Страница 9 из 39
Так, глава нашего клана получил одну из способностей магии огня. Он, когда только пришел в игру, а был он одним из первых, тут вообще ничего было не известно. Ведь никаких предварительных прогонов, тестировщиками не проводилось, никаких инструкций, гайдов и всего такого не было, всё на интуиции, опыте предыдущих игр, и методом "научного тыка". Хотя, если быть объективной, и сейчас мы не далеко от этого ушли. Два года для "Бесконечной Вселенной" - меньше чем ничто. Но, вернёмся к главе клана.
Свой первый огонь он добыл трением. Потому как Система, самых первых игроков выкидывала в самых странных местах. Это потом игроки нашли города и поселки, деревни и хутора, подняли среди местных репу, заработали авторитет, и привязали точки респа к городам. А до этого, не малое время, они бродили по лесам, полям и горам, сирыми и убогими нубами. Так получилось, достаточно скоро, глава добыл огонь, уже выбивая искры из кремня. Пригодились ему, впрочем, как и всем нам, твои Дед уроки. И уже, гораздо позже ради интереса, Аграф разжег огонь при помощи солнечного луча, пропущенного через прозрачный кристалл. И вдруг, как только огонь вспыхнул... та-дам!!! - Янка вскинула руки - Система сообщила, что он открыл магическое умение "Познающий огонь". Теперь у клана "Утята" есть секрет одного из магического умения. Мы постоянно ищем такие цепочки. И даже нашли ещё парочку. Сам понимаешь - такие цепочки приобретения магических умений - великий секрет. Но земля слухом полнится, и все ищут способы обрести магические умения. А найти цепочку к умению очень непросто. Секрет умения - это стратегическое преимущество, его даже за деньги не укупишь. Не продадут. Даже внутри клана прокачивают таким способом особо доверенных членов. Так же, уже не секрет, в некоторых кланах тоже есть такие цепочки, не одни мы такие умные и везучие.
Но, ох уж это но, - Няшка покачала головой - даже идя по проверенной цепочке, один получит умение, а несколько сотен игроков - нет. Здесь многое зависит, так мы думаем, от общих характеристик и умений конкретного игрока, а возможно и душевных качеств. И алгоритм этой зависимости мы пока не понимаем. Тут лишь одно утешает соискателей, не получил способность с одной цепочки, есть возможность получить с другой, нет, так с третьей. Ну, а если везде пролёт, то поищи свою цепочку, оригинальную! Глядишь - повезёт. Главное стараться. А вот с этим, со старанием, далеко не у всех ладно. Многие напрягаться не особо стремятся.
Ну, а дальше, когда ты получил умение, качай его, главное, чтобы позволял объём маны и уровень перса. Умений, огромное количество, плюс некоторые образуют такие сочетания, что мама не горюй.
Кстати, высокий уровень, ещё не говорит о крутости игрока. Тут, как и в реале, много значит опыт, способность думать головой, использование своих умений с наибольшей эффективностью. Многие, гораздо более низкоуровневые игроки за пояс заткнут "надутых" персов. Надутый - это когда, кого-то быстро "протащили", например, с помощью крутого рейда, по жирным мобам, и где всё сделали за него. Уровни получил, а опыта и умений - нет. А бывают "крутые", но "кривые". Это когда перс развит по-максимуму, но в 2-3 основные характеристики. В "Бесконечной Вселенной" вообще огромное количество игроков имеют 10-20 уровни, и живут, не жужжат.
И опять замечу, всё не просто в этой игре. Зайти в "Бесконечную Вселенную" нубом и через три месяца стать нагибатором сотого уровня в эпичной снаряге, как например в "Фантастических мирах", тут не получиться! Это и сейчас, за два года игры, таких нет. Тут всё очень трудовое, даже за тридцатый уровень перевалить получилось, пока, у единиц.
Но, запомни Дед, наше однозначное мнение. Система, не явно, исподволь, совсем мало-мало, но помогает тем, кто не сидит по комфортным городам и весям. Тому, кто, не бьёт тупо мобов, а исследует этот мир, путешествует, ищет новое. Открывает новые народы, племена, новых существ, территории, локации, ресурсы. Создаёт новые алхимические рецепты, артефакты, амулеты. Понимаешь Дед?
