Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 13 из 93

Глава I

51-й день месяца Матери Земли

Утро

Арена Гладиаторов

Оба соперника смотрят друг на друга оценивающим взглядом.

Мечник, с двумя относительно узкими длинными клинками в руках, и боевой маг, с цепным молотом в одной руке и простеньким баклером в другой. Говоря «боевой маг» речь, в первую очередь, идёт именно о воине, способного зачитывать заклинания в бою, а не об простом визарде. Весьма скромный боевой маг, но подающий надежды, ибо ищет пути решения то и дело возникающих проблем. Из защитного снаряжения, обоими участниками, используется лёгкая броня. Уже давно замечено, что эфемерная мобильность, зачастую, показывает себя гораздо лучше пресловутой брони.

Гонг.

Боевой маг сразу же зачитал заклинание, выстреливая одиночной молнией и подпалив оппонента электричеством издали. Тот, не сбавляя темпа, продолжает стремительно сближаться. Выходя на около «милишную» дистанцию, мечник мастерски уходит из под второго заклинания, огненного шара, но сразу же за тем ловит шквал сосулек. Впрочем, последнее, в силу своей простоты, малой энергоёмкости и скорочтения, не нанесло существенного урона. Скорее так, бросить «пыль в глаза», что бы была возможность размахнуться цепным молотом. Мечник без проблем ушёл из под траектории атаки, зайдя менее юркому противнику за спину и выдав серию из нескольких ударов, в уязвимое место многих игроков. Боевой маг резко ретировался, активно работая баклером и пытаясь сбить мечника, но исход боя уже ясен.

В сражении очень важен реальный опыт битв.

Это не значит, что мечнику доводилось биться за свою жизнь в том, по-настоящему реальном мире, просто у него больший опыт PvP-сражений при полном погружении. В частности – в этом новом мире, который внешне неотличим от реального, а зачастую в разы его превосходящий.

Хайгард.

Причудливый дивный мир, полотно реальности которого бережно окутывает сложный и запутанный механизм, сильно смахивающий на игровые особенности какой-нибудь VRMMO, но со своими определёнными... «фичами», как выражаются многие избранники Судьбы, они же бывшие игроки, угодившие сюда из-за пристрастия к игре «Виртхейм Онлан».

***

Я искренне похлопал только что развернувшейся на моих глазах картине сражения.

Оба соперника далеко не нубы и выкладываются на максимум, не забивая себе голову вопросом: «а не сдохнет ли он?» в отношении оппонента по спаррингу, ведь смерть на арене невозможна из-за благословения Богини. Здоровье проигравшего не падает ниже одной единицы, а сам он просто переносится в предбанник, как если бы использовал теневую метку при помощи стигмы.





Вот только сразу видно, что «технология» у них принципиально разная.

Во-первых, символ Тени можно использовать, что позволяет как-либо поправить свою ситуацию и избежать поражения. Но, сама метка обязана ставиться в пределах ристалища. Если противник не слепой, то он будет знать о наличии «чек-поинта», и где именно тот расположен. Это позволяет предпринять контрмеры, сбив метку какой-нибудь световой магией или очень ярким освещением от чего-либо. С другой стороны, если наловчиться ставить её непосредственно в пылу боя, для отвода глаз или ещё чего, то зачастую у противника нет времени на неё реагировать, а оттянуть сражение в иную сторону можно попытаться, задавая себе «запас прочности» на случай фиаско. Во-вторых, если при теневой метке игрок в буквальном смысле сливается с тенями и мгновенно появляется на своём локальном чек-поинте, то в случае поражения... игрок разлетается на искры как при смерти. Без соответствующего звука, а сами искры не улетают в небеса. Вместо этого, они стремительно перемещаются в предбанник, где проигравший “собирается” обратно в материальную форму.

По первости это изрядно всех напрягает, подсаживая на измену невиданных масштабов.

Задавшись намерением разобраться в вопросе магии хотя бы немного, я наблюдаю уже за седьмым за сегодня боем, где активно используется разношёрстная магия. Как боевая, так и из стана поддержки. И поглядеть есть на что.

Каковы мои выводы?

Магия, в этом мире, весьма неоднозначная вещица, и делает она очень неправильный мёд.

С одