Страница 16 из 100
- Ик... - икнул у меня за спиной Руй.
- Ты чего?
- Представил, какие здесь боссы, - нервно ответил монах. - Не хотелось бы повстречать их на пути.
- Не боись, если мы кого и встретим, то это будет значить, что нам аццки не повезло. Места обитания большинства из них известны и мы туда не пойдем, - как мог, успокоил я его, - во всяком случае, без веской на то причины.
- Хорошо, что не пойдем. Не представляю, как мы справимся с боссом, если на обычного моба ушло почти пятнадцать минут. Очень напряженных минут!
- А по-моему все получилось очень даже неплохо, - возразил Слай, - все целы, моб лежит... Что ещё надо? И вообще, его кто-нибудь выпотрошит? Еще несколько минут и туша исчезнет!
И то правда. Это же не сюжетный данж, где тело моба может лежать до морковкиного заговенья. К тому же самому интересно, что с него выпадет. Все-таки химера - не самый простой моб. И так, что же нам перепало?
Мягкие крылья нетопыря
Отделочный материал
2 шт.
Прочная кость химеры
Крафтовый материал
2 шт.
Щитовидная железа химеры
Алхимический материал
1 шт.
Слюна химеры
Алхимический материал, яд
1 б.
Клыки химеры
Декоративный материал, отделочный материал
3 шт.
Золотая монета
124 шт.
Помимо всего этого набора крафтера, выпали "штаны из мягкой кожи" c бонусами на силу и выносливость. Так как они подходили троим из нас и были лучше, чем уже имеющиеся, мы, положившись на волю случая и искина, быстренько их разыграли. Счастливым обладателем обновки стал Нимиэль. В принципе оно и правильно, все-таки они подходят ему больше. После дружного поздравления товарища, мы быстренько разделили потроха, причем яд я сразу нанес на лезвие правой сабли. Теперь в течение суток я смогу наносить цели тридцатисекундный дот, снимающий ежесекундно три единицы жизни. Причем эффект с каждым ударом суммируется, поэтому кажущийся незначительным урон может перерасти в хорошее подспорье при встрече с очередным живучим мобом.
- Ну что, передохнули и будет? - спросил я у расслабляющихся за легким перекусом товарищей. - Хотелось бы засветло пересечь границу Светлого леса, а то там столько ловушек, что на потемки обязательно нарвемся. Никакой расовый бонус, никакое ночное зрение нам не поможет.
- И правда, - поддержал меня Нимиэль. - Закругляемся, господа, нас ждут великие дела!
- Только в этот раз впереди пойдет мой пит. Так будет надежнее.
- А чего ты его сразу не выпустил? - удивился Слай.
- Да как-то не подумал, - смущенно буркнул я, используя амулет призыва.
Появившийся рядом со мной паук вызвал несколько неадекватную реакцию монаха. Тот сначала побледнел, а потом сиганул заполошным зайцем в ближайшие кусты. Уже оттуда он, сильно заикаясь, потребовал убрать "этот мохнатый кошмар".
- Эй, ты чего? Это же питомец! - удивился такой реакции Слай. - Кстати, а он неплохо вырос! Помню, когда я его видел последний раз, это был маленький такой паучок. Сейчас же это конкретный паучище.
-Да ты что?!! - делано, возмутился я. - Он ещё маленький!
- Я всегда знал, что вы психи! - донеслось из кустов. - Только полный псих заведет себе подобную мерзость!
- Сам ты мерзость! А мой пит очень даже красивый. И вообще, сидеть в кустах опаснее, чем стоять рядом с пауком. Разве ты не знаешь про растительных насильников?
- А это ещё что за хрень?
Зря он это спросил, у нас есть целых два балабола, способных кого угодно довести до белого каления. В этот раз эстафету принял Слай и подробно в красках описал весь процесс от поимки жертвы, до перехода её в разряд удобрения. Причем в конце рассказа тошно стало даже ему самому. Вот же у человека талант рассказчика! Руй даже забыл, за каким хреном нырял в кусты и выполз оттуда с круглыми от шока глазами.
- Это что, шутка? - невнятно пробормотал он, окинул нас взглядом и сам ответил на свой же вопрос: - Не, не шутка. С такими лицами не шутят. А может ну его на хрен? Что-то я туда уже не хочу!
- Что значит, не хочу?!! - с грозным видом вопросил Нимиэль. - Чем ты раньше думал? Тебе же сказано было, локация 21+! Или не сказано... Один хрен, начатое дело нужно доводить до логического финала! А если ты вдруг решишь сбежать... Лучше удали персонажа.
- Да ладно, я ж это... Пошутил. Конечно же, я в деле, только держите от меня подальше это мохнатое чудовище. С детства пауков боюсь.
- Ничего ты не понимаешь! У тебя такая шикарная возможность.
- Какая возможность? - непонимающе вытаращился на мечника Руй.
- Вылечиться от арахнофобии! Клин клином вышибают. Слыхал?
До монаха наконец дошло, что над ним издеваются и он, сплюнув на землю, обиженно отвернулся.
