Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 16



Армия Тьмы X.

Требуется: 300-ый уровень.

Требуется: благословение Истинной Тьмы.

Мгновенное действие.

Радиус действия: 75 м.

Затраты маны: 50 % от общего запаса.

Время восстановления: 24 часа.

Вы призываете отряд из 50 скелетов, которые сражаются на Вашей стороне 90 секунд.

ХП призванных скелетов: 50 000.

Все защиты: 75 %.

Урон в секунду: 5 000.

Внимание: призванные скелеты появляются случайным образом в указанном направлении и атакуют ближайших противников.

Да чего тут придумывать? Полная, по сути, хрень, что с иммунитетом, что без него. Нет, понятно, что навык поставит кучу обманок и отвлечет какое-то количество противников, но да и только. Хотя… Было же что-то вроде у некромантов? У меня же еще есть зачарование на кольцо и одиннадцать свободных очков талантов, которые я как раз берег для такого случая.

Допив остатки кофе, я включил комп и, открыв древо навыков некроманта, на пару минут погрузился в раздумья. Нет, нужный навык я нашел сразу, но непонятно, насколько правильным будет его изучать в ситуации, когда можешь взять себе все что угодно. И вот как понять, пригодится мне оно или нет? Я максимально увеличил на экране иконку, потер не к месту зачесавшуюся глазницу и, откинувшись в кресле, еще раз внимательно прочитал описание:

Стена скелетов I

Пассивный.

Требуется 250 уровень.

Требуется некромант.

Призванные скелеты (умертвия) получают иммунитет от всех заклинаний, действующих по области.

Призванные скелеты (умертвия) получают 5 % увеличение здоровья.

Призванные скелеты (умертвия) получают 5 % увеличение рейтинга брони.

Вокруг каждого призванного скелета (умертвия), раз в 20 секунд появляется «Область ненависти», провоцирующая всех без исключения противников в радиусе 5 метров сроком на 1 секунду.

Навык для чистого призывателя, поскольку с такой ценой за него в другие ветки ничего вложить не получится. Сотня проходных талантов и десять для повышения до десятого уровня. Еще скелетов разогнать: поднять им выносливость, урон и резисты, что-то вложить в проклятия и все — больше очков не останется. Собственно, вокруг этого навыка и строится билд.

Скелеты или умертвия вливают урон и прикрывают хозяина, а некромант бегает за их спинами и кидает на врагов проклятия, снижающие физическую броню и резисты. Вроде бы супер, особенно с учетом того, что у игроков скелетов и умертвий меньше, чем у меня, а их Армия Нежити намного слабее моей Армии Тьмы. В отличие от игроков мне незачем вкладывать в навык сотню очков, но нахрена оно нужно, если на триста пятидесятом уровне я могу призвать настоящего костяного дракона?! Причем в ветке ДК без вложения навыков его призвать не получится, а у некроманта — пожалуйста. Да, дракон «весит» триста пятьдесят очков призыва и без предварительных вложений он будет примерно в два раза слабее, но это все равно будет дракон! Хотя… Пятнадцать миллионов ХП… — у меня сейчас, наверное, каждый рыцарь будет таким, а урона и своего хватит. Но хрен с ним с драконом — в ветке некроманта есть куча навыков, увеличивающих выносливость, броню и защиты всех призванных тобой существ! Или все-таки взять Стену? Черт!

Я повертел в руке пустую чашку, поднялся из-за стола и направился к кофемашине. Если рассуждать логически, то главный враг у меня — порождения Мрака. Сильно мне поможет увеличение выносливости рыцарей? Против мортов, ага… А куча имунных к АоЕ скелетов заспамит провокациями даже бога! На девяносто секунд, но за это время Аура разгонится так, что мало не покажется никому. Да, поумневшие НПС не обязаны атаковать танков, но в описании навыка сказано: «всех без исключения», значит, есть вероятность, что агриться действительно будут все. И морты и этот как там его — Дан-У. Не знаю как, но Система неукоснительно следует таким описаниям.

Я поставил вариться кофе, вздохнул и скосил взгляд на фотографию деда. Блин! Может отложить до лучшего времени? А если оно не наступит без этого выбора? Забрав приготовленный кофе, я вернулся к столу, сел в кресло и вытащил из сумки одну из подобранных в Нид Гаале монет. Может быть, жребий? Солнце или скрещенные серпы? Если упадет серпами вверх — учу Стену скелетов, если же выпадет солнце— буду усиливать рыцарей. Поехали! Брошенная монета со звоном упала на поверхность стола, подскочила и скатилась на пол. М-да…

Я усмехнулся, вытащил из сумки Осколок души Карулла и использовал его на кольце. Пролистав появившееся меню, выбрал Стену скелетов I и мысленно нажал: «принять». Все! Рука на мгновение похолодела, по кольцу пробежала белая искорка…

Вы изучили навык Стена скелетов I.

Я скосил взгляд на монету, которая легла «Солнцем» вверх, усмехнулся, вложил в изученный навык десять свободных очков талантов и вывел перед глазами описание:

Стена скелетов X (max)

Пассивный.

Требуется 300 уровень.

Требуется некромант.



Призванные скелеты (умертвия) получают иммунитет от всех заклинаний, действующих по области.

Призванные скелеты (умертвия) получают 50 % увеличение здоровья.

Призванные скелеты (умертвия) получают 50 % увеличение рейтинга брони.

Вокруг каждого призванного скелета (умертвия), раз в 20 секунд появляется «Область ненависти», провоцирующая всех без исключения противников в радиусе 5 метров сроком на 10 секунд.

Доверять выбор случаю? Да сейчас! Обломись, искин, и, надеюсь, ты меня сейчас видишь? Я показал потолку средний палец, подобрал монету и, усмехнувшись, убрал ее в сумку. Иногда полезно проверить, совпадают ли твои выводы с Его Величеством Случаем. Особенно в магическом мире, где случайность может быть кем-то предопределена. Ладно, я кинул оставшееся очко талантов в Порыв, открыл меню персонажа и пробежал глазами по строчкам:

Крис (Веном) [проклятый], уровень 313.

Легат Смерти[Путь души]. [626 очков призыва].

Раса — дроу, неигровой персонаж 3 ранг.

Вес характеристик: 1: 200

Исчадие Тьмы

Мастер-убийца

Мастер применения ядов

Мастер подлого боя

Темный жрец Ушедших богов

Убийца квинты Филаты

Великий Мастер Скрытности

Любимец Коварной богини

Первый в Оскверненном Храме

Убийца аммата

Убийца Аркама

Убийца Бога

Высший жрец Средоточия Тьмы

Первый в Средоточии Тьмы

Убийца мастера Шерга

Ловкость: 20 626[100х200 + 626 (экипировка)]

26,26 % — шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % базовый, 10,31 % от параметра «ловкость», 10,95 % от экипировки.

103,13 % — снижение урона при падении с высоты.

Сила: 115 356 [465х200 + 3 130 (экипировка)] (+ 20 % — благословение Идриса)

Увеличение наносимого физического урона: 31,30 % от экипировки, 25 % от звания, 11 535,6 % от параметра «сила», 43 % от достижений;

Показатель брони максимален. (95 % поглощение урона)

Здоровье: 117 234 [465х200 + 4 695 (экипировка)] (+ 20 % — благословение Идриса)