Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 76 из 98

Первое, меня давно интересовал вопрос: «а что же будет, если взять одноручное оружие двуручным хватом?», и наконец удалось получить ответ. В случае гладиуса, да и в целом любого одноручного оружия, применяется очередной модификатор, но пока что не ясно какой именно: подобный расовому бонусу к силе атаки или просто масштабируемый, а также суммируются ли все эти модификаторы между собой, или же они перемножаются. Однако, куда более существенен вопрос удобности такого применения – держать одноручное оружие в двуручном хвате не особо-то комфортно, рукоять тупо не приспособлена под это дело. В случае кинжала так и вовсе треш полнейший выходит. В связи с чем, озвученный ранее невидимый модификатор имеет априори ниспадающее значение, по мере приближения к тем самым кинжалам.

Так или иначе: в двуручном хвате лучше всего наносит урон непосредственно двуручное оружие.

Пытаясь же орудовать двуручным оружием одной рукой, результат несколько другой – урон остаётся на прежнем уровне, если продолжать вкладываться в совершаемый удар, но разрази меня молот Сварога, какие же, сука, медленные удары! Скорость падает чуть ли не в двое, и даже полностью отбитый даун должен быть в состоянии уйти из под траектории атаки.

По итогу имеем: в одноручном хвате лучше орудовать одноручным оружием, ваш кэп.

Второе, говоря об количестве поражаемых целей за атаку, вся её массовость носит весьма относительный характер. Можно даже назвать это «АоЕ Шрёдингера», да будет земля ему металлом. Рассматривая ситуацию максимально беспристрастно, меч, каждый раз проходя по тушке противника, тупо теряет некоторую часть заложенной в атаку кинетической энергии, в конечном итоге останавливаясь. Из чего вытекает случайно обнаруженная иная проблема – каждая последующая цель получает меньший урон. К счастью, эта механика не распространяется на стихийный, тому строго пофиг, что наталкивает на мысли определённого направления.

Скорее всего тут замешано не мало факторов, но вот непосредственно сила атаки на результат теста не влияет как-то от слова «совсем». Двуручный меч или простенький кинжал, внешне слабая эльфийка или же бугрящийся мышцами орк – наплевать, вот тебе два или три енота и гуляй, сударь. Ещё вспоминается ситуация с боевой киянкой Нерина, когда она тупо остановилась на тушке Рафаила. Параноик, доблестно освободившись от лап противного разума, высказал своё подозрение, что на количество возможных целей также может влиять геометрическая конструкция самого оружия.

Используя щеку клинка двуручного меча, убедился – реально максимум одна цель, всегда.

Однако, врываясь в собранную ораву травяных енотов смертоносным вихрем на подобии Беримира – все эти проблемы уходят на второй план, ведь даже дробящее оружие (всё та же щека клинка), тускло светясь визуальным эффектом, начинает проходить сквозь объект как само собой разумеющееся явление... главное не делать больше двух оборотов.

Один или два енота, или даже три?

Пф-ф-ф!

Циклонер крутится – жмурики мутятся.

Отпусти земные привязанности, просто крутись буревестником и круши шо еблан.

Третье, момент нанесения увечий: очень сложен для понимания и явно зависит от неприличного множества факторов. В том числе не ясно, участвует ли добавочный стихийный урон в расчётах, или же зависимость исходит исключительно от базовой атаки. Всё это проверить на должном уровне просто априори нет возможности. С другой стороны, гладиус не оставляет после себя типичный третьесортный хоррор, как это делает великий и ужасный н’гусу, хотя за счёт зачарования их урон более-менее сравним, если допускать огромную погрешность.

Вывод?

Базовый урон играет наибольшую роль как минимум.

Отсюда и отрубленные конечности... а ещё удалось пару голов отсечь, что привело к моментальной и красочной смерти... прям как если бы взял один весёлый перк из старинной игры про пост-апокалипсис. Реально филиал красной свадьбы. В этот самый момент по моим ногам как-то очень стрёмно подуло холодным ветерком, аж муражки забегали, спешно возводя баррикады от невидимого противника.

