Страница 13 из 16
Качество: хорошее
Тип: Неразвивающееся (возможна эволюция умения)
Стихия: Некромагия, Тьма
Затраты маны: 4√масса призванного существа*уровень призванного существа ед/час +4√масса призванного существа*уровень призванного существа
Класс: призыв
‘Оживший гуманоид ’
Уровень: 1
Требует маны в минуту: 6,92
ХП: 48
МП: 12
ВП: нет
Бодрость: нет
Характеристики:
Интеллект: 3
Мудрость: 2
Выносливость: 4
Сила: 5
Ловкость: 18
Удача: -5
Умения:
Стрельба из лука. Расовое.
Способности: нет
Навыки:
Ходьба
– А теперь, Настенька, копай за меня яму. Вот этим камнем, – я передал заготовку под инструмент прислужнице, – вот здесь.
Мертвая эльфийка принялась орудовать камнем, выгребая мягкую, сырую землю, складируя ее рядом. Я лег на траву, зеленую и свежую. Потянулся. «Хорошо все-таки быть некромагом, – расслабленно подумал я, – за тебя твои создания трудятся, лишний раз нагибаться не приходится. Правда, восстановление маны практически незаметно, но это ничего».
– Небо красивое… – я вздохнул. – Эх, еще бы полежать, но тогда не успеем ловушку сделать. Выносливость, вроде, восстановил, пора бы уже и за работу приниматься.
Я достал ножик и принялся вытачивать колья из заранее заготовленных веток. Скучная, надо сказать, работа, монотонная. Будь моя воля, я бы поручил это дело мясной болванке, но ее кривые руки навряд ли способны на столь сложные манипуляции.
…
…
Поздравляем! Вы создали ‘Малая ловушка на небольшую наземную дичь’
Ловкость +1
Деревообработка +1
Сила +1
Выносливость +1
‘Средняя ловушка на небольшую наземную дичь’
Класс: простая наземная ловушка
Прочность: Низкая (недостаточно Наблюдательности для более точного анализа)
Урон: 150-3000
Незаметность: 10 уровня
Количество возможных срабатываний: 1-3 (зависит от повреждений, нанесенных существу, при первом срабатывании и массы данного существа)
«Вроде, ничем не отличается от предыдущей, а ведь эта в несколько раз глубже и несколько шире; однако, мы еще не закончили,» – с этой мыслью я достал из пространственного рюкзака несколько небольших кусочков нежно-розового мяса. А Вы, что? Думали, что я съел, или, того хуже, выбросил драгоценное мясо? Как бы ни так.
Я аккуратно положил окровавленное мясо поверх листвы. За ночь какое-нибудь дикое животное просто обязано позариться на сочную трапезу, невинно оставленную мной.
Ловушка улучшена!
Ловушка ‘Средняя ловушка на небольшую наземную дичь’ пробрела новые характеристики:
+150 % к вероятности удачного срабатывания
+10 к привлекательности для жертвы
+5 к незаметности
Длительность улучшения: 1 день
– Ну, а теперь пора немного вздремнуть. Бодрость уже аж там, в оранжевой зоне. Думаю, близок тот самый момент, когда на меня посыплются штрафы, – с этой фразой я приказал зомбаку натаскать мне травы, да и сам не остался в стороне. Через минуту на земле уже лежал стог мягкой зелени.
– Значит так, тупое ты создание, я сейчас лягу спать, а ты будешь, значиться, охранять мою бренную тушку. Поняла? Поняла. Если увидишь врага, дай знать, – сказал я, а затем добавил, – под врагом подразумевается существо выше второго уровня. Так вот, увидишь врага – разбуди меня.
Стоило мне только прилечь, как мое сознание провалилось в глубокий сон.
Темнота. Мягкая, теплая, приятная она обволокла меня. Я испугался. Меня обуяло чувство детской тревоги, того самого ужаса, который испытывают люди, оказавшиеся в непроглядной тьме совершенно неожиданно, резко.
