Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 38 из 96

М-да... а мертвецы-то не простые. Обычные зомби не воют. Похоже внутри скучно не будет. А если моё предположение о видовой принадлежности завывающих подтвердится, то награда за старания (а может даже мучения!) будет весьма неплохой.

- Значицца так... - это вновь второй гном. - Зайдешь внутрь и увидишь клеть. Опустишь рычаг, она тебя спустит в основной штрек...

И они наивно думают, что мертвецы полезут наружу. Насколько мне известно, ни один ходячий труп (вампиры и не в счет) по вертикальной стене подняться не сможет! А там небось ещё и глубина приличная. Можно было бы и меньшим количеством охраны обойтись. По-моему, чтоб отгонять любопытных хватило бы и двух латников.

- ... А если выживешь и захочешь подняться, подергаешь за свисающую возле подъемника веревку. Наверху зазвенит колокольчик, мы услышим и тебя поднимем. Всё ясно? Тогда удачи тебе, парень.

Войдя под каменный свод, через несколько шагов попадаю в рукотворную пещеру, темноту которой разгоняют несколько магических светильников, которых явно маловато на столь обширную площадь. Но гномам, как собственно говоря и мне, на недостаток света плевать. Расовая особенность, однако. Именно она и позволяет рассмотреть обустройство верхней части шахты, которой и является пещера. Справа расположен склад инвентаря (бардак там жуткий), напротив входа плавильная печь и вентиляционный короб, а слева контейнеры с рудой и опечатанные ящики с драгоценным металлом. Последних правда как-то маловато. Похоже несмотря на угрозу появления нежити, часть золота (большую) вывезли. Причем делали это впопыхах. Вон два ящика разбили и золото рассыпалось. Собирать же его никто не стал. Ну и пусть себе дальше лежит. Ещё не хватало, чтоб меня в краже обвинили. Всё оставить как есть! М-да...

Нужный мне подъемник прямо посередине пещеры сиротливо притулился к своему огромному грузовому собрату. Разбираться в их устройстве лучше не стоит. Там столько разнокалиберных блоков, рычагов и противовесов, что и бутылка не поможет вникнуть во все эти переплетения. Даже разобраться, что относится к одному подъемнику, а что к другому - неподготовленному человеку не представляется возможным.

Забираюсь в клеть подъемника и просунув руку сквозь прутья опускаю рычаг. Начинается медленный спуск, который сопровождается жутковатым скрипом и подозрительным постукиванием, а сама клеть как-то странно вибрирует. Лишь бы только вся эта конструкция не рухнула. Я ведь не только высоты боюсь (борюсь со страхом, как могу...)! Падать я боюсь ещё больше!

Ещё больше жути нагоняет внезапно загоревшаяся перед глазами надпись кроваво-красного цвета:

ВНИМАНИЕ!!!

А спустя несколько секунд, которые я предаюсь тихой панике, система рожает остальной текст сообщения:

Вы входите в зону сюжетного ивента! До окончания ключевого события выход из локации недоступен. Выход из игры только в критической ситуации, угрожающей жизни или здоровью игрока. Связь с внешним миром недоступна.

Вот так нежданчик! А если бы я играл, как большинство обитателей "Миров", в свободное от работы время? А вдруг дела какие-нибудь сверх важные в реале? Это косяк! Предупреждать раньше надо, а не когда уже ничего нельзя изменить!

Праведное возмущение позволяет забыть о своих страхах, а потом становится вообще не до них. Спуск заканчивается и клеть останавливается прямо посреди группы нежити, представленной мумифицировавшимися личностями неизвестной расовой принадлежности и они тут же бросаются на стальные прутья клети, стараясь добраться до моей бренной тушки. Как я в этот момент порадовался, что вокруг меня такие надежные стальные прутья - не передать словами! Не будь этой защиты и меня в секунду на клочки порвали!





Прежде чем совершать какие-либо телодвижения, пытаюсь опознать, кто же так активно пытается до меня добраться. К сожалению, неудачно. Ни уровня, ни видовой принадлежности... система рисует одни вопросительные знаки. Впрочем, такой итог следовало ожидать. После последнего-то обновления. Тогда я на пробу ткнул одного из мобов мечом. Результат этого эксперимента, в отличие от предыдущего, стал для меня приятной неожиданностью. Мертвец после моего тычка попросту рассыпался прахом, а в копилку упало довольно неплохо опыта. Ещё один повод порадоваться! Есть возможность относительно безопасно подкачаться. Мобов здесь столько, что на уровень опыта точно наберется. А может даже и не на один.

