Страница 47 из 75
Дальность: 200 метров
Стоимость: 70 маны
Добавлено свойство «Накопление разрушительности щитов». От количества попаданий и фокусировки навыка зависит степень пробиваемости. Урон прямо пропорционален площади воздействия.
Описание настолько заинтересовало, что я сразу запустил моделирование, чтобы проверить обновку. Тут ведь как. Когда открываешь или повышаешь навык, то… Вроде сразу умеешь им пользоваться, знание приходит интуитивно, но дьявол скрывается в деталях. На проверку новое свойство оказалось… Если кратко, то основной смак в фокусировке. Можно ударить широкой волной. По сути это будет тот же таран, но посильнее и особенно губительный для защит. И вдвойне особенно, для щитов рангом ниже, чем сам навык. Если против меня выйдет толпа низкоуровневых искателей, я их всех смогу опрокинуть одним ударом. Благо звание мастера и высокие характеристики позволяли накрыть отряд голов в пятьдесят.
Но можно поступить иначе и сфокусировать навык до одной точки. Что не так-то просто сделать. Здесь пригодилась характеристика контроля и десять часов отработок. Изначально я смог сфокусировать навык секунд за шесть, сведя его из широкой полосы в узкую точку. Непозволительно долго для серьезного боя. Но благодаря моделированию довёл это умение до бессознательного уровня, то есть рефлекса. Теперь мне нужно меньше секунды и, главное, не нужно думать, чтобы применить его, как надо.
Чем-то это умение напомнило лупу. Ловишь луч солнца и прожигаешь деревяшку. В моём случае вместо деревяшек чужие щиты. За счет фокусировки я мог точечно пробить защиту на порядок лучше. И следом послать какой-нибудь убийственный навык. Что отдельное умение, которое я следом ещё десяток часов отрабатывал, пробуя различные связки против разных противников.
Нашёл и другую схему. Не просто так в описание стоит слово «накопление». Можно в щит кинуть несколько преодолений, подождать десяток секунд и нанести решающий удар. К этому моменту защита прохудится, ослаблен и если противник этого не заметит, быть ему трупом. Главное ограничение — это то, что накопление должно накопиться. Если обновить защиту, то эффект сходит на нет. Но тут какое дело… Навык стоит дешевле, чем броня. В моём случае, по крайней мере. Если каждый раз обновлять защиту, когда в тебя попали, то быстро запасы маны истощишь. Если же промедлить, тогда тебя пробьют и ранят. Вот и выходит, что не всё так просто, надо тщательно выбирать момент и продумывать, что и когда ты делаешь. Шахматы с элементами покера и блефа.
Я потратил ещё несколько десятков часов, чтобы отточить это понимание и научиться чувствовать, когда и что надо применять. В который раз убеждаюсь, что с моделированием мне несказанно повезло. Без него я был бы давно трупом.
Вторым навыков я поднял стену воздуха.
Навык «Стена воздуха» достиг двадцатого ранга
Навык «Стена воздуха» изменен на «Стена иерарха воздуха»
Стена иерарха воздуха
Ранг 20: бонус + 200 %
Уровень: 12
Защита: 804
Длительность: 30 минут
Стоимость: 50 маны
Бонуса никакого не дали, что несколько расстроило.
Третьим навыков выбрал металлический доспех. Он у меня всегда шёл вторым слоем. Сейчас у него двадцатый ранг, чего катастрофически не хватает, чтобы сдерживать по-настоящему сильные удары. Будь он чуть крепче и кто знает, может я бы и не получил ранений в последнем бою. Этот навык я поднял сразу до пятидесятого ранга.
Навык «Крепость» достиг пятидесятого ранга
Навык «Крепость» изменен «Стальная броня мастера»
Но я пошёл дальше и потратил ещё пять очков, чтобы влить этот навык в невидимую броню ветра. Название никак не изменилось, зато характеристики навыка поменялись.
Броня невидимости (стихия ветра и металла)
Ранг 50: +бонус 500 %
Уровень: 22
Защита: 20260
Стоимость: 400 маны
А свойства то какие интересные в итоге у брони оказались. Одно загляденье.