- Народ, пошутили и хватит, - обратился я к хихикающим товарищам. - Время, оно не ждет.
"Народ" резко успокоился, принял предельно собранный вид, и преданно вытаращились на меня. Даже Руй неосознанно скопировал шутовское поведение сокомандников. Клоуны, мля! Хмыкнув, я выставил настройки поведения пита под конкретные условия, отправил его вперед и подключил миникарту. Если паук заметит агрессивного монстра, у меня на миникарте появится мигающая красная точка. Игроки и не агрессивные мобы отражаются желтым цветом, дружественные юниты - зеленым. Дальность связи с пауком на данный момент составляет двадцать метров, то есть об опасности мы узнаем за 23-25 метров от нее.
Многие игроки могли бы сказать: "Да это чит!", но не все так хорошо, как кажется. Как многим должно быть известно, у реальных пауков не самое хорошее зрение. Разработчики не стали сильно мудрить и отразили этот факт в игре. Конкретно у моего паука дневное зрение хромает на обе ноги. Если противник стоит не подвижно, то он останется незамеченным. Ночью ситуация немного выправляется, но ощущается это не сильно. К этой проблеме добавляется невозможность точного определения агрессивности моба, монстр определенный пауком как нейтральный, вполне может напасть на игрока. Так как питомец и его хозяин это не одно и то же. Есть и другие минусы, к примеру, паук не может видеть ловушки ни под каким соусом, что чревато быстрой потерей питомца. Вот так-то.
Запуск пита облегчил нам жизнь буквально на десять минут. Мы спокойно обошли несколько растительных мобов и одного затаившегося в зарослях упыря, а потом чуть не потеряли свою разведку. Ничего не предвещало беды. Мы расслабленно двигались по лесу положившись на питомца. Вдруг его отметка замигала, и не успели мы сообразить, в чем дело, как на нас навалилась толпа скелетов. Сразу стало не до непонятного мерцания отметки, тут бы себя в целости сохранить.
- Руй, баф! - командую я. - Все в круг! Грейс в центр! Попробуй на них что-нибудь массовое.
Мы вчетвером образуем квадрат, в центре которого укрывается Грейс. Руй тут же активирует что-то из своего арсенала аур. По воздействию это похоже на благословение жреца, усиливающее урон по нежити. Не знал, что у него такой богатый набор аур. Даже любопытно стало, где он их набрал, а особенно - где прокачивал. Сделал себе отметку обязательно поинтересоваться этим вопросом. А пока достал сабли и их лезвиями встретил первого противника. Лезвие правого клинка врезается в позвонки чуть ниже скалящегося в немой усмешке черепа и сносит мобу треть жизней. В ответном ударе скелет пытается дотянуться до моей бренной тушки ржавым обломком фламберга, чьи характерные очертания можно узнать даже в таком кошмарном состоянии. Кончиком сабли отвожу ржавое лезвие в сторону, а второй рукой выбиваю из скелета остатки хитов. В этот момент, Грейс накрывает скопление нежити "огненным пеплом", что облаком укрывает сразу пятерых костяшек. Трое из них вспыхивают факелами и спустя пару мгновений, в судорогах опускаются на землю, где и догорают. Засмотревшись на разрушительное действие магии, чуть не пропустил удар копьем от очередного костяка. Лишь в последний момент мне удалось увернуться, и зазубренный наконечник грозным росчерком промелькнул в сантиметрах от моей головы. Пропусти я такой удар, лететь мне до точки привязки как миленькому. А скелет не унимается и обратным движением копья пытается рубануть меня по ноге. Не обращая внимание на движение древка, делаю резкий рывок на сближение и ударом ноги опрокидываю противника навзничь. Тут же разворачиваюсь и сдвоенным ударом сабель бью по пытавшемуся просочиться к магичке низкорослому мобу. Грейс недолго думая добивает подранка чем-то из арсенала воздушной магии. А на меня уже наседает новый скелет, укрытый остатками тяжелой брони и вооруженный на удивление целым полуторником. Похоже, когда-то это был паладин одного из богов светлого пантеона. На правом, чудом сохранившемся в целости наплечнике отчетливо видно вычеканенное сияющее солнце - общий символ святого воинства во времена Великой войны. Не самый удобный противник для меня. Его броня, пусть и порядком подгнившая, с некоторыми отсутствующими деталями, отлично защищает своего мертвого владельца от моих не самых сильных ударов. А если учесть, что поднявшийся копейщик активно пытается сделать из меня кебаб-переросток, то у меня проблемы. Копейщик не дает применить усиленный удар по паладину, а паладин не дает мне заняться копейщиком. Жесть, одним словом. Пару минут усиленно обмениваемся ударами, точнее они бьют, а я старательно защищаюсь. В один прекрасный для меня момент копейщик подставляется и получает ногой в колено. Этот удар и решил судьбу нашего противостояния. Подломившийся сустав не дал в полной мере атаковать копейщику, что дало мне то, необходимое для применения навыка мгновение и сильнейший удар перерубил паладину вооруженную конечность. Далее дело техники.