Через несколько секунд я успокоился. Биение моего игрового сердца пришло в норму. Тьма показалась мне чем-то родственным, чем-то успокаивающе простым и надежным. Я почувствовал себя защищенным, будучи обволакиваемым тьмой. Блаженно.
Миг – в тьме появился небольшой зазор, свет. Он проникал, уничтожал тьму. Та сопротивлялась, как могла, но бой был проигран на стадии пика[1]. Свет стремительно расчищал тьму. Я пытался помочь черной субстанции, защищал ее, но попытки так и остались попытками. Свет явил себя. Я проснулся.
Я проснулся. Умертвие тыкало в меня какой-то палкой. Я мгновенно вскочил, не обращая внимания на сообщения.
Внимание! В Вашу ловушку попалось существо ‘Таежный молодой серый волк’
Существу нанесен критический урон 853!
Существо обездвижено!
существу нанесена сильная травма ‘Кровотечение’
‘Средняя ловушка на небольшую наземную дичь’ сломано!
Создание ловушек +1
Интеллект +1
Удача +1
«Черт, что это сейчас было?! Какие <Цензура> сны в игре? Они там что, совсем обкурились? Так. Хватит. Надо посмотреть, кто там повелся на мою приманку. Хорошо, если это какой-нибудь большой и сильный зверь».
На бегу я глянул мельком сообщения. «Хищник! Волк!» – моей радости не было предела. Санитар леса, проткнутый насквозь куда-то чуть ниже живота одним из копий, скулил. Выражение его вытянутой собачьей морды выражало боль, которую вряд ли получиться описать. Мне стало его немного жалко, но жалость эта была, скорее, просто-напросто общечеловеческой, нежели хоть сколько-нибудь разумной. Кровь заливала все вокруг, оставляя огненно-красные следы. Я добил бедолагу быстрым ударом в шею. Удар оказался метким и сильным.
Получен опыт 13 600
Нанесен критический урон 170!
Внимание! Получена новая вторичная характеристика ‘Меткость’!
Критические удары +1
Я вместе с зомби достал из ямы тело умершего. Сейчас мне предстоит сложная работа – освежевать огромную тушу. Честно говоря, я не совсем понимаю, как это лучше сделать, вернее, совсем не понимаю. Предположим, что сначала надо снять шкуру; но, черт возьми, кто-нибудь из жителей каменных джунглей представляет, как это делается? Я, конечно, читал об этом несколько раз, в играх видел, фильмы разные смотрел, но вот так, вживую…
– Эх… – я вздохнул, – опять весь в крови буду. Ладно, не критично – река рядом. Иди пока яму глубже делай, – приказал я умертвию. То, несколько прихрамывая, пошло исполнять мой приказ.
Я перевернул волка на спину и раскинул его лапы в разные стороны, можно сказать, разложил «крестом», чтобы было удобнее. Взял в руки нож. Занес руку. Остановился, еще раз представляя, что должно получиться, обдумывая все свои шаги. Я делаю аккуратный надрез вдоль левой лапы, затем продолжаю вести его по грудной клетке и животу животного, дохожу до паха… А вообще знаете, что? Ни к чему Вам эти подробности. Было много крови. Было сложно. А то вдруг тут еще поборники прекрасного царства найдутся, назовут меня живодером. А ведь не я такой! Игра такая!
– Уф, ну наконец-то… – я с улыбкой на глазах отмывался в ручейке. – Как же это, черт возьми, неприятно! В играх это выглядит менее… кхм… ужасно. Кто бы мог подумать, что это все будет так… мерзко, что ли?
1
Стадия пика: первая стадия (как бы тавтологично это ни звучало) большинства МОВА игр. Суть этой стадии – выбрать героев, которые дополняют способности друг друга и способны наиболее эффективно противостоять героям противника. Бывают ситуации, когда уже на этом этапе понятно, какая из команд одержит победу.