору персонажа…
– Не стоит, загрузи изначальную внешность.
– Я вас поняла, но может, хотите что-то отредактировать?
Алексей на секунду задумался. Собственная внешность и параметры тела устраивали парня – не очень хотелось потом привыкать к другому росту или весу. Но он не удержался и добавил шрам на лицо. Потом подумал и удлинил волосы. «Все хватит, сейчас увлекусь и сутки только в редакторе просижу».
– Готово.
– Изменения сохранены. Для начала игры вы можете выбрать одну из безопасных зон или довериться воле случая. Второй вариант – не для новичков, ведь вас может забросить в одну из опасных зон.
– Второе звучит веселее. Произвольный старт.
– Я вас поняла. Приятной игры! – ответила Хлоя и в ее голосе послышались радостные нотки.
«Показалось?».
Загрузка игровой локации: горы Акродус, плато Тишины.
На несколько секунд все погрузилось в темноту, лишь только справа внизу горел индикатор загрузки. Как только он исчез, мир начал обретать краски. Тин удивился, но на смену темноте пришел полумрак, а не красочный мир. Стало ясно, что он находится в каком-то темном месте.
– Есть кто живой?
Ответа не последовало, поэтому Тин решил не торопиться и изучить интерфейс. Карта слева не показывала ничего, а сверху висели три яркие полоски: красная, отвечающая за очки жизни, синяя – за ману, и зеленая – за запас сил.
Глаза парня успели привыкнуть к полумраку, и он понял, что находится в пещере. За спиной была стена – конец этой самой пещеры. Не оставалось ничего другого, кроме как топать наружу. Вместо ожидаемого села или небольшого городка парня встретила пустошь. Перед Тином раскинулось каменистое плато, по которому сновала нежить. Не было видно даже захудалого деревца или куста, как и каких-нибудь строений.
А вот фауна «радовала» приятным разнообразием. Медленно, спотыкаясь, брели толпы зомби. Скелеты расхаживали небольшими вооруженными группами. Единичные вурдалаки разбавляли зомбо-скелетное население. На этом можно было бы подвести итог, но Тин решил понаблюдать еще немного и не прогадал: иногда в толпе монстров мелькали серые тени.
– Какие-то духи. Может, банши? О, а вот и некромант.
Тин не сразу понял, где это существо. Некромант сливался с толпой скелетов, потому что был личем – технически, тем же скелетом. Мысленно парень оставил в голове заметку примерного ареала опасных существ, куда не стоит подходить без подготовки.
Тин не был обычным игроком. «Путь Героя» парень не застал, а вот на вторую часть нацелился с релиза. Тин стал тестировщиком два года назад. Он, как и многие другие, сражался на арене в разных режимах, от дуэлей до масштабных побоищ на несколько сотен человек. К сожалению, попасть в узкий круг избранных тестеров не удалось, поэтому приходилось довольствоваться боями для отработки боевой механики.
Как бесплатному тестировщику, Тину была положена символическая награда сразу после запуска игры. Дополнительные характеристики выглядели самой весомой частью подарка, а вот набор новичка парень совсем не брал во внимание. Только теперь, когда вокруг не было ни единого нпс, Тин понял важность дополнительного снаряжения.
Для начала он решил разобраться с характеристиками. Их было семь: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость, Вера и Харизма. В игре не было уровней, прокачивались только характеристики, навыки и умения. Как тестировщику, Тину полагались 15 единиц характеристик на распределение, плюс еще стандартные 5 за старт игры.
Как качаться, парень определил еще до старта. Классов не было, но Тин хотел стать наемником – так в первой части игры называли воинов-специалистов, которые владели разными видами оружия. Не условных мастеров меча, прилагавших все силы для развития характеристик и навыков, необходимых для боя на мечах, а универсалов, которые могли переключаться с одного оружия на другое. Конечно, был и свой минус – наемники владели своими навыками средне, в отличие от мастеров.
Для воина важны три характеристики: Сила, Ловкость и Выносливость. Каждая единица Силы добавляет единицу урона (2x для двуручного), Ловкости – увеличивает скорость движений на 1%, а Выносливости – дает 10 очков здоровья и 10 очков запаса сил. Тин пока не собирался танковать, поэтому распределил очки между Силой и Ловкостью поровну.
Тин Человек, мужчина
110/110 ОЗ 10/10 ЗС 10/10 МЭ
Сила – 11 Ловкость – 11 Выносливость – 1 Интеллект – 1 Мудрость – 1 Вера – 1 Харизма – 1
Теперь снаряжение. Всем игрокам на старте давали стандартную одежду без характеристик, медный кинжал, три буханки хлеба и три тыквенных кувшина воды. Набор новичка расширял провизию: еще пять кувшинов и пять кусков вяленого мяса. Дополнительная еда – это очень важно на локации, где ее нигде нет. Но это было не все, что мог предложить набор.