Страница 55 из 79
Эфклин обозначил чёткие рамки времени фарма — с девяти утра до девяти вечера. Вилл почувствовал себя работником МакДональдса, для которого всегда находилась работа. Отбегали лимит нужных данжей или идёт время отката? Сходите покараульте мини-босса с нужной шмоткой. Босса недавно убили и нужно подождать возрождения? Можно собрать полезную траву, растущую раз в два часа. Трава собрана и босс убит? Бегом обратно в данж, время отката прошло!
От такого безумного круговорота фарма была польза — времени и сил на плохие мысли не оставалось. Да и исправно приходящее золото каждый день слегка грело душу.
***
— Если этот грёбанный пояс не выпадёт в этот заход, то… — начал Доколдун.
— То завтра мы пойдём сюда вновь, — беззаботно закончил Наколдун.
Вилл и его товарищи по фарму сидели перед входом в последнюю комнату данжа под названием «Сад элементалей». Этот данж, в который пускало игроков от сорок шестого уровня, в зависимости от времени суток представлял внутри обитель одного из четырёх элементалей — огненного, водного, грозового и земляного. Но был и сложный режим, схожий по принципу с тем, с которым Вилл столкнулся в данже «Склеп потерянной любви». Если в обычном режиме стиль данжа строго выдерживал особенности той или иной стихии, то в сложном режиме обстановка менялась каждые сто метров. Сперва ты попадал из бушующего ураганного ветра в тихую природную обитель, а при выходе из огненных недр тебя обдавало волной холода. В конце сложного режима нужно было сразиться не с одним, а с четырьмя элементалями сразу. Плюс был в том, что нападали они не сразу. Умер один — появился другой.
Помимо ресурсов, падающих с мобов и элементалов, из сложного режима им нужен был ровно один предмет — «Пояс элементалов» мифической редкости.
— Димасыч, — сказал Вилл. — Ну поделись секретом. Как ты смог выбить пояс в первый заход?
— Вилл, знал бы — с радостью ответил. Мне этот данж самому надоел уже, — ответил Димасыч, закрепив на поясе парочку зелий. — Вот я помню за одной шмоткой охотился в ВоВе, так там…
— Ооо, начинается, — вместе протянули близнецы и картинно закатили глаза.
Димасыча понесло в воспоминания, и он с упоением начал рассказывать о том, как три месяца не мог достать Тандерфьюри. Была у него такая особенность — ностальгировать по старым временами и рассказывать истории из своего игрового опыта. Он не хвастался, как многие подобные рассказчики, а искренне делился яркими моментами, запавшими ему в память и душу.
— Судя по письму, которое мне отправил Эфклин, этот пояс в среднем падает за пять ранов. Мы же сделали четырнадцать — по три в сутки. Это последний на сегодня, — уныло сказал Вилл.
— Да ладно, не парься, — бодро произнёс Наколдун. — Не выбьём сегодня — выбьем завтра.
— Нам Эфклин разрешил капельку ресурсов оставлять себе. — вставил Доколдун. — Неплохая прибавка к ДКП, которые мы получаем.
— Ты для нас, Вилл, сейчас самый лучший друг и товарищ, — улыбнулся Наколдун и похлопал Вилла по плечу. — За такие плюхи мы с тобой готовы возиться хоть весь месяц. Но, конечно, мы любим тебя не за них!
— Да, за мою красоту, ум, остроумие, а также скромность.
Отшутившись, Вилл обновил каждому в группе бафы. Несмотря на сложный режим, данж проходился весьма быстро. Во многом это заслуга близнецов и Димазыча, у которых уже был опыт прохода. Они по всех подробностях рассказали Виллу все нюансы и мелочи, про которые важно было знать. Если в первом заходе он едва не убил близнецов, то на втором он чувствовал себя увереннее. Третий и последующий разы проходились достаточно спокойно.
Димазыч убедился, что все готовы, и прошёл через пелену мягко-голубого цвета. Она скрывала от игроков информацию о том, с каким из элементалей начнётся бой. Если зайти в комнату и выйти — порядок сбросится. Следом за Димазычем вошли близнецы. После них, крепко сжав изумрудный посох левой рукой, вошёл Вилл. Едва он перешёл завесу, как подол его мантии зацепился за небольшой камушек, торчащий из земли. Первым противником был земляной элементаль.
