Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 26 из 59



Цель:

– Остановить Короля Монстров.

Награда:

– Доступ к классу «Убийца Чудовищ».

– Доступ к классу «Король Монстров».

– Доступ к классу «Герой».

– Мутация «Черный Дракон».

– Навык «Преобразование».

– +100 Очков Навыков.

– +100 Свободных очков.

– Награда может увеличиться в зависимости от результатов –

Штраф:

– Смерть.

– Пробуждение нового Губителя Миров.

[+++++++++++++++++++++++++++]

Я на некоторое время завис от информации, представшей передо мной. Но я понятия не имею, как к этому относиться, ведь я не понимаю большую часть из всего этого. Единственное, что более-менее дает мне представление о том, что награда в целом очень неплохая – Очки навыков и характеристик. Но этому я не стал бы особо доверять в плане определения сложности, ведь за Виверну мне давали в три раза меньше, чем за убийство тысячи куда более слабых монстров.

Но штраф внушает, да. И если «смерть» уже не так удивляет, поскольку обычное явление при провале квеста, то вот второй пункт страшен именно моим непониманием, что это значит.

Вскоре я просто отметил, что должен «остановить» определенно сильное существо, и посмотрел на второе сообщение.

[Вы достигли пятидесятого уровня, и все еще не выбрали класс:

Система поддержки предлагает провести тестирование класса. Ваш «Истинный Аватар» будет заменен на «Тестовый Аватар 250 уровня», Класс, Характеристики и Навыки вы можете выбрать сами. «Тестовый Аватар 250 уровня» не может изменять стартовый набор характеристик и навыков. Воздействие на «Тестовый Аватар 250 уровня» никак не отразится на «Истинном Аватаре». Также на время проведения теста получение опыта будет заблокировано.

Разрешить проведение тестирования?

Да. / Нет.]

– Твою-ж башню!

Глава 19. Драконий Всадник: Выбор Пути.



В первые секунды я не мог даже осознать, что же за подгон сделала мне Система.

Были ли у меня вопросы? Десяток вопросов огромной важности у меня уж точно наберется, но задать их, к сожалению, некому.

Я на некоторое время задумался, прежде чем в восторге выкрикнуть «да». Ничего, стоящего пристального внимания, я не заметил в этом сообщении, если не считать мою паранойю, которая выкидывала совсем уж глупость. Единственное, я не увидел сроков окончания теста, что вызывает некоторые сомнения. Но ведь это всего лишь тест, да и окончание в сообщении упоминается, так что наверняка оно будет. В любом случае, награда стоит таких рисков.

Проверив на всякий случай, есть ли в системе что-нибудь, требующее моего внимания, я принял предложение системы.

[Подтверждение проведения операции:

Операция подтверждена. Тестирование начинается!]

[Создание Аватара]

Стоило мне прочесть системные сообщения, как сразу появился почти родной для каждого игрока «редактор персонажа», или, если по-простому, «создание персонажа». Если более конкретно, то передо мной стоял «я» и куча всяких настроек. Похоже, система решила не просто копировать мою внешность, а позволить мне сделать все самому.

Тут же был и выбор класса из тех, что был мне доступен. К сожалению, ни одного нового класса не было.

Я мог бы создать точную копию самого себя, но зачем, если внешность можно изменить? Тем более, есть у меня пара идей на этот счет.

Через несколько минут это был все такой же брюнет, но оттенок волос был чуть светлее. Цвет глаз также изменился на зелёный, а лицо стало моложе. Создавалось ощущение, что владелец этого лица слегка апатичен, безразличен и молчалив. То есть именно такой, каким я бываю, когда только просыпаюсь.

Не знаю, почему я решил немного поностальгировать. Именно таким бы я был, если бы Пробуждение не мою внешность. Винсент Грэмми — тот, кого уже никогда не будет, пусть хоть в другом мире он ненадолго оставит свой след. И плевать, что моя внешность для всех вдруг изменится – это даже плюс, учитывая, что за мной тут гонятся.

Правда, не рассчитал я с тем, что выгляжу чуть моложе – более точно не скажу, поскольку определить возраст для меня всегда было проблемно. Решил так и оставить – будет идеально дополнять версию, почему моя внешность друг изменилась, если кто спросит.

Закончив с этим, я занялся остальным, куда более важным в этом тесте – выбор класса. Тут, собственно, и выбор-то был невелик. Класс Лансер я сразу отмел — с такой чудовищной удачей станется, что я сначала потеряю возможность вернуться к истинному себе, а потом и всю систему потеряю. Больше мифических классов у меня нет. Как и легендарных. Значит, беремся за уникальные, которых у меня два — «Рыцарь Бездны» и «Драконий Всадник». Первый я тоже не выберу по понятным причинам — мне страшно, а вот второй в свое время мне сильно приглянулся, и его я оставил как запасной вариант, если не найду ничего получше из Легендарного или Мифического.

Этот выбор был прост. Тем более, основная мощь этого класса раскрывается на высоких уровнях, коим и должен являться 250-й.

Третий этап создания персонажа был одним из самых сложных и важных – покупка классовых навыков.

Очков у меня было 50, но счастье и грезы мои о десятках навыков длились недолго. Оказалось, что система навыков-то тоже замудренная. Там тоже есть «уровни навыков», а система прокачки больше похожа на «ветку», где, чтобы перейти к следующему навыку, нужно купить предыдущий, а начинается все с самых, на первый взгляд, слабых навыков.

Собственно, первый навык в списке доступных, и тот на которого я потратил аж пять очков — «Драконий Покров», каждый следующий уровень которого усиливает имеющиеся и добавляет новые функции. Например, на первом уровне покров просто создаст броню из чешуи Дракона на моем теле. На втором уровне броня будет гораздо крепче, а в комплекте идёт создание холодного оружия из костей Дракона. На третьем уровне уже добавляются функции драконьих тел, будь то обоняние и особые глаза. На четвертом уровне уже при использовании навыка «Драконий Покров» физические навыки, как и магический резерв, увеличиваются в два раза. На пятом уровне все вышеперечисленное улучшается в пять раз.

После усиления этого навыка, я выбрал следующий навык, позволяющий мне копировать драконье дыхание. Тут, правда, в следующих уровнях не было ничего нового, а лишь добавление новой стихии для «Драконьего Дыхания» и усиление самой способности. Но я все равно взял все пять усилений, чтобы использовать их по максимуму.

Третий навык уже был тем, ради чего этот Класс и стоит брать, судя по названию – «Призыв Дракона». Сначала это должен был быть кто-то вроде той Виверны, или, если правильнее, полноценного фантома той Виверны. На втором уровне можно на помощь уже полноценному Дракону призвать десяток Драконидов. На третьем уровне навыка Драконы сильнее, и их уже пять, а Драконидов пятьдесят. На четвертом уровне я могу призвать целую армию Драконов разных стихий и видов, причем, выбирать, какие из них хочу, а какие сейчас не нужны. Уже на пятом уровне я могу выбирать, призвать или от пары десятков до нескольких сотен Драконов, каждый из которых способен уничтожить крепость, или одного Дракона размером с гору.

Четвертый же навык прокачивался не совсем по тому же принципу, и теперь уже для максимума нужно было десять Классовых Очков. И я все это потратил. Это был пассивный навык, увеличивающий резерв моей маны довольно-таки сильно.

Пятый навык был активным, и потому требовал всего пять очков. Но, как и с «Дыханием Дракона», навык усиливал имеющееся свойство, без добавления новых. Если при первом уровне «Телепортация» позволяла мне уходить лишь на десяток метров, то ближе к четвертому уровню это расстояние исчислялось в километрах. А на пятом уровне я и вовсе получил возможность менять себя и другой предмет в пространстве.

Как ни странно, следующий навык также был активным, но имел только один уровень. «Снятие Оков» позволяет снять все побочные воздействия от проклятий, развеять или свести на нет различные воздействия. Например, парализацию или окаменение.