1. Скорость восстановления брони: 100 ед. прочности в минуту
2. Броня с девяносто процентным шансом отражает атаки искателей ниже звания иерарх. Сорок процентов шанс отразить атаку искателя звания иерарх. Пять процентов шанс отразить атаку искателя звания мастер.
3. Броню можно восполнять за счет поглощения металла
4. Качество брони зависит от качества металла-усилителя
5. Броня скрывает тепло, мозговые волны, потоки маны и крови
6. При активированной броне вас способны засечь только умения выше пятьдесят первого ранга, при условии, что вы неподвижны
Первое главное изменение — это количество прочности. Двадцать тысяч! Если по мне будет лупить мастер навыком пятидесятого ранга, при этом у него максимально задранные характеристики, как у меня, то я выдержу два попадания! Два! А это секунда на то, чтобы обновить броню или сделать ещё что-то! Очень приятное обновление. Не то, чтобы два навыка по отдельности давали сильно меньше, но… Опять решают мелочи и нюансы! Объединенный навык стоит меньше, чем два по отдельности. Активировать один навык требует меньше времени и внимания, чем два. На сверхскоростях это способно спасти жизнь. Так что я доволен, как слон.
Ещё и бонусы порадовали. Про отражение ничего нового. Разве что проценты выросли и радуют. Восполнение за счет металла: тоже интересно, надо потренироваться отдельно и сделать запас на этот случай. Качество металла: тут всё банально, а вот сокрытие тепла и остального…
Это то, про что ящер рассказывал. Теперь другие искатели не смогу засечь меня по тепловому излучению. Не смогут также засечь по мозговым волнам, чем обычно психики грешат, такие, как Марта. Не смогут засечь по крови, в чем хороши маги жизни и… вампиры. Ящер и про них рассказывал. Холоднокровные паразиты, живущие за счет поглощения других. Слабые особи поглощают плоть, те, кто посильнее кровь, ещё более сильные ману и энергию, а самые сильные умеют и навыки с характеристиками вытягивать. Ну и по мане тоже самое. Не засечь теперь меня, как мага.
Вишенка на этом празднике жизни — невозможность обнаружить меня навыками ниже пятьдесят первого ранга. Комментарии излишне. Отныне нужен кто-то выше сотого уровня, чтобы сделать это или тот, у кого найдется артефакт, поднимающие ранги навыков. Я один такой видел у киборгов, других не встречал. Ну или тот, кто также, как и я, совместил три навыка пятидесятого ранга в один. Все эти ограничения сильно сокращают список тех, кто может меня заметить. Я не сомневаюсь, что в мирах хватает сильных искателей, по-настоящему сильных, но не все они развивают поисковые умения, что что список сокращается ещё больше.
Мелькнула мысль повысить как-нибудь вихрь ветра и тоже вложить его в броню, но… Пока воздержусь. Кто знает, может мне повезет отыскать ещё какое-то более интересное умение. Пока вихрь никак себя особо не показал. Может это из-за низкого ранга, но что-то не лежит у меня к нему душа.
Больше ничего я улучшать не стал. Оставил шестьдесят девять очков навыков про запас. Надо начинать копить уже сейчас. Если вдруг возьму сотый уровень, то мне срочно потребуется развить навыки, чтобы выжить. Поэтому не спешим, копим и думаем о будущем.
А пока настало время разобраться с настоящим и дать бой врагам.
Глава 22. Там, откуда не ждали
Первыми, на кого я вышел, стали богомолы. Они дальше всех вырвались и своей скоростью угрожали скоро догнать отряд людей. Двигались они как машины. В одном темпе, без остановок, строго точно к цели. Я приземлился у них за спинами и остановился, прикидывая варианты. А ещё хотел проверить кое-что…
Богомолы не подвели. Резко затормозили метров через сто, окутались щитами и замерли, что-то стрекача. А ещё в мою сторону развернулись. Через две секунды полетели навыки. Били широкой дугой, девяносто процентов навыков шли изначально мимо, а от остальных я смог отклониться, отбросив себя полётом назад.