Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 53

Собственно, этим я и решил заняться. В качестве заготовки выбрал кость, которая после примерки на себя оказалась плечевой. Дальше я камнем разбил ненужные части и принялся затачивать инструмент. Уже на этой стадии стало понятно, что никакого ножа у меня не получится. В лучшем случае - кол. Хрень, но я все же решил довести дело до конца. В любом случае, времени у меня полно.

Внезапно, но кол мне понравился. Его острый край по какому-то удивительному стечению обстоятельств не затуплялся, а так его еще можно было использовать в качестве дубинки. Да и система маркировала его уже как "Самодельный кол". А тут была такая интересная "игровая механика", что предметы, которыми убивали существ, начинают сами потихоньку накапливать остаточные следы души. Переводя на игровой сленг: прокачиваться с количеством фрагов. Да, несмотря на то, что в игры я уже года 3 как не играю, старый опыт все еще дает о себе знать.

Но работало это не на всем оружии. Тут вмешивались какие-то очень тонкие материи, которые Ибн мне так и не смог объяснить. У демонов даже есть специальное обозначение для такого оружия: Катун-Таха. Дословно, вроде как, переводится "оружие с душой".

В общем, начал я играть в охотника на бесов. Пусть мой кол не осиновый, но и демоны не вампиры. С каждым убитым бесом, кол все лучше и лучше пробивал их тела. Это хорошо. Вот так неожиданно я получил еще одно маленькое усиление.

Но тут мне крупно не повезло. Я нарвался на того самого Надсмотрщика с дубиной. Он был медлительным и я даже успел пару раз всадить ему кол в бедро, но в дело вмешался маленький бес, всадивший сзади в меня свое оружие. Хех, хорошее напоминание о реальности происходящего. Враги не будут ждать, пока ты соизволишь закончить бой. Хотя все же бесы стараются не попадаться на глаза старшим демонам, так как это часто заканчивается смертью мелочи.

Мощным ударом, Надсмотрщик отправил меня в полет к ближайшему валуну. Я упал, уже спиной чувствуя, как от протекающей рядом лавовой реки у меня начинает пузыриться кожа. Не знаю, сколько у меня осталось после этого целых костей, но по ощущениям - не так уж и много. Сам же демон сначала пинком отшвырнул мелкого беса, так удачно вонзившего мне трезубец в спину. Хех, моментальная карма, так сказать.

Но в целом, мне было уже плевать. Даже когда демон подошел и с размаху превратил мое тело в кровавую лепешку, я уже думал над следующей попыткой.

***

Чтобы получить хороший рандом ушло много времени. По понятным причинам не могу сказать точно сколько, но я заметил, что мой мозг уже начал потихоньку замыкаться в себе. Это тревожный звоночек. Такие симптомы предшествуют потере воли у грешника. И объяснение этому абсолютно человеческое, никакой магии Ада. Представьте, что все события недели уместились в один день. А если месяца или года? Если это однообразное повторение одного и того же, что в простонародье называется безумием, то мозг очень сильно устает. Он старается потреблять меньше энергии и не отвлекать носителя глупыми мыслями. Ну а дальше это состояние напоминает крутое пике, где ты не можешь вытянуть себя вверх.

Мне понадобилось примерно 6 возрождений, чтобы получить все необходимое. Иногда просто не везло и я встречал Надсмотрщика слишком рано, иногда просто рандом был совершенно невероятно плохим. К примеру, как-то я дошел до 7-го уровня, из всех умений получив лишь Адскую кожу, да и то самую базовую. Идти с таким на босса было бы самоубийством, хе-хе.

В общем, сейчас я стоял перед тем самым ущельем и в последний раз смотрел на свою статистику, пытаясь уловить, ничего ли я не пропустил.

Имя: Стас Иванов (может быть изменено)

Уровень: 8 (5%)

Свободных очков характеристик: 0

Характеристики

Сила: 3

Ловкость: 9

Живучесть: 4

Магия: 0

Восприятие: 1

Умения:





Адская кожа (пассивное) - упрочняет кожу и дает резист к огню

Изворотливость (пассивное) - позволяет ощутить направление удара

Казнь (пассивное) - Количество опыта с убийства увеличивается при добивании противника

1х Раскаливание (одноразовое, активное) - позволяет разогреть ваше оружие до высокой температуры.

