Страница 11 из 103
Все нпс делились на три категории: обычные, специальные и особые. Первые были «рядовыми» жителями городов и сел, часто у них даже не было заданий, а если они могли их дать – то поручения были очень простыми. Убить десять крыс, отнести письмо, наколоть дров – все это вот такое привычное и простое. Их запас фраз ограничен и за пределы темы, на которую их запрограммировали, они не могут выйти. Впрочем, это все равно не были какие-то отрывистые несвязные фразы, ведь у всех нпс был «общие» темы: приветствия, новости, политика местности.
Специальные – это нпс с широким диапазоном фраз. Это главные квестодатели, основные личности, вроде крупных торговцев, герцогов, генералов. С ними действительно можно поговорить, если темы вращаются вокруг возможных знаний персонажа. Отдельная часть игроков всегда любила отыгрывают свою роль в онлайн рпг-играх, а в играх, вроде «Пути Героя» это было еще интересней. Когда не выходишь за рамки того, что твой персонаж может знать, когда не используешь сеть, а полагаешься только на свои игровые знания – специальные нпс кажутся тебе почти «живыми», ведь тогда они почти не «попадаются» на искусственности.
Особых нпс было мало. Причина проста – сложность и дороговизна поддержания. Подобные нпс используют принцип глубокого изучения, как нейросети, они постоянно развиваются и совершенствуются. Часто это короли, архимаги, боссы мирового уровня. В первой части «Пути Героя» один их таких боссов, рыцарь-разбойник Амарра, чуть не закончил игру досрочно, потому что и его личная сила, и эффективность командования и использования ресурсов превзошли то, что могли противопоставить ему игроки. Только сильнейшая гильдия «Стазис» смогла убить Амарру, хоть и с трудом.
Сэр Бедивер явно был специальным нпс. Это стало понятно по развернутым ответам. Тин был по-настоящему счастлив – во всей локации нашелся один нпс, но не какой-нибудь статист, а очень полезный и интересный персонаж.
– Сэр Бедивер, вы знаете, как убить Духа Мщения? – спросил парень.
– Редкие существа. Скорее всего, кто-то из моего отряда, кто не смог смириться со смертью, так они появляются, – паладин вновь грустно замолчал.
– На плато Тишины есть подобное.
– Да, это проблема. Обычное оружие ему не навредит. Вам нужно зачарованное, вроде моего молота. Неплохо с ними справляется магия Света, но я среди вас жрецов не вижу, – сказал Бедивер.
Тина на момент будто озарило. Он вошел в список навыков, которые можно получить за репутацию, и нашел то, что искал.
– Очевидно, он же паладин!
– Только не говори, что у него есть магия Света…И правда! – сказал Скриптид. Все повернулись и посмотрели на Рико.
– О да, время служить богу, – сказал тот.
Бедивер рассказал еще много интересной информации. В месте, где он сидел – там, где был некогда храм – можно было помолиться богу Света Маркусу. Тин попробовал, и это принесло ожидаемый результат.
Вера: +1
Для него это была абсолютно бесполезная характеристика, но лишним никогда не будет. К сожалению, молиться можно было всего несколько раз в день, и вряд ли спустя какое-то время одна молитва будет давать одну единицу веры.
– Надо написать в сеть, этот дух уже всем надоел, – сказала Мистраль. – А ты что думаешь, Тао?
– Жаль, его нельзя убить копьем, – ответил китаец.
Тао был вообще самым молчаливым из группы. Скорее всего, он из тех, кто привык играть в одиночку, но эта локация не располагала к такому.
– Ладно, всем пока. Выход, – сказал Тин.
На секунду мир погрузился в темноту, а потом перед глазами появилась приборная панель с мигающими индикаторами. И все такая же темнота вокруг. Почему-то Алексей в этот момент подумал, что так, должно быть, ощущает себя космонавт в открытом космосе – только несколько сантиметров оборудования вокруг тела, а дальше – сплошная бездонная темнота.
– Свет, – отчетливо сказал парень и в комнате загорелись светильники. Обычно Алексей не оставлял свет перед игрой – зачем электроэнергию тратить? Да и смысла не было – парень просто включал окно на прием света, а во дворе дома всегда горели уличные лампы. Но не в этот раз.
Тинов подошел к окну и посмотрел. Темнота на все двадцать этажей вниз. Окна квартир напротив тоже не пестрели освещением, только кое-где горел свет.
– Лехаааа! – послышался женский крик со стороны двери. Алексей скривился – была всего одна девушка, которая могла переорать шумоподавление.
– Привет, Заколка, – сказал Тинов, открывая дверь. В подъезде было так же темно, как и снаружи.
– Тут весь дом без электричества, смотрю, а у тебя свет горит, – сказала девушка.
– У меня есть автономка на такие случаи. Зайдешь?
Девушка согласилась, а Алексей задумался. Ведь не так просто перегрузить домовую сеть, а кому-то это удалось.
В этот раз собралось просто огромное количество людей. Если в горах Акродус было около 50-ти игроков, то в рейд сейчас шло почти тридцать. Особо выделялись три группы – Тина, Кофемана и Мадрида.
У Кофемана было восемь человек и его группа уже заслужила славу самой сильной на плато. В последней группе было всего три человека. Мадрид был тем, кто обнаружил паладина, а ранее его товарищ, Пушер, нашел саму тропу.
Но главными были жрецы и у каждой группы было по одному. У Тина – Рико, у Кофемана – Кессель. И сам Мадрид. Против духа мщения жрецы были единственной силой, а остальные должны были разбираться со скелетами и зомби, ну и отвлекать на себя атаки духа.