Бесславная гибель мобов продолжается недолго. Едва я уполовинил их количество, как к желающим добраться до моего тела присоединился свеженький и по этой причине умный гуль (гоул?) гномской наружности. Он-то и взял под контроль мумий. Заставил их отойти от моего укрытия на безопасное расстояние. Мобы замерли в двух шагах от клети, переваливаясь с ноги на ногу и издавая тихое, раздражающее донельзя ворчание.

Ну и что теперь делать? Сходиться с этой толпой в открытом бою - смерти подобно. Слишком много мобов осталось. Надо срочно что-то придумать! Я попробовал агрить мертвецов по одному при помощи арбалета. Урона оказалось маловато, но зато таким образом удалось выманить на расстояние удара четверых мобов. Пятый же вместо того, чтоб броситься на меня спрятался за спинами своих товарищей по посмертию и принялся активно регенерировать. А после ещё одного выстрела, вся эта толпа разом пришла в движение и укрылась в одном из ответвлений основного штрека. Только время от времени один из мобов, наиболее шустрый, высовывается из укрытия и через мгновение исчезает обратно. Я попытался подстрелить разведчика, но увы. Из-за отсутствия специальных навыков, даже не успел взять его на прицел. Стрелять же на вскидку показалось не самой лучшей идеей. Всё же запас стрел у меня небольшой и тратить их без толку лишено смысла. Тем более у меня есть другая идея.

Для начала выполнения моего спонтанного плана нужно на некоторое время укрыться от наблюдателя. В этом мне поможет огненное зелье. Мертвяки по обыкновению боятся огня, вот я и разобью склянку на развилке, чтоб из прохода никто не вылез. Пока будет гореть огонь, я успею сменить позицию и поставить одну-две простейших огненных ловушки.

М-да... склянка с огненным зельем вместо того чтоб удариться об стену, каким-то образом угодила прямо в лоб тому самому шустрому разведчику, что умудрился высунуть башку в самый подходящий момент. Да-да, действительно подходящий, так как всё получилось гораздо лучше, чем было задумано! Загоревшийся мертвяк не нашел ничего лучше, чем ломануться к своим собратьям, поджигая их одного за другим. В итоге среди мобов начался самый настоящий хаос и "живые" факелы ломанулись из прохода кто куда. Вот тут уж я не растерялся и пустил в дело клинки. Естественно, всех положить не удалось - кое-кто сбежал, но уполовинить мобов удалось изрядно. В числе павших оказался и "умный" гуль. Собственно говоря, единственный, кто принес мне хоть какой-нибудь трофей. С гуля упала золотая фибула. Простая дуга и игла-фиксатор с миниатюрной головой кота на хвостовике. На вид выглядит сильно не новой.

Древняя фибула ордена Илиров (ур.100)

Маг. атк.: +10%

Маг. защ.: 250

Доп.: носится вместе с плащом ордена Илиров

Любопытная вещица. Для полного счастья осталось найти этот самый плащ и узнать, что дает комплект-бонус. Правда, что-то есть у меня определенные сомнения, что поиск будет успешным. Всё же плащ сделан явно не из металла, а ткань и кожа не могут посоперничать в долговечности с золотом. Особенно с древним золотом. А жаль. Фибула без плаща всего лишь золотая побрякушка.

От места побоища, я свернул в тот самый отнорок, где прятались мобы. Надо проверить не осталось ли там кого. Чтобы не получить потом удар в спину в самый ненужный момент. К тому же, по условиям квеста, мне все равно следует упокоить всех без исключения мертвецов. Так почему бы не зачищать шахту последовательно, чтоб не вылавливать потом одиночных мобов по всему подземелью.

Шагов через двести отнорок заканчивается тупиком, в котором ползает сильно поврежденная огнем тройка недобитков. Упокоив этих несчастных мертвецов, осматриваюсь и натыкаюсь на тайник. Кто-то из шахтеров припрятал среди обломков пустой породы мешочек с крупными кристаллами розового кварца, на удивление чистыми и без характерных для этого минерала повреждений. Крафтеры эти кристаллы с руками оторвут. Знать бы ещё, где именно их добыли... В этом тупике нет ни намека на кварцевые залежи, а значит найденные мной кристаллы из другой части шахты. Неплохо было бы найти это место. Сам добыть не смогу, так найду кому инфу скинуть. За соответствующее вознаграждение.