Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 9



«Может нужно было лидером становиться?» – с каким-то внутренним удовольствием подумал я.

– Сейчас каждый попытается узнать всё о полученных способностях и своих характеристиках, – отдал приказ я и первым же попытался это сделать.

«Так. Ножик оставим на потом. Начнём с себя.»

Как только я захотел получить информацию о себе, стоило мне сконцентрироваться, как я… не увидел, а тут же, минуя органы чувств, узнал то, что мне нужно.

К сожалению, поддерживать (назовем это «информационное окно») оказалось не так-то просто. Наверное, с непривычки, я трижды перескакивал на что-то постороннее.

Даниил Смирнов

Раса: человек

Уровень: 1

Класс: нет

ОЗ: 190/190 (очки здоровья)

ОМ: 370/370 (очки маны)

ОС: 260/260 (очки стамины)

Броня:

Одежда: 0.4 единицы

Внешняя: 1.9 единицы

Внутренняя: 190 единиц

Регенерация здоровья: 2.6 ед/минута

Регенерация маны: 3.6 ед/минута

Регенерация стамины: 5 ед/минута

Характеристики:

Интеллект: 17

Способность предсказывать будущее, основываясь на вводных данных.

Мудрость: 6

Способность предсказывать будущее, основываясь на опыте.

Удача: 19

нет описания

Восприятие: 8

Совокупность способностей получения информации о внешнем мире.

Харизма: 25

Способность влиять на решения, принимаемые разумными и полуразумными существами.

Сила: 14

Способность совершать физическое действие.

Выносливость: 16

Способность восстанавливаться после совершенного физического действия.

Стойкость: 9

Способность противостоять физическому и магическому воздействию.

Ловкость: 5

Способность успешно решать двигательные задачи в изменяющихся условиях.

«Мдам. Характеристик оказалось больше, чем я ожидал… Мдам. Это что за определения вообще такие?! Скупые, как Виид, может быть даже пуще. Почему интеллект – это способность предсказывать будущее… хотя если подумать так и есть, но почему не указано, что он влияет на ману… И почему, чёрт тебя дери, моя самая развитая характеристика не интеллект, а треклятая харизма! Ладно. Спокойно. Лучше пусть она будет высокой, чем вообще ничего. Читаем-с дальше.»

Умения: нет

Навыки: нет

Способности:

‘Телепортация на короткие расстояния в пределах видимости’

Уровень: 1

Описание: активация позволяет владельцу навыка телепортироваться на небольшое расстояние в пределах его видимости или там, где он побывал ранее.

Редкость: Уникальное.

Ранг: Изначальное

Тип: Нейтральное

Принадлежность магии: Пространственная магия

Действие: телепортация

Расстояние: до 3 метров

Затраты маны: 50+50*(расстояние телепортации)

Каст: 1 секунда <(задержка до создания заклинания)>

«Хотя бы здесь всё максимально подробно. Но кто бы ни был создатель этой системы, он явно скорешился с Капитаном Очевидностью…» – подумал я, читая описание.

Но когда дошёл до скорости каста…

«Это что вообще такое! Разве так можно!? Да я бегаю в два раза быстрее, чем эта грёбанная телепортация. И вообще что это такое? С моим интеллектом я не смогу дважды телепортироваться на максимальную длину.» Если бы можно было материться, то, думаю, я бы изобрёл немало новых словосочетаний и, возможно, даже парочку новых слов, меняющих рейтинг на 18+.

«Успокойся, Дэн. Ничего критичного не произошло. Ничегошеньки. Наверное. Что ожидать от умения первого уровня, пусть и уникального? Пра-авильно, ничего ожидать не следует. Наверняка у всех что-то подобное. Успокойся. Смотри на это с другой стороны – даже сейчас, если создать правильную засаду, я всё ещё могу неожиданно напасть на противника и почти мгновенно его убить.

После изучения умения я сконцентрировался на кинжале.

Вопреки моим ожиданиям это не было прекрасное оружие, которое хотел бы заполучить каждый коллекционер. Нет, ржавая железяка с маленьким тупым лезвием и неудобной рукояткой, которую даже в руках держать неприятно.

Кажется, «уникальное оружие» не такое уж и крутое, как я ожидал…

‘Магический ядовитый кинжал умножения сущности’



Описание:

Редкость: уникальное

Ранг: изначальное

Уровень: 1

Колющий урон: 3-4

Режущий урон: 2-3

Встроенные свойства:

‘Привязанность’

Описание: Предмет невозможно потерять. Предметом не может пользоваться другое существо.

‘Неуничтожимость’

Описание: Предмет не может быть уничтожен

Встроенные модификаторы характеристик: нет

Встроенные умения: нет

Встроенные навыки:

‘Владение кинжалами’

Уровень: 1

Описание: увеличивает урон, наносимый кинжалами.

Встроенные способности:

‘Создание идеальных клонов’

Уровень: 1

Описание: Создает клон разумного, использующего умение.

Редкость: уникальное

Ранг: изначальное

Тип: нейтральное

Принадлежность магии: Магия создания

Действие: создание клонов

Количество клонов: 1

Характеристики клонов: 10 % от оригинала

Умения клонов: нет

Навыки клонов: нет

Способности клонов: нет

Затраты маны: 369

Затраты здоровья: 95

Затраты стамины: 259

Ограничение способности: клоны не могут использовать эту способность.

‘Магический высасывающий яд’

Уровень: 1

Описание: Покрывает лезвие магическим ядом быстрого действия.

Редкость: уникальное

Ранг: изначальное

Тип: атакующе-смешанное

Принадлежность магии: Магия создания/магия ядов

Длительность покрытия кинжала ядом: 10 секунд

Каст: 5 секунд

Затраты маны: 50 единиц

Затраты здоровья: 50 единиц

Затраты стамины: 50 единиц

Эффект яда при попадании в кровь:

Урон: 2 единицы раз в 5 секунд

Уменьшение характеристик: 1 случайная характеристика на 1 пункт

Кража здоровья: Нет

Кража маны: Нет

Кража стамины: 1 единица раз в 5 секунд

Длительность яда: 1 минута

Эффект яда при попадании на кожный покров: Нет

«Какое, однако, пафосное название… что за урон такой? Даже с моим-то здоровьем я смогу выдержать больше десятка ударов… это же вообще… ладно, будем надеяться, что есть какие-то коэффициенты, завязанные на силу удара и характеристики… Десять процентов? Вы серьёзно? Впрочем, чего и следовало ожидать. Хорошо хоть так есть. Чёрт, эта способность съедает почти всю ману и стамину, и забирает добрую половину здоровья! Это же вообще не имба! После применения я слягу на часок-другой. Грустно.»

«Замечательно! И яд туда же. Такие затраты и зачем?! Да я себе больше урона нанесу, чем яд противнику. Шестьдесят делим на пять и умножаем на два… двадцать четыре. Больше чем в два раза меньше… тьфу ты! Уже мысли закелптаются. Нет, ну что это такое! Я же должен был стать имбой!!! Успокойся. Эффект яда, должно быть, складывается, поэтому если ты успеешь попасть по врагу два раза – выйдешь почти в ноль по здоровью, ещё характеристики уменьшишь. А если три, нет, четыре раза, то это может стать серьёзным для него дебаффом… особенно, если все четыре очка придутся на одну характеристику… ладно. Даже с моей поразительной «удачей» без описания это крайне маловероятно. Но вот воровство стамины – вещь очевидно стоящая. Особенно в будущем»