Страница 4 из 8
–Что мы ищем? Коротко спросила Крома.
–Мы ищем Режущую Длань Света, она принадлежала Главенствующему над Войсками Народа Света.
–Но он из Над Облачной Тиарой, я знаю, отозвался один из Бомонда
–Ты думаешь, он спустился так низко? Подхватил другой.
–Не знаю, с жестом прерывающим споры сказал Ярго, мне за это не платят, я пришёл проверить наводку, из талисмана материализовался свиток пергамента, а на нём нанесены несколько участков укреплений в разрезе, с множеством пометок и указаний о разных уровнях, переходах и залах защитных позиций, с уточнением их на карте. Этого нет в Информационной Сфере, в этом свитке, имеется единственное упоминание о визите Главенствующего на упомянутые позиции, на схеме указаны, так же тайные ниши и секретные залы, наверно стоит в первую очередь проверить их. Рейдеры из группы подходили по одному и каждый по своему фиксировал для себя информацию. Кто-то просто провёл ладонью над пергаментом , другой осыпал искрами, Бомонд материализовали себе точную «реплику оригинала». Крома бросила лишь короткий взгляд, а Рубиновая Слеза навсегда запечатлела в памяти всё увиденное.
–Задачу поняли? На исходные и выдвигаемся, я доставлю нас на Плац нужного нам опорного пункта Внешнего Венца Терасс Света. Всех кроме Ярго втянуло под полог его накидки, которая у рейдера такого уровня , конечно же не могла быть обычной. Она несла в себе визуальную материализацию , причём довольно обширную. Это Накидка Отшельника, его создатель скоротал остаток своей жизни внутри него. Это дивная история, для другого раза. Ярго, глава этого скада, был из Народа Пламени и та местность, куда перенесло рейдеров, конечно копировала его родные края, а именно Великий Мост Ветра в одной из двух столиц – близнецов страны, Вулкане Фанаир, второй Вулкан Фанара (ударение на последнее а). В Стране Пламени установлен Двухголовый Порядок Управления государством, поэтому две столицы и две правящие Семьи. Площадка была над жерлом действующего вулкана, и чтобы чернь и копоть пепла не досаждали, по контуру, как и на мосту были установлены статуи красивых визардок, которые в разных величественных и утончённых позах , дули на ладошку через крупицы ветра и выдували стремительные вихри направляющие жар и выбросы пепла в стороны. Фоном служили чёрные потрескавшиеся горы с сочащимся из разломов жидким пламенем и курящие копотью и гарью бесконечно жёлтое без облачное небо. Извержения вздымали лаву, ветра носили клубящиеся серые туманы, земля вокруг была испещрена провалами и каньонами, по дну которых текли реки лавы, вобщем пейзаж столь любимый любому визардцу Пламени. На обширной площадке разместились несколько разных по характеру обиталищ. Почти в центре разместился цилиндр воды, Ярго называл его Фонтан, но он был просто цилиндром воды без стен, там обычно готовились к заданию два друга из Лазурных Глубин, их звали Близнецами потому что они использовали очень древнюю технику, и артефакты давно истреблённого Народа Света, а именно одной малочисленной Семьи, Синхронные. Всё сводилось к тому, что несколько визардцев собирали совершенно идентичные талисманы и помимо обычно комбинирования талисманов (что уже не обычно, на самом деле, и рискованно) они осуществляли синхронизацию намитной системы и потоков, что позволяло им сливаться в одно тело, один визардец не ощущая веса остальных, запросто носил на своих ногах двоих, троих, четверых. В случае с Близнецами, то один спал только когда бодрствовал другой, оба не спят никогда, сражаются всегда вдвоём, двумя волшебными палочками в левой и правой руке. Правда есть у этого всего не то что бы нюанс, но особенность процесс всегда страхуется устройством Обруч Ясности, они всегда венчали головы дочерей и сынов этой Семьи и не позволяли в случае чего раствориться в сознании другого.
