Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 68 из 69

Из браслета я достал комплект карт и, найдя среди них нужный этаж, определил наш маршрут. Попутчики не вмешивались, смирно и что важнее, молча, стояли неподалеку от меня. Мне бы, конечно, хотелось с ними поговорить, все же они тоже многое знали о случившемся в мое отсутствие, но сейчас я был сосредоточен на поиске Халиты и Дира. Это пока в приоритете. Может быть, когда найду своих, дело дойдет до разговора, а пока, идем дальше.

Хорошо, когда путь свободен и знаешь куда идти, таким образом мы довольно быстро преодолели ещё шесть этажей, не встретив по пути никого. Ни монстров, ни боссов. Даже трупов я не наблюдал, что уже немного нервировало. Более того, праха или каких-либо следов применения магии тьмы тоже не наблюдалось и этот факт сильно действовал на нервы. Будет очень нехорошим знаком, если Халита с Диром аналогично нам прошли большую часть локации, не встретив сопротивления. Если так, то они могли сильно оторваться от нас.

Это в том случае если смогли без проблем пережить двадцатый этаж. Я искренне надеюсь, что пемброк смог привести её в чувство и они там не подрались. Дир куда опаснее Халиты и мог в одно лицо завалить бессовестного босса, что принял мою форму. Пемброк уже прошел через этап ненависти после случая с Королевой и не купится на уловки, а вот вызвать гнев девушки, убив мою копию, мог. Элли мне очень доходчиво пояснила насколько серьезно девушки переносят потерю любимых. Вплоть до крайностей. Халита ко всему прочему еще и поехавшая немного от своей трансформации и влияния новых уровней. Надеюсь, там все обошлось.

Пятнадцатый этаж удивил нас появлением первого монстра, которого я просто пнул пробегая мимо. От вроде бы не сильного удара его тело переломало и отбросило в сторону, дело завершил парень что на мгновение остановился, добив уже полудохлую тварь. Уровень он не получил, но опыта наверняка приподнял прилично. Все же здесь монстры уже перевалили за двадцатку.

С этого момента, нам стало встречаться все больше тварей, на которых я не особо обращал внимания. С ними расправлялась увязавшаяся за мной парочка. Единственное что заставило хмуриться – это пришлось сбавить темп бега. Если Деми еще и могла походя их рубить, то её другу требовалась остановка для нанесения смертельного удара. Все же он стрелок, а не боец ближнего боя. Способность, скорее всего, как и у его подруги связана с маневрированием. Иначе как бы он поспевал за нами?

На семнадцатом этаже в бой пришлось вступить уже мне, правда, исключительно с одной целью – чтобы попутчики не сильно сбавляли мой темп. Польза от их присутствия определенно будет. Только не сейчас, а когда я встречусь со своими. Меня беспокоил босс двадцатого этажа. Если мои завалили его и пошли дальше, то при встрече с ними кто-то должен подтвердить, что я реальный. Опять же, Дир легко распознает подделку, а вот Халита могла и не поверить. Судя по комплекту карт, Центровые не добрались дальше двадцать седьмого этажа подземелья, так что неизвестно какие свойства есть у тамошних боссов. Или еще хуже, монстров. Толпа тварей, прикидывающихся мной, вызовет огромную кучу проблем.

Девятнадцатый этаж, оказался полностью пустым. Ни души, только прах кругом. Вот тут уже становится ясно, что поработала Халита. Причем с размахом. Какие бы твари тут не находились, их пришлось мочить ударом по площади. Уж не таким ли образом моя любимая превратила культурную столицу в руины? Ведь чтобы добиться крупных разрушений не нужно массово бросаться магией, достаточно немного испортить несущую конструкцию, все остальное сделает вес зданий и гравитация. Хотя я не в том русле размышляю. С кем ей пришлось столкнуться, что пришлось использовать здания в качестве оружия? Странно все это.

