Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 93

Информационное облако вновь обновилось.

- Но мы столкнулись с очередными проблемами. Во-первых, мало просто поместить цифровой разум в виртуальное пространство, требуется ещё и достаточная достоверность окружения. Не обязательно эмулировать реальный мир с абсолютной точностью – для этого потребуется вложить ровно столько же энергии, сколько её присутствует в реальном – но максимально приближённый по своим возможностям. А во-вторых, также стоял вопрос об эмуляции общества. С другой же стороны, нам ведь не на игровой рынок выходить, а значит можно кардинально изменить подход. Наш суперкомпьютер способен обрабатывать колоссальные массивы данных в их «сыром» виде. Можно создать виртуальный мир вообще без каких-либо 3D-объектов, обмениваясь со световыми кубами мнимыми визуальными данными. По сути, обмен такой информацией ни чем не отличается ото сна.

- Вы хотите сказать, что все субъекты «спят»? – заинтересовался Алексей Игнатьевич.

- Будет правильнее сказать, что все они пребывают в синхронизированном осознанном сне.

- Ну создали вы среду обитания, – подал голос успокоившийся Василий Павлович, – а в чём смысл, если нельзя заглянуть к ним на огонёк?

- О, вы абсолютно правы, это следующая возникшая проблема, да и с точки зрения наблюдателя не интересно оставаться где-то на обочине. Банальный анализ голых данных способен свести с ума не хуже пребывания в абсолютной тьме. Решение пришло почти сразу. Мы создали двухуровневую конструкцию. На нижнем уровне сервера работают с грубой воксельной моделью созданного нами VR-мира, где осуществляется обмен обычными данными, что также позволяет нам выводить отображение в привычном виде, а на верхнем уровне информация обрабатывается и интерпретируется модулем мнимой визуализации, посылая в световой кластер соответствующие сигналы и принимая их аналоги в ответ. Здесь нас вновь выручил интерфейс мозг-машина нового поколения, используя для полного погружения ИКВР последней серии.

- Тогда, как вы решили проблему самого выращивания? Ведь речь стоит о работе не на пару дней. Считайте, всё равно что вырастить полноценного ребёнка, пусть и цифрового.

- С решением этой проблемы осложнений не возникло.

В этот момент даже Алексей Игнатьевич слегка завис.

- Всякий процесс, – поспешил разъяснить Леонард, – будь то компьютерное вычисление или мыслительная активность живого человека, совершается с определённой тактовой частотой. Если один день нашего реального мира будет равен хотя бы одному году внутри симуляции, то это автоматически решает проблему ограниченности времени. Механизм ускорения субъективного времени. Скажите, вам доводилось когда-нибудь сталкиваться с таким эффектом, когда вы ложитесь спать, проходит часов шесть, просыпаетесь, смотрите на часы, а на самом деле прошло максимум два часа? Если не меньше... и особенно после кофе... кхм, всё что от нас требовалось – рассчитать оптимальное значение, что бы для самих сотрудников, нырнувших в виртуальную среду, это не возымело негативных последствий. Однако, первые результаты погружения, ещё до начала непосредственного выращивания, оказались... весьма... неоднозначными.

- В каком смысле? – заинтересовался Алексей Игнатьевич.

- Созданный нами виртуальный мир, благодаря вычислительным мощностям суперкомпьютера, вышел просто феноменальным. Более того, он таковым являлся даже с учётом нашего аппаратного ограничения из-за ИКВР, чем не обременены цифровые сущности световых кубов. Но этот мир всё ещё был «мёртвым». Можно создать качественный обман за счёт заскриптованных событий или при использовании управляющих ИскИнов, но – первое не вариант, оно нам совершенно не годится, а необходимых для такой работы ИскИнов просто не нашлось. Было решено, временно, приостановить исследования восходящего ИИ, и мы сконцентрировались на его собрате – создании специального управляющего ИскИна. Беспристрастный и ответственный хранитель мирового баланса, и, при том, якобы живой, пусть даже в роли имитатора. Он должен был стать «сердцем» и «мозгом» виртуального мира.

