Страница 11 из 18
Я добирался до 3 уровня 2,5 часа. К этому времени концентрация игроков возросла до такой степени, что если бы не полный запрет пвп18 на прилегающей к форту территории, то начались бы массовые стычки.
– Вы повысили уровень. Все параметры персонажа восстановлены. Текущий уровень 3. Ваша награда – +5 свободных очков характеристик, всего накоплено 5, + 2 свободных очка заклинаний, всего накоплено 2.
Появилась долгожданная надпись. Сразу вложил два очка в силу, повысив свою грузоподъёмность до 20 килограмм. Единичку в выносливость, нет, сразу два очка, бесит постоянно останавливаться и ждать восстановления, и оставшуюся единичку в скрытность. Сорок секунд инвиза – это уже кое-что.
Пока бегал за мобами, продумал оптимальную схему дальнейшего развития. Сейчас забиваю инвентарь тушами мобов. Из инвиза добычу можно умыкнуть прямо из-под носа игрока, не дожидаясь минутного таймера. Проверено. 20 кг КоМ можно сдать за 1000 кредитов. Это я уже высчитал, изучая информацию с туш убитых глорхов. В одном килограмме мяса глорхов содержится 100 КоМ, обменный курс грабительский – за 100 КоМ дают 50 кредитов. 20 кг – 2000 КоМ – 1000 кредитов.
Схема довольно простая, подхожу к скоплению мобов, ухожу в инвиз, лутаю чужие туши под завязку грузоподъёмности и отбегаю в сторону, желательно туда, где побольше игроков. Так сказать, смешиваюсь с толпой. Инвиз проходит, я спокойно иду в приёмный пункт, из разговоров я узнал, что они располагаются по всему периметру форта, получаю свою 1000 кредов. За это время проходит откат ухода в тень, и вся схема повторяется ещё раз. За час таким нехитрым способом можно поднять до 6000 кредитов. Жаль, конечно, что время инвиза пока небольшое, но я это исправлю.
Уровни я доберу попозже, когда схлынет первичный ажиотаж. Часть игроков уйдет в более высокоуровневые локи, освобождая место. Качаться в таких условиях просто нереально, зато в густой толпе можно неплохо поживиться за чужой счет. Не пойман – не вор. А даже если поймают, то что? Обматерят? Переживу.
Схема сработала даже лучше, чем рассчитывал. Пробный заход прошёл без сучка, без задоринки. Приблизился к большой группе игроков, сражающихся с паком19 глорхов от третьего до пятого уровней. Среди них был танк, хил, остальные маги. Когда большая часть мобов была убита, ушел в инвиз и поспешил освободить поле боя от части нажитого непосильным трудом лута. При касании туши появился вопрос системы:
– Желаете украсть чужую добычу?
Конечно, желаю, за этим и пришёл. Исчезновение добычи не осталось незамеченным. Раздались возмущённые крики, вперемежку с матом, но я подбирал себе жертв не наобум. Среди них не было ни одного мага тьмы, и обнаружить меня в состоянии скрыта группа простофиль не могла.
Забив инвентарь под завязку, я опрометью бросился под прикрытие ближайших кустов. Всё-таки время пребывания в скрыте нужно срочно увеличивать, однажды его может не хватить, и меня поймают. Но в этот раз обошлось. Я благополучно добрался до цели, после чего вышел из тени. Возле меня как раз возродился глорх, и я вступил с ним в бой. Через пару десятков секунд через кусты проломились пять злых игроков, увидели меня, мирно качающегося нуба 3 уровня, и заорали:
– Неон, здесь никто не пробегал?
Я сделал невинные глаза и испуганный вид. Мол, прибежали большие дяди и напугали малыша. Отрицательно покачал головой. Пятерка неудачников махнула на меня рукой и побежала искать своего обидчика дальше. А я, довольный собой, отправился к стене форта сдавать награбленное. Легче, чем отобрать леденец у ребёнка, подумал я, насвистывая популярную песенку. Туша убитого мной глорха осталась лежать на месте. Инвентарь и так забит под завязку грузоподъемности.
За следующий час я повторил удачную схему ещё трижды. Приходилось выбирать своих жертв тщательно, чтобы в их составе не было других тёмных магов. Также я старался почаще менять места нападений и никогда не воровал добычу у одних и тех же групп. Наглеть не стоит. Один раз могут простить и забыть. Если это будет повторяться часто, то люди могут подумать, что над ними издеваются, и начать принимать более активные действия для поиска и наказания наглого игрока. Я стал богаче на 4000 кредитов. Может, стоит зайти в город и узнать порядок цен? Может, имеющаяся у меня сумма является довольно внушительной и я смогу прикупить какие-нибудь вещи, способные ускорить моё развитие? Но, подумав немного, решил не отходить от плана. Со временем концентрация игроков в начальной зоне уменьшится, и затеряться в толпе станет труднее, а в городе можно зависнуть надолго. Пока же меня всё устраивает.
Я не пожалел о принятом решении. Уже во время следующей, так скажем, акции, система высветила заманчивое предложение. Пришлось смахнуть появившееся перед глазами сообщение, чтобы не мешалось, и вообще надо полазить в настройках, всплывающие в неподходящий момент уведомления дико раздражают. После очередного успеха в моих тёмных делишках, в спокойной обстановке прочитал полученную системку.
– Важная информация. За последнее время вы часто совершали одни и те же действия. Вам предлагается умение – теневая кража. Уровень 1. Умение работает как на планетах, так и в космосе. Описание: после успешной кражи из тени ко времени нахождения в невидимости прибавляется: 10 секунд на планете, 100 секунд в космосе. С ростом уровня умения прибавки ко времени будут увеличиваться. Также с ростом умения откроется возможность кражи из инвентаря игроков и нпс. Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт. Желаете изучить умение? Важная информация. Изменить своё решение будет невозможно.
Ого, заманчиво, надо брать. Лишнее время в инвизе никогда не помешает. А как получить свободные очки умений? Как повышать уровень умений? Если на пятом уровне не дадут, то начну спрашивать у народа.
После того как в моём распоряжении появилось новое умение, изымание материальных ценностей у игроков вышло на качественно новый уровень. Для заполнения инвентаря мне требовалось совершить 5-8 краж, в зависимости от веса убитого глорха. С дополнительным временем в невидимости я без особого труда и спешки скрывался с места преступления. Мне удавалось уйти достаточно далеко, и обворованные игроки никак не могли связать меня с кражей лута. До темноты я успел заработать ещё 16000 кредитов. Итого мой баланс на конец первого дня игры составлял 22000. Пора пройтись по магазинам и разведать порядок цен на необходимые мне товары.
Глава 5 Магический город
Внутри форт поражал. Если снаружи он не представлял собой ничего особенного – просто высокая, очень высокая стена, сделанная из непонятного серого металла, с кучей приёмников для биологического материала по периметру. То, пройдя через главные ворота, я попал в высокотехнологичный фэнтезийный город. Как бы дико это не звучало.
На окраине, возле самой стены располагались причудливые одно- и двухэтажные домики. Они были построены из дерева и разноцветного камня. На крыше каждого домика виднелся кристалл ромбовидной формы, размерами полтора на метр. Внутри каждого такого кристалла светилась ярко-синяя субстанция. Уровень её был везде разный. Сконцентрировавшись на ближайшем кристалле, который находился в радиусе моей наблюдательности, получил справку системы. Оказалось, что этот кристалл – вместилище концентрированной маны, являющейся универсальным источником энергии в империи Магос. Концентрированную ману, или попросту КоМ, как я уже догадался, добывают из мобов. Ну, или другим, пока ещё не известным мне способом. Думаю, в космосе мобов нет, но раз существует грузоподъёмность корабля, то его можно будет чем-нибудь загрузить. Далее из собранных в качестве лута туш, содержащих в себе КоМ, извлекают энергию, перерабатывают, обогащают, заливают в стандартизированные носители и продают населению за кредиты. КоМ питает магической энергией все артефакты, находящиеся в доме и облегчающие быт. На этом месте справка закончилась, и я почесал голову. Мда, прикольно придумали, вместо электричества – концентрированная мана, вместо технических приборов – артефакты, выполняющие примерно те же функции, только с магическим антуражем.
18
Пвп – бои игроков друг с другом.
19
Пак – на игровом сленге группа, несколько монстров, чаще всего нападающих одновременно.