Страница 11 из 52
Выхожу на цель. До скелета десять метров. Быстро разбежаться и занести палицы для удара над головой. Прыгнуть и сверху вниз опустить на голову. В реале после такого только похороны, а от скелета просто отскочили. Пропустил удар в плечо, уже поворачиваясь и занося палицы для удара в бок.
Нанесен урон 19
Нанесен урон 19
Получен урон 8
Нанесен урон 19
Нанесен урон 19
Получен урон 8
Пропустив удар в грудь, приседаю в колене, делая тычок в лицо дробящей частью оружия.
Нанесен урон 19
Получен опыт 24,14/100%
Сила +1
Навык дробящее оружие +1
Наконец-то получил повышение навыка. Урон повысился сразу на две единички. А это значит, что теперь скелетам достаточно всего четырех ударов.
В идущего, на меня нового скелета, я воткнулся, выставив перед собой оби палицы. Таран сработал как надо. Нанеся двойной удар, он оттолкнул скелета, из-за чего он не смог ударить в ответ. А конец был прост, замахнувшись, вновь присел в колене и раздробил грудь скелета-неудачника, который даже не задел меня. Увидев, что скелеты вновь пытаются взять меня в кольцо, разбежавшись, выскочил из окружения. Несмотря на то, что скелеты били меня достаточно быстро, догнать они меня не могли. Хотя если бы у меня не было атлетики, возможно, я бы и не убежал от них.
Оббежав кладбище, я воспользовался тактикой акулы. Выждав пока собравшаяся толпа, потеряв агр-ориентир, начала расходиться, я наскакивал на одиночек, и убивал их отработанными с Шото двойными ударами. Дождаться, пока снова соберутся, убежать и вылавливать одиночек. Тактика для самых терпеливых игроков. Скелеты достаточно долго перемещаются.
Ловкость +1
Вот и ещё плюсы моей тактики, кроме опыта и прогресса в задании. Убив девятого, я решил покончить с заданием одним махом и набросился на ближайшего скелета. Но получив удар в грудь, отшатнулся, не рассчитав расстояние и тут, же получил ещё пару ударов костяшками в спину. Повернувшись с занесенной палицей, увидел позади двух скелетов. Ударив наотмашь, попытался выскочить, но вместо этого наоборот угодил в самую гущу.
Получен урон 8
Получен урон 8
Получен урон 8
Получен урон 8
Получен урон 8
Получен урон 8
Получен урон 8
Получен урон 8
Получен урон 8
Получен урон 8
Получен урон 8
Получен урон 8...
Удары сыпались отовсюду, словно попал под костяной град. О контратаке не могло быть и речи. Совсем скоро появилась сильнейшая отдышка, перебивающая любое дыхание. На глазах появилась красная пелена, а кругозор зрения нажал сжиматься в точку по центру зрения.
Получен урон 8
Получен урон 8
Внимание! Вы умерли.
И темнота. Ни каких ощущений, просто непроглядная темнота, в которой я лежу. Можно, кончено, выйти в реал и не ждать время возрождения. Но здесь и сейчас, лучшее место для самобичевания. Моя смерть и потеря опыта вместе с экипировкой – все это лишь моя вина. Я пошёл на поводу у эмоций, если бы я сделал ещё один круг по кладбищу, то сейчас бы сдавал квест. Но вместо этого жду своего респа. Дурак? Да, я дурак, а самое главное как же глупо я погиб.
Я смог бы ещё долго себя бичевать, но сработал таймер и в глазах вспыхнули огни светильников. Тех, что ставят на площади по ночам. Кроме меня, на огромной плите воскрешения было ещё пару сотен игроков, что бросили своих персонажей, пока ждали воскрешения. Плита респауна была метров сто в ширину и в длину ещё непонятно сколько. Она была на удивление монолитной и находилась на возвышение, по сравнению с брусчаткой площади. Спустившись по десятку ступенек, вымощенных все той же брусчаткой, я оказался почти в центре площади Сельнатара.
Смерть в мои планы не входила, поэтому я, перейдя на бег, поспешил к своему остывающему телу. Все что на мне сейчас было, это стартовый комплект одежды из синей рубахи и коричневых штанов. Даже сумка, если не привязана магией к персонажу, выпадает после его смерти.