- Гм, что уж тут не понятного. Не сиди на жопе ровно, и будет тебе счастье!
- Дед, идут годы, а ты выражаешься всё так же "лаконично".
- Девочка моя, не указывай Патриарху в какой форме выражать мудрые мысли.
- Что ты, что ты! Я и подумать о таком не смею!
- То-то же. А теперь пару слов, о таких персонажах, которые играют только для того что бы убивать игроков. Пкашеры, что ли.
- Устаревшее слово Дед. Среди русскоговорящих вообще сейчас принято избавляться от заграничного словесного мусора, если есть собственные слова, которые описывают явление куда понятнее и объёмней. Я не понимаю, к примеру, чем слово "стелс", лучше слова "невидимка"? Вот и пекашеров мы называем проще и точнее - убивцы. И жизнь у убивцев в "Бесконечной Вселенной" - совсем кислая. Система их конкретно гнобит. Во-первых, они не могут нападать на игроков ниже себя на десять уровней вообще. Система не позволяет. Во-вторых, шанс выпадения лута из игроков, на которого убивец напал, уменьшается от 30% до 50%, а выпадение ценного и вовсе стремиться к нулю. В-третьих, они получают опыт, и уровни, когда бьются со своим уровнем и выше. Сетовые, легендарные или раритетные вещи, в виде лута, им не выпадают вообще. С них же, если убьют, всё сыпется как из дырявого мешка. Опыт, деньги, вещи, уровни. Отношение цифры к ним, хуже не придумаешь. Получить задание, очень сложно, квест - просто не реально. К высокопоставленным цифрам их вообще на порог не пустят. И это если ник у них слегка розовый, а если красный, цифры их убивают сразу. И вообще убийцу может убить безнаказанно любой. Уровни у них растут со страшным скрипом. Харизма, удача - такого у них нет в принципе. А значит, найти какую-нибудь плюшку, неизведанную локацию, магическое умение, практически из области фантастики. Цифры если и продают им, что-либо, то на 20-25% дороже. И это если, опять же, ник розовый. А если красный, то смотри выше. Цифру обидеть, вообще не дай бог. А "просветлить" его ой как не просто. Или очень долго. И самое интересное, Дед, Система очень хорошо разбирается, убийца игрок или его спровоцировали. Или он убил нечаянно. Так же Система может покрасить ник одного из участников законной дуэли, если посчитает его провокатором инцидента. Система очень не любит провокаторов, особенно тех, которые "замутили воду", а сами в кусты. С ними постоянно происходит всякие нехорошести. И знаешь, Дед, по общему мнению, Система, похоже, вообще по поводу "таких" разумных не ошибается.
- Гм. Да, похоже, жизнь у них не сахар. Думается не много таких.
- А вот и не угадал! - Яна улыбнулась - Хватает.
- Как так? - Я реально удивился.
- Дед, на Земле 12 миллиардов. Не тебе объяснять, что это значит. Люди идут в виртуальную реальность, чтобы насладиться свободой, чтобы снять стресс, чтобы реализовать себя, таким, каким ты себя представляешь, и зачастую не таким, каким ты есть на самом деле, а зачастую явить свою истинную суть, загнанную в реале в самые далёкие уголки сознания. Такие самые отвратительные. Они стремятся реализовать свои самые тёмные стороны. Убить, пусть даже не по правде, но убить, ощутить превосходство, мимолётное всемогущество, и за это потерять лишь деньги, вещи, уровни, и всё это только в игре - для таких, это приемлемая плата.
Система, Дед, не любит их. А также, Система на системном уровне, такая вот тавтология, целенаправленно тормозит образование той "человеческой помойки" начинающей править, рано или поздно, в других играх. Система явно не любит многие человеческие пороки. А разве может набор битов, любить или не любить? "Бесконечная Вселенная" - это не просто игра, Дед!
Потом, были процедуры. Потом мы снова говорили. А потом нас разогнал большой начальник, он же мой друг Гриша. Я ещё долго размышлял о том, что услышал. Уже поздно, ночью, он зашел ко мне.