И заставляет серьёзно задуматься, вспоминая услуги настоятельницы.

Не обошли стороной и другой важный момент – весьма гадкий эффект «кровотечение».

Обнаружились как минимум два разных подхода к его наложению: по факту серьёзных увечий и с некоторым шансом при рубящей или режущей атаке. Степень их эффективности при этом отличается, что не удивительно. Из отрубленной конечности или вскрытой артерии алая жидкость очень спешно стремится покинуть прежний сосуд, вырвавшись на волю, тогда как при простых ранениях от меча она уже не столь активна, скорее флегматична, да и заживают эти раны быстрее... что опять-таки не удивительно.

Одно ясно точно, не стоит легкомысленно относиться к данному эффекту.





Механика может показаться весьма сомнительной, если рассматривать исключительно рубящие атаки, но есть подозрения об энд-геймовой сущности эффекта. Если ничего не предпринять, то существо просто истекает кровью и умирает, при любом раскладе. С общим ростом силы атаки оружия вполне может возрасти и серьёзность накладываемых с атак кровоточащих ран. Особенно если целенаправленно вложиться в сам урон от данного эффекта, ведь что мешает силе души спроецировать такое воздействие на локальном уровне, тем самым отыгрывая игровую механику. Наверняка этими вопросами уже занимались люди поумнее меня, надо бы порасспрашивать Гиппарха на сей счёт.

И, наконец, финал всех изысканий – показатель прочности.

По прошествии часа данная характеристика у наших орудий упала не сказать что сильно, но весьма заметно. С защитным снаряжением аналогичная беда, а из-за разницы в максимальной прочности между нашим обвесом – вещи Ариин, как и некоторые компоненты брони Гру’Гака, уже начинают проявлять изрядно потрёпанный видок.

- Так, танковать больше не буду! – категорично заявила эльфийка, понимая к чему может привести дальнейшая просадка прочности её брони.

- А я так рассчитывал на боевой стриптиз... – опечалено вскинул руки к небу орк, упав на колени и будто высказывая недовольство кому-то там выше, а тот, то ли в качестве ответа то ли просто так совпало, ответил в опасной близости пролетевшим птичьим помётом.

В дальнейшем и орк отвалился в плане танковки, теперь эту роль целиком и полностью возложили на мои плечи... но смысл так заморачиваться, если я выношу мобов с двух ударов? Да и товарищи в этом плане не отстают, если только Ариин по очевидным причинам... нет, не потому что она девочка, а потому что бонус к силе атаке у тёмных эльфов сам по себе невысокий, как и итоговый урон её кинжала.

Пришлось интереса ради перейти на изготовленный Лорэль одноручный тренировочный меч 1-го тира, сделанного из дерева.

Вы нанесли: 3 колющего урона; 5 урона пустоты

Вы нанесли: 2 режущего урона; 5 урона пустоты

Таким темпом впору руками бить... хм...

Вы нанесли: 0 дробящего урона; 4 урона пустоты

Вы нанесли: 1 дробящего урона; 4 урона пустоты

Вы нанесли: 0 дробящего урона; 4 урона пустоты

И тут меня в очередной раз понесло!

Быстро ухватив бедную девушку за грудки, меня было не остановить:

- Ариин, сейчас я дам тебе кольцо пустоты, и ты должна провести по мобу серию атак с руки, поняла?

- Э-э-э... – идеальные сорок пять градусов, – ну да...

Передав эльфийке своё родимое кольцо... жаба убежала пить валерьянку, а параноик-скептик чуть было не застрелился... мы приступили к очередному тесту. Итог меня обрадовал, и вместе с тем подкрепил уверенность во всей этой теме с масштабированием.

- Физический урон почти не наносится, выбивая через несколько ударов по единице, а вот урон пустоты составляет всего три-четыре единицы, вечно сменяющих друг друга, а не пять, как написано, – резюмировала девушка, возвращая кольцо обратно. – Блин, надо было брать такое же колечко, всё равно чертовски приятная надбавка к урону.