Всплеск новой информации в окружающем пространстве.





- Кодовое название дочернего проекта – «Серый Кардинал», интеллектуальная система автономного регулирования и поддержания мира. Базируется на качественном подходе ИИ нисходящего типа. Протестирована система в рамках игровой вселенной «Виртхейм Онлайн», разработкой которой занимается один из отделов нашей корпорации, ориентированного на игровой рынок. Где, собственно, продолжает успешно эксплуатироваться по сей день в том числе. Синхронизировав между собой все модули Серого Кардинала и дав ему время на накопление достаточного массива знаний, было сформировано итоговое ядро.

Участники внеуниверситетской лекции активно просматривали кем-то заботливо скомпонованные данные. Особенно, этим сильно заинтересовался человек со змеиным взглядом. Всё-таки, описанный ИскИн хоть и не является полноценным разумом, но он является новым поколением имитаторов, выйдя далеко за рамки возможностей своих предшественников.

Сам же главный инженер продолжал свою речь:

- Решив проблемы достоверности симуляции окружающей среды, перед нами встал вопрос об эмуляции общества, и, как бы это не звучало топорно, мы решили просто не заморачиваться. Весь мир как огромная песочница. Этого более чем достаточно. Отобрав среди множества кандидатур двадцать наиболее подходящих по требованиям сотрудников, по десять мужчин и женщин, мы загрузили их в виртуальную среду через ИКВР, повысив субъективное время до «1 к 1000». Это чуть меньше, чем один год за треть наших суток. Общее время симуляции эквивалентно двадцати годам, что составило примерно неделю реального времени. За этот период было сформировано десять пар. В каждой из них рождено от трёх до пяти детей. Болванка, которая носит рабочее название «слепок души», загружается в активизированный световой куб в момент рождения цифрового субъекта. Согласно регламенту, сотрудникам было запрещено обучать своих детей современным технологиям, поскольку нам требовалось проследить за темпом их самостоятельного развития. В конечном счёте, вышло небольшое поселение ранней средневековой эры, где детей научили: строить простые избы, возделывать поля, охотиться на животных и, что самое важное во всём эксперименте, вложили в юные умы первого поколения концепции добродетели и принципа войны. Всё-таки не мне вам говорить, господа, для чего нужен разрабатываемый нами восходящий ИИ – космос это хорошо, но миром правит тот у кого дубинка крепче.

- Кто выступал в качестве противника? – слегка растерялся Василий Павлович, ища нужные файлы.

Леонард легонько подтолкнул в его сторону желаемый тем пак документов и продолжил:

- Монстры, порождаемые Серым Кардиналом, но по строго заданным условиям. Симуляция не является VR-игрой, а значит все мобы не могут просто так взять и появиться, из чего следует, что все эти мобы должны рождаться естественным путём. Благо территория обширна и заложить гнёзда можно много где.

Василий Павлович одобрительно кивнул.

- По возвращении всех сотрудников из погружения, мы многократно повысили скорость субъективного времени, позволяя первому поколению цифровых субъектов сформировать пары между собой и породить следующее поколение, а потом ещё и ещё. В общем, мы просто наблюдали за их самостоятельным развитием. Время шло, популяция росла, ресурсы начали исчерпываться, ибо заданный Серым Кардиналом темп их восстановления был ниже темпа добычи, а монстры почти полностью уничтожены – началась жесточайшая вакханалия. Мир погрузился в кровопролитные реки бесконечного противостояния и войны между собой, изрядно переплёвывая многие исторические достижения наших предков. Это совершенно не то, что требовалось достичь по техническому заданию, такой ИИ нельзя эксплуатировать.

Алексей Игнатьевич ехидно усмехнулся на этом моменте.

- Занятно, – он уже просматривал соответствующий документ, – что бы решить эту проблему, вы на программном уровне вживили в них моральные ограничители... в большей степени такое решение заставляет задуматься о тщетности бытия, но продолжайте.