Наконец, двадцатый этаж. Темп я не сбавил, монстры снова стали встречаться и это сильно нас задерживало. Они тут очень любили прикидываться чем попало. Уже на этом этаже локация сменила свой вид и теперь не являлась пещерой как таковой. Я имею в виду, тут система внедрила какой-то сюжет, прямо как на этаже Ликайдов. Правда, все, на что она расщедрилась – это множество форт-постов, что стояли один за другим. Я бы назвал эту местность некой пещерой под горой, что выступала в качестве короткого пути.

Очень удобно на самом деле, вместо того, чтобы огибать горный хребет или проходить по нему, просто двигаться сквозь. Так сказать, стратегический маршрут некоего государства что, конечно же, отлично охранялся. Вот в каждом из постов было, по меньшей мере, пара десятков тварей, что прикидывались элементами экстерьера и нападали при удачной возможности. Очень странно что Халита не вынесла их тьмой, а количество тварей явно намекало о восстановлении противников в полном составе. То есть, локация полностью обновилась. И это не к добру.

Босс естественно был на месте и тут я в первый раз встал как вкопанный. Халита, собственной персоной, такая, какой я её запомнил в последний раз. Быстро проверив логи, убедился, что это муляж, телепатическое проникновение прошло успешно. Босс с легкостью покопался в моих воспоминаниях, выискивая нужный образ, чем себя полностью выдал. Наконец-то логи принесли пользу, наверное, это в первый раз за всё время постапокалипсиса.





Пространственный шаг и голова Халиты отделяется от тела. Если у меня еще и были какие-то сомнения что она настоящая, то они развеялись, когда труп босса принял свою истинную форму. Аморфная масса, лишь немного напоминающая человека. Этакая недожаренная яичница в форме человека, не более.

20 уровень подземелья Ро’Кха-кан, зачищено!

Внимание! Вы до этого попали в подземелье нестандартным способом. Необходимый этаж не достигнут. Награда отменена!

Подумаешь, не очень-то и хотелось. Однако я удивлен, что после зачистки обновленного этажа есть возможность получить награду. Не таким ли образом Центровые добывают себе системное оружие? Просто я внимательно осматривал форт-посты и не видел там серьезного снаряжения. Экзотические вариации колюще-режущих приспособлений не в счет. Для людей они не годились. Только местные монстры могли ими пользоваться в полной мере.

Информация оказалась правдивой, чем глубже вниз, тем мобы становились больше похожи на людей. Думаю, на последнем этаже нам противостоять будут только они. Это интересно, поскольку с людьми можно договориться. Ну, по крайней мере я не ожидаю увидеть там безмозглых кукол. Все же тот тип с этажа Ликайдов был разумен, хоть и не пожелал вступить в диалог.

Двадцать первый этаж, как и предыдущий, полностью себя обновил. Правда сам тип локации не изменился, все та же пещера с форт-постами, натыканными повсюду, а вот противники стали иными. Мимикрией не баловались, предпочитая использовать луки и классическое холодное оружие. Если постараться тут можно набрать много системных железок низкого качества. Статы у них не отличались убойностью, а эффекты если и встречались, то только у особей высокого ранга. Таких было по одному в каждом форте.

К сожалению, эффекты в оружии или броне не отличались оригинальностью. Повышенная скорость полета стрелы, прочность, понижение веса, некоторая гибкость железного снаряжения и подобный мусор. Даже крафтеры Центровых делают вещи с более вкусными возможностями, и я не могу понять откуда у них взялись особые предметы.

Уже скоро мы подойдем к последнему исследованному этажу, а намека на серьезные артефакты я так и не получил. Например, огненный меч мечника он получил гораздо раньше, чем рейдовые группы смогли добраться хотя бы до этого этажа. Как ни посмотри, а тот артефакт как минимум должен был найтись на тридцатом уровне подземелья. Похоже, я упускаю какую-то деталь. Верить в то, что первопроходцы попадают в более сложные сценарные условия локации, чем игроки, следующие за ними, пахло подставой, но других домыслов у меня не нашлось.