Комната босса приняла форму огромной пещеры в сотню метров в длину. Освещал комнату тусклый солнечный свет, пробивавшийся внутрь через десятки расщелин на своде. Сам элементаль спокойно стоял в середине. Он был сделан из сотни камней разной формы, между которыми просматривалась земля и глина. Глаза, сделанные из двух круглых камней чёрного цвета, безучастно смотрели перед собой.
Вы чувствуете эффект: Вязкая земля
Уменьшение скорости передвижения на 25 %. При остановке на одном месте дольше, чем на 7 секунд, вы получаете оцепенение на 5 секунд и получаете урон, равный 25 % от вашего общего количества здоровья.
В отличие от простого режима, в сложном при сражении с элементалами накладывался дебаф, тип которого зависел от текущей комнаты. При сражении с земным элементалом накладывался замедляющий дебаф. Если долго стоять на одном месте — из земли прорастали корни, обхватывающие со всех сторон. Вилл, забывший про эту механику во время первого захода, почувствовал себя персонажем из хентайного мультика. Корни, напоминающие тентакли, обвили его со всех сторон и смачно отхлестали. После этого он постоянно перемещался, старательно избегая обнимашек с «тентаклями».
Димазыч неспешно шагал к элементалу. Как и многие танки, он предпочитал использовать в качестве оружия меч. Сапфирового цвета клинок переливался ало-золотистым сиянием. В левой руке Димазыч держал белоснежного цвета щит с изображённым на нём орлом — награда за один из квестов. По обе стороны от Димазыча шагали близнецы, сохраняя дистанцию до него в несколько шагов. Вилл держался чуть позади, готовый в любой момент наложить исцеление.
Как только Димазыч пересёк незримую черту зоны агро, элементаль гулко заревел. Из его рта во все стороны полетела глина. Чёрные глаза сфокусировались на Димазыче, который на «Рывке» уже подлетел вплотную. Начал танк бой по стандарту: первым делом использовал «Агрессивный крик», закрепив внимание элементала на себе. После чего Димазыч снизил ему физическую защиту, использовав «Уничтожение». Вспыхнув, клинок легко вошёл в ногу элементалу. Вытащив меч, Димазыч атаковал «Сокрушением». Едва он закончил атаку, как пришлось спешно блокировать атаку элементаля. Каменная рука, сотканная из десятка булыжников, падала ему на голову.
— Я налево.
— Я налево от твоего лево.
Близнецы словно тараканы разбежались по полю битвы. Вилл за них не переживал: он знал, что когда приспичит, они прибегут обратно. Они начали осыпать элементаля ледяными заклинаниями с двух сторон. Чтобы повысить их эффективность, Вилл набросил на босса «Магическое изнурение» — заклинание, которое снижало уже магическую защиту. Оно хорошо сочеталось с «Обморожением» близнецов, снижающим защиту от заклинаний льда. Близнецы атаковали бодро, но без лишнего задора, чтобы растянуть запас маны на весь бой. Сперва они ограничивались самым простым — ледяные сосульки с небольшим временем отката, «Морозный шар», неспешно летящий по прямой, и поддерживаемый «Ползучий холод», выглядевший как тонкий ледяной луч.
Как хил Вилл чувствовал себя очень комфортно с Димазычем. Он был одет прекрасно для своего уровня, и это чувствовалось во время боя. Но вывозил он не за счёт крутого шмота. Димазыч блокировал многие простые атаки, а почти каждая специальная атака босса сталкивалась с умением «Усиленное блокирование». Тот урон, который всё же проходил, резистился о большие показатели защиты. В характере танкования чувствовалась ещё одна разница между Брэйвом и Димазычем. Брэйв предпочитал драться более агрессивно. Из-за этого он иногда, да пропускал удары во время своих контратак. Димазыч же оставался непоколебимым в любой ситуации. Нужно стоять смирно и держать урон? Принято.
— Вилл! — крикнул Димазыч. — Камень!
— Понял.
«Камень» — одна из двух специальных атак земного элементала. Вилл понятия не имел, как Димазыч распознавал её начало, но делал он это безошибочно. Так получилось и в этот раз: элементал, потерявший всякий интерес к Димазычу, направился к огромному валуну, размерами с небольшой автомобиль. Взяв валун одной рукой, элементал высоко поднял его над землёй и свободной рукой что было силы ударил по нему. Валун раскололся, и во все стороны полетели сотни осколков.