Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 18



   Прежде, чем Артем успел оторваться, он пропустил шесть ударов, снявших 38% хитов суммарно. За Артемом бросилась половина уцелевших гиеноидов, вторая половина кинулась подбирать выпавшее со своих убитых.

   'Колющий удар', – гиеноид убит.

   'Колющий удар', – гиеноид убит.

   'Колющий удар', – промах. Да это ж наш любимый шестоносец! Но ничего, уже мигает перезарядившийся 'Быстрый выпад'.

   'Быстрый выпад', – шестоносец падает.

   Бегом к гиеноидам, собирающим дроп. Первого собирающего удается убить в спину, второй вскакивает навстречу.

   'Колющий удар', – промах. А Артему прилетает булавой на минус 9% хитов.

   'Колющий удар', – гиеноид убит.

   А последний орел во всю убегает к городу. И, значит, его ждет 'Бросок копья'.

   Артем собирает дроп с гиеноидов и бежит к городу, думая, – реализую добытое, подлечусь и повторим, интересно насколько раз еще гиеноидов хватит?

   Три часа спустя. Артем стоял перед воротами, метрах в двадцати снаружи, и ругался со, стоящими внутри городской безопасной зоны, гиеноидами. Выходить наружу гиеноиды отказывались. Вообще-то, один раз гиеноидам удалось-таки убить Артема. Отрываясь, после очередного 'Кругового рубящего', Артем неудачно повернулся спиной и в следующий миг узнал, что удар двуручным топором в спину сносит 88% хитов сразу. Однако потери были не велики, – из сумок было нечему выпадать, так что все ограничилось минус 11% опыта и штрафом на статы, уже давно спавшим. Зато гиеноидам эта смерть Артема здорово прибавила энтузиазма. Скорее всего, без этой смерти, гиеноиды перестали бы гоняться за Артемом гораздо раньше. Но все, конечно, тем более энтузиазм и сейчас гиеноиды, на которых по прикидкам Артема висело штрафов на статы от 62.5% до 87.5%, выходить из города не желали.

   Еще недавно гиеноиды выходили из города и стояли рядом со стражниками, в надежде, что если Артем на них нападет, то стражники его убьют. Артем успел убить четверых гиеноидов с сильно испорченной кармой, из-за чего их имена подсвечивались красным. Ничего не понявшие, но сильно разочаровавшиеся в NPC стражниках, гиеноиды сбежали в безопасную зону города, и выходить отказывались.

   Артем поглядел на свои статы:

   Копья 47.11% – Бонус +6.25% – Всего 53.36%

– Месяца полтора на мобах бы столько умений набивали, – с придыханием высказался хомяк, – и денег подняли как за неделю работы. Броньку опять же, кой какую. Жаль, прикрылась лавочка.

   Эх, – подумал Артем, – будь автоматический переводчик совершеннее и передай он гиеноидам все матные обороты, изученные мной за годы общения с дальнобойщиками и грузчиками, глядишь, и развелись бы гиеноиды еще на одну атаку.

   А сами гиеноиды ругаются откровенно скучно и все больше грозят гневом своего царя, третий сын которого сейчас мне отвечает. Даже не понять, чего больше, – размышлял Артем, – меня ругают или своего царя восхваляют, 'чьи стада изобильны' и т.д.

   Стоп, – сообразил Артем, – я уже в который раз это 'чьи стада изобильны' слышу, а если попробовать по-другому.



– Да слышал я про ваши земли, – во весь голос закричал гиеноидам Артем, – каждый оборванец, у которого есть пятьдесят овец, себя князем именует, а если сотня, то и вовсе царем!

   Однако, похоже у гиеноидов живность похожая на овец есть и с численностью я не особо ошибся, – понимает Артем.

   На мгновение, замолчавшие гиеноиды, взрываются воплями и кидаются на Артема. Десяток замахнувшихся на Артема гиеноидов сделал законными целями все три партии гиеноидов. Раньше бы Артем не рискнул позволить начать на себя атаку такой толпе, но сейчас на гиеноидах висели чудовищные штрафы на статы.

   'Круговой рубящий', – 21 попадание, ноль промахов!

   Артем бросается к отставшим гиеноидам. 'Быстрый выпад' валит одного, двое других успевают удрать обратно в безопасную зону.

   Ну и ладно, – с усмешкой думает Артем, – сбежали и сбежали. Скорее всего, они огребут в реале… за недостаточную активность в защите 'доброго' имени своего царя.

   Артем собирает дроп с гиеноидов, вздыхает, – совсем обеднели, всего две кожаных фигни. Похоже, больше ничего здесь выжать не получится.

   Парень разворачивается спиной к воротам и начинает неторопливый бег по дороге, до родного Криадра остается примерно шесть часов пути.

   Артем бежал по слегка извивающейся дороге, регулярно срезая путь в местах особенно сильных изгибов. Заодно и окрестных монстров по пути колол копьем. Дорога считалась условно безопасной зоной, то есть монстры на ней не появлялись. Но, так как дорога была рассчитана на перемещение телег или фургонов, то изгибалась, следуя рельефу. Да, в игре были и фургоны, и другие транспортные средства, как, впрочем, и верховые животные.

– Вот только не надо нам верховых животных, – начал возмущенно верещать Артемов хомяк, – самая захудалая лошаденка, как три с половиной года копки руды! Причем от этой дорогущей скотины еще и в бою помощи никакой! Маунты, что в бою помогают и вовсе в разы дороже! Другое дело фургон с парой волов, на него месяцев за 14 скопить можно. А грузоподъемность… – Хомяк мечтательно закатил глазки. – Ну и что, что медленный.

   У Артема фургонов не было, так что двигался он, срезая изгибы, хотя большинство игроков, даже без транспорта предпочитали двигаться по дороге. Ведь кому надо бить монстров, те могут найти их и поближе. Ну а тем, кому нужно переместиться из города в город, быстрее пробежать, следуя извивами дороги, чем останавливаться для схваток с монстрами при срезании углов. Но, для Артема в этой местности почти все монстры оказывались на один удар, а если их была группа, то на один 'Круговой рубящий'.

   А так как монстры были не сильно меньше Артемова уровня, то опыт и умение на оружие, шло с них без штрафов. По игровой системе, при убийстве монстров, на три и более уровней слабее игрока, начинал снижаться получаемый за этих монстров опыт. Чем больше разница уровней, тем сильнее падал опыт, вплоть до нуля. То же самое было с ростом умений на оружие и дропом с монстров. Именно это ограничивало игровое развитие игроков, не вкладывающих активно ГК в игру. Игра была отбалансированна так, чтобы прирост статов от уровня, компенсировал примерно треть прироста силы монстров. Две трети полагалось компенсировать приобретением более дорогого снаряжения. И цены возрастали по экспоненте. Конечно, опытным игрокам удавалось, компенсировать часть усиления монстров, за счет прямых рук и прокачки умений на оружие, но все равно, не более половины прироста сил монстров.

   Но сейчас Артем валил близких себе по уровню монстров с одного удара.

   Ну да, – размышлял Артем, – сам я сейчас на 31 уровне, а копье черной кованой бронзы по характеристикам близко к стали среднего качества, то есть соответствует примерно 54 – 56 уровню. Плохо, что я сейчас как ежик из анекдота: 'Сильный, но легкий'. Даже эти монстры, если успевают ударить, то снимают сразу 30-40% хитов. Защита-то моя, явно не тянет. Эх, мне бы набор броньки, близкий по качеству копью.

– Три года! Три года не пить, не есть! – заверещал возмущенный хомяк. – Три года долбить руду на Криадре и скопится на броньку! И думать забудь! Нууу, разве что вдруг халява обломится… – с мечтательными интонациями закончил хомяк.

   Для Артема выходило быстрее бежать, срезая углы, даже с учетом остановок на убийство монстров и сбор с них дропа. Конечно, падала всякая мелочь и ерунда. Но, как говорят китайцы, 'Даже маленькая муха лучше, чем совсем ничего'. К сожалению, игровая система была рассчитана так, что бы дроп с монстров выходил в 6-8 раз менее доходным, чем дают ремесленные занятия за то же время. В общем или играешь или зарабатываешь.

   Артем бежал, убивал подвернувшихся монстров и обдумывал оптимальную тактику на ближайшие месяцы. Само собой, в первую очередь следовало реализовать потенциал копья и набрать уровней. Это раньше, когда Артем находился на пределе своих возможностей по вооружению, выбор был: месяц бить монстров, что бы получить один уровень, дающий возможность увеличить два стата на 3% каждый. Мизер эффекта, при больших усилиях. А ведь уровень мало получить, его необходимо регулярно откачивать, большое количество массовых ПВП хорошо кушает экспу. Да, даже на истощенный Криадр, за месяц происходит минимум одно серьезное нападение и пяток поменьше. (Каждый игровой город, замок, форт, с интервалом примерно в четыре дня, на несколько часов переходил в режим осады, когда претенденты могли попытаться отобрать его у хозяев.)