Сельнатар достаточно большой, поэтому, когда я подбежал к часовни, на горизонте уже забрезжил рассвет. Вчерашним игровым вечером, я так и не успел оглядеть кладбище при солнечном свете. Теперь все было по-другому, это уже не злобные тени под луной, торчащие из земли. Но особой разницы я не заметил, разработчики на славу постарались, придавая мрачности кладбищу. Старые, покосившиеся кресты из гниющей древесины, расставленные в хаотичном порядке. На ограду между могилами даже намека нет, всюду черная земля, будто фильм ужасов смотришь.
На месте где меня убили, ни тела, ни моих вещей видно не было. Там лежал только какой-то бесформенный кожаный мешок, видимо, так отображаются кучи лута в этой игре. Вместо банального высыпания горы шмоток или денег, они оказывались в только что материализованном мешке. Скелетов к счастью по близости тоже не оказалось. Открыв край, засунул руку и в высветившемся окне выбрал сумку, а сразу за ней нажал на надпись в окошечке открывшегося инвентаря "Забрать все". Быстро одевшись, решил, что пора заканчивать этот квест.
Разбежавшись таранным ударом, влетел в скелета. А затем отработанным ударом приседая в колене, огрел его по костяной черепушке.
Нанесен урон 21
Нанесен урон 21
Нанесен урон 21
Нанесен урон 21
Получен опыт 11,02/100%
Готово, десять из десяти. Пора вернуться к мрачному святоши. Жаль опыт потерялся за предыдущие убийства. Причем чем выше твой уровень, тем больше ты будешь терять со смертью. Так уже после двадцать пятого начинают слетать уровни. Костяные скелеты третьего уровня не очень подходят-то для ускоренной прокачки, поэтому не удивительно, что на этом кладбище нет других игроков. Даже я здесь лишь потому, что заинтересовался, чем тут может заниматься игрок явно выше тридцатого, а то и пятидесятого.
Зачищать кладбище полностью я не стал, слишком много времени уйдет. Пришлось спешно подбежать к двери часовни и постучать. Как и в первый раз никто не открывал. Второй и третий сразу же. Дверь открылась, даже не скрипнув. Передо мной снова бледный старик.
— Добрый день, — снова ноль реакции. — Я выполнил ваше поручение. Можно мне войти?
— Нет.
Квест "Неупокоенная нежить" выполнен!
Получен опыт 98,80/100%
Репутация со священником Райнэ 50/1000
И эта вся награда за задание?! Кучка опыта и все? Пока я распалялся у себя в голове бранью в адрес старика. Тот продолжил свою безэмоциональную реплику.
— Можешь помочь, упокой нежить, что бродит по кладбищу.
Получен квест "Неупокоенная нежить"
Цель: Убейте 100 скелетов поблизости от часовни.
Стоп что?! Где-то я это уже слышал. Но убить целую сотню, не слишком ли это много? Впрочем, о чем это я? Это же игра, здесь много фарма не бывает. Вода камень точит, впрочем, в моем случае больше подойдет фразочка "Раньше начнешь, раньше закончишь".
Получен уровень 3!!!
На зеленоватое сообщение о новом уровне было вообще плевать. Я решил драться старой тактикой, но уже через час с убитыми пятнадцатью скелетами я об этом пожалел. Это слишком затратная по времени тактика. Да я практически не получаю урона, выискивая одинокие цели и расправляясь с ними отработанными ударами. Но потраченное время говорит само за себя.
Убив ещё два десятка скелетов, я обнаружил, что здоровье уже почти в красной десяти процентной зоне. Как долго я уже играю? Наверное, это самый долгий день в игре. Я даже не помню когда сел играть и сколько прошло часов с того момента. Глаза начали слипаться прямо в бою, и из-за этого я стал пропускать больше ударов. Выход. Сразу спать...
* * *
День шестой.
Завтракать пришлось за завтрашний день. Утреннее головокружение, слабость в теле и урчащий живот мне не понравились. Взял для себя на заметку, что нужно чаще выходить из игры, хотя бы для перекуса. Пятиглазая яичница и тосты с маслом, сделали свое дело. Приняв душ, занялся утренней зарядкой. Медитация в реале, даже близко не могла сравниться с волшебным время препровождением в виртуальной нирване. Не зная, чем ещё можно заняться поздним утром, я запрыгнул в капсулу и нажал на вход.