1х Притягивание (одноразовое, активное) - позволяет притянуть оружие к владельцу.

3х Малый огненный шар (одноразовое, активное) - дает возможность использовать огненные шары.

План уже был готов. Конечно, это не гарантированное убийство босса, все же демоны живут не по игровым скриптам, но шансы были неплохими. Я уже испробовал такую завышенную ловкость - двигался я примерно как человек-паук. Оттолкнуться от врага и сделать двойное заднее сальто у меня не вызывало каких-либо проблем.

В любом случае, надо было идти. И так уже 2 раза едва-едва удалось уйти от Надсмотрщиков, пока набивал уровни. Нет, мне определенно жизненно необходима Эволюция. И я без нее уходить не намерен.

И на этот раз меня тоже встретило тихое гудение камней. Казалось, все это время демон провел все в той же позе ожидая меня. Только на этот раз он не стал швыряться камнями, а просто открыл один глаз.

- Это снова ты? - с легким удивлением произнес он, - Неужели ты так хочешь умереть.

- Не угадал, - хмыкнул я, начиная по кругу обходя его, - Я пришел убить кое-кого слишком умного.

- Впервые вижу такого грешника, - спокойно ответил мой соперник, - Но я слышал о таких, как ты. Но, увы, у тебя есть одна проблема. Ты всего лишь обычный грешник. Хотя я позабочусь, чтобы твою душу скинули на Дно. Ты начинаешь слишком сильно мешать.

Вместо продолжения разговора, я просто бросил в демона трезубец. Тот лениво дернул рукой и сбил его камнем. Над его рогами взвились в воздух еще несколько снарядов, что сразу же полетели в меня. Но я не зря так сильно прокачивал ловкость - мне с легкостью удалось увернуться от всего.

Казалось, бой с первых же минут зашел в тупик. Демон явно не мог попасть по мне, но и не давал подойти. Впрочем, так казалось лишь на первый взгляд. Всё шло по плану.

Во время боя, я все больше начинал обходить по кругу врага. В определенный момент, он вообще повернулся спиной к выходу. Именно тогда я активировал Притягивание на трезубце. Это умение я уже наловчился использовать, так что разогнанное оружие влетело остриями прямо в спину демона, заставив его слегка дернуться от боли.

Бесовские вилы застряли довольно высоко, примерно около лопатки. Демон попытался дотянуться дон их рукой, но не смог этого сделать быстро. Воспользовавшись его замешательством, я резко сократил дистанцию. Поняв мой план, Надсмотрщик сразу же пустил волну из каменных шипов, заставив меня сменить курс. Впрочем, я быстро понял, по какому принципу он их использует и быстро развернувшись запрыгнул на острие одного из них. Высокий показатель Ловкости позволял идеально держать баланс. Теперь между нами было всего лишь 5 метров.

Демон понял, что я вот-вот прыгну на него и камни начали летать с увеличенной скоростью. Пару раз они разбивали шипы, чьи осколки были сродни шрапнели. Но уже было видно, что демон не такой резвый, как раньше. Не знаю, это следствие ранения или же он просто как маг был слабоват.

Но он не учел одной вещи. У меня было много одноразовых заклинаний, так что в него тут же полетел и 3 огненных шара, заставив слегка отступить и прикрыться камнями. Но это было лишь начало, сразу после этого я активировал Раскаливание на вилах, что вызвало болезненный рев у Надсмотрщика. И правда, когда у тебя в спине находится разогретый докрасна трезубец - это не самые приятные ощущения.

Разделявшее нас расстояние я преодолел мгновенно, сразу же всадив кол в бок демону. Тот попытался задеть мня ударом посоха, но я уклонился, с чавканьем вырывая свое оружие из его тела и всаживая его в ступню. Камень, что должен был проломить мне череп, пролетел достаточно близко, но все же не задел меня, а я уже проскользнул за спину демона.