Страница 4 из 11
Пулемет аккуратно лег на место, а в загорелой руке появилась ручная граната.
-Вредитель, поясни.
-Ручная осколочная наступательная граната, сэр!
-Сплошные знатоки подобрались, ты смотри... Причиняемый здоровью ущерб -- 125 пунктов, метать их можно с частотой одну гранату в две секунды. При броске вверх падает за спиной. Запал инициализируется проворотом двух полусфер оболочки навстречу друг другу, что, собственно, полная чушь: все нормальные люди гранатам через кольца пропускают шнур, чтобы не тратить лишнее время на их выдергивание. Так вот, после проворота граната начинает тикать, издает три громких щелчка и сразу после третьего взрывается.
Чем дольше держишь ее в руке, тем дальше она полетит. Не перестарайся -- взорвавшись в руке она отнимет 59 пунктов здоровья у тебя самого.
Попав в живую мишень, взрывается мгновенно. Будучи брошенной, может отскакивать от стен. Годится для выкуривания противника из укромных мест, закидывания за угол, ухода от погони и остановки оборзевших нападающих.
Основные плюсы -- это то, что бросать можно голыми руками и радиус поражения у нее 125 юнитов. Кроме того, можно зажимать гранату в руках и выкидывать в последний момент, тогда увернуться от нее (грамотно брошенной) почти не возможно. Главный минус -- это то, что щелчки запала мгновенно выдают твою позицию (что позволяет противнику выстрелить первым) и портят весь эффект неожиданности. Непременно сделать привязку к какой-нибудь клавише (по умолчанию это "g"), чтобы не выбирать через инвентарь.
-А что такое юнит, сэр? - спросил Тарзан.
-Единица измерения в Quake. Рост игрока - примерно 64 юнита, так что прикидывай остальное сам. Если два трупа пятками друг к другу положить, то как раз радиус и получится. Почему его так называют -- меня не спрашивайте, я не знаю. Меня в школе учили, что это диаметр. Ну да ладно.
На смену гранате пришла тупорылая автоматическая катапульта.
-Вот это уже то, что надо - Grenade launcher. Выплевывает одну гранату в секунду и каждая такая граната отнимает по 100 пунктов здоровья. Запалы инициализируются автоматически, при попадании в какого-нибудь счастливчика граната взрывается мгновенно, если не попал -- взрывается через две секунды.
Отличная вещь для прицельных бомбометаний сверху: подбрасывай по две-три штучки, огромный радиус поражения живой силы (160 юнитов) компенсирует отсутствие точной наводки на цель. Заметил внизу косяк врагов -- обязательно подкинь им пару-тройку, подбодри пацанов, пусть не расслабляются. На уровнях с пониженной гравитацией -- наоборот, бей рикошетом от пола.
При отступлении шаловливо расшвыривай гранаты, не скупись -- даже если преследователя не убьет, время на прыжках и подскоках он потеряет, сразу станет не до тебя. Главное -- сам по ним не бегай.
Что характерно: если целиться вверх, то граната полетит за спину по дуге. Таким образом, при уходе от погони, особенно в помещениях с низким потолком, отлично минируются пути отхода. Обойти бешено скачущие по полу гранаты проблематично. Так что главное -- точно следовать заповеди старого гранатометчика по имени CALL 911: "Бросил гранату - брось и другую!"
В руки Гоблина перекочевала со стола базука, страховидная конструкция с обоймой ракет с правого бока.
-Rocket Launcher, смерть с бесплатной доставкой на дом. От 100 (плюс до 20 пунктов, назначаемых случайным образом) до 120 пунктов ущерба здоровью от одной ракеты. Основной боеприпас: ракеты осколочно-фугасные, по 5 штук в упаковке. Боевая скорострельность: 5 ракет за 4 секунды. Скорость полета снаряда невысока, даже на относительно небольшом расстоянии есть возможность уклониться. Радиус взрыва -- 120 юнитов, совсем немного.
Постоянно помни о трех важнейших аспектах применения: по движущейся цели бей с упреждением, целься всегда под ноги (или в низкий потолок над головой), старайся выстрелами загнать жертву в угол и там спокойно добить. Если применяют по тебе, не подпрыгивай как полудурок -- получишь ракету на место приземления. Ну, а теперь наш любимец...
Аккуратно отложив базуку, десантник взял со стола гипербластер, внимательно осмотрел его и погладил рукой потертый приклад.
-Тарзан, это что у нас такое?
-Десантный гипербластер, сэр! Скорострельность -- 10 разрядов в секунду, расход энергии -- одна энергетическая ячейка на разряд, максимальная емкость заряда -- 300 ячеек, сэр!
-Ты с-смотри! -- покачал головой инструктор. -- Что ни боец, то отличник боевой и политической! А как применяем?
-Наибольшая эффективность -- в ближнем бою. Необходимо помнить, что после окончания стрельбы время остановки вращения ствола составляет половину секунды и снова открыть огонь можно только после полной остановки...
-...И хорошо обученный солдат всегда воспользуется этим при проведении контратаки. А поэтому если начал стрелять, во избежание недоразумений старайся одной длинной очередью довести дело до летального исхода.
Лучшее применение -- прикрытие при отступлении. Многие убегая швыряются ракетами -- забудьте про это, это попсово, все про это знают и только того и ждут. Лучше выпустить очередь зарядов из хайпербластера, ущерб от одного заряда -- 20 пунктов, и мало какой идиот сунется под струю. Кроме того, всего за одну секунду при стопроцентном попадании несчастный огребает повреждений на 200 хитов, так что думайте сами.
На смену гипербластеру пришел странного вида предмет с серебристым кабелем с левого бока.
-А это что такое, Кабан?
-Это railgun, сэр. Поражающий элемент -- сверхтяжелые снаряды из обедненного урана, разгоняемые до запредельных скоростей переменным магнитным полем. Выпущенный снаряд пробивает любую броню любой толщины, застревает только в скальной породе. Время перезарядки -- полторы секунды, носимый боезапас -- 100 единиц. Оружие, запрещенное Конвенцией к применению в пределах Обитаемых Миров...
-Ага, мы его там применять и не будем, да наши подопечные парни там и не живут. Как говорил древний русский поэт: "Забил заряд я в тушку друга"... В нашем деле -- отличный выбор для снайпера, убивает до того, как противник успеет что-нибудь сообразить. Основной недостаток -- спираль раскаленных газов, остающаяся за снарядом и мгновенно выдающая твое расположение. Это, конечно, если противник не отключает частицы. Многие выключают следы от всего оружия командой cl_particles 0. Ну, это не про нас, мы тут люди серьезные собрались.