Рейдеры, два друга, смогли разгадать этот секрет, а так же и то что обручи эти делят полученный намит поровну и дублируют выученные техники и макеты материализаций. Но пойти на полную синхронизацию намитных систем, это очень рискованно, возможно что сознание будет подавлено и быть просто батарейкой кого-то никому не хочется, и как считается, в рабочем состоянии было найдено только два Обруча Ясности. Прямо напротив Фонтана была утончённая на четыре крыла высоких башен со шпилями Огненная Твердыня. В бордово чёрных тонах, с ярким жёлто-оранжевым струящимся орнаментом украшающим фасад. Завсегдатаями здесь были Бомонд, так их назвала Крома, все поддержали. Это воровская шайка, а точнее самая знаменитая воровская шайка, главенствующая в Гильдии Воров Визардуса. Они владеют легендарной вещью Воровской Прихват, это оживлённый и очень тонко и умело зачарованный хваткий неосязаемый трёхпалый липкорень. Помимо всего прочего зачарован очень сильными зачарованиями нескольких камуфляжей. Прихват сидит на плече хозяина и обирает украшения и крупицы, товар у торговцев, и даже миньонов и перемещает это всё сразу в воровское хранилище, в его полости перманентный разлом. Глава Гильдии Воров самый модный фигляр в Городище в Излучине. В свете появляется редко, но очень метко, всегда в сопровождении юноши и девушки. Одет по высшему разряду, весь расфуфыренный, в парике с выбеленным до цвета снега лицом. Крома по этой причине и зовёт его Напудренный. Он не идёт его ведут, он напоказ выставляет свои руки, согнутые в локтях, ладони в перчатках, с перстнями, юноша и девушка идущие по обеим сторонам замыкают его ладони в своих. Напудренный так дурачит всех вокруг, очень хитёр, хоть и выглядит вечно уставшим, отстранённым и ничем не интересующимся. Его спутница, подельница, и похоже между ними что то есть, всегда с ним, Крома зовёт её Напыщенная, шарахаются по миру, чередуя несколько образов безумно богатых визардцев, проникают на приёмы элит и обкрадывают их. Спутница Напудренного обладает легендарным кольцом из Каталога Два Пальца, по желанию обладателя возникает двойник, который полностью копирует живого визардца, использует техники из арсенала владельца кольца. Возможно мгновенное замещение себя на копию и на оборот, так же владелец этого артефакта может управлять копией на довольно большом расстоянии и мгновенно переноситься к ней, или переносить копию к себе. Фактически третий в их шайке пустышка, да и Рейдеры Удачи об этом не догадываются. Молчун, как его зовут в скаде так же как и все имеет полноценную долю, эта «троица» умело использует кольцо. Они в ожидании начала поисков артефактов возлегали в Центральной Зале Твердыни, на пышных бархатных и шёлковых лежанках и пуфиках. Стены были украшены алыми полотнами с вышитыми золотой нитью узористыми композициями, многочисленные жаровни освещали всё, а пляшущее пламя придавало ощущение таинственности и спокойствия.
Была на площадке и мастерская алхимии и зачарований, обиталище ремесленников, где можно было подготовить амуницию, подогнать снаряжение под конкретные нужды, материализовать боеприпасы, энергоёмкие крупицы с ловушками. Если потребуется зачаровать нужными свойствами какие-то предметы, в соответствии со спецификой задачи и конечно пополнить запасы эликсиров, бывало, рейдерам приходилось без сна обходиться несколько дней, и эликсиры очень важная часть их нелёгкого ремесла. Эликсирами заведовал Рукастик, сложно найти алхимика лучше него, он правда шутил бывало –А вас не смущает, что вам готовит безрукий? Но таков уж он был, в первую очередь умел шутить над собой, и потом все смеялись не над ним, а вместе с ним. Крома выбрала для себя «уголок» в Обиталище Густого Тумана, там была кем то материализованная палатка, совершенно другого стиля и украшена очень редким скудным узором, так и чувствуется веяние прошлого. В ней она ничего не делала, чтобы не оставить следов намита, а значит и следов присутствия. Всё снаряжение уже было подготовлено, и теперь она просто ожидала когда их призовут на очередное место лихих событий былых эпох, когда уже вся суть, вся злоба того дня замылена временем (028) и все смотрят на это лишь как на диковинные редкости и товар для торга и наживы. Что ж такова жизнь. Несколько визардцев так же разбрелись по площадке, Крома никогда не была во всех обиталищах и кроме выше названных могла ещё назвать Чащу. Небольшой лесок, плотные заросли, там ожидали начала те , кому близко искусство дрессировщика, и ожившие материализации, Три Лапы и Старый. Как только все рейдеры были в «Убежище» Ярго отправился к подножию Короны Визардуса, он совершил обратный призыв к своему миньону. Народ Света отлично прятали на виду свои лестницы и двери, они видны лишь в свете определённого спектра или определённой цветовой гаммы. Ярго не хотел делиться подобной информацией, из личных соображений. Рейдеров «позвало» так же быстро как и втянуло в накидку. Они оказались на высоте метров трёхста над Предгорьями, на скальной нише горы Корона Визардуса. Барьер который материализовал Ярго скрывал их от чужих глаз , внутри него в воздухе вращался шар света, и когда он раскрутился до нужной скорости свечение вырвалось из него и волной прокатилось по округе (029) и взорам скада быстро открылась подлинная картина происходящего. Голые скальные отвесные стены испещрились бойницами и проходами, преобразились в оборонительные позиции с множеством башен, лестниц и надстроек с нишами для зачарователей и бойцов на дальней дистанции парящими в воздухе над позициями и удерживаемыми близ стен при помощи испещренных письменами цепей, а так же балконами где когда-то дежурили офицеры и руководили обороной. Вид должно быть был от сюда восхитительный , но барьер не позволял свету ни проникнуть сюда, ни вырваться от сюда, поэтому фон был серый, это сделано было, чтобы скрыть своё вторжение на территорию Терасс Света, что бы Великое Воплощение Свет их не обнаружил и не послал своего слугу Крылья Света разобраться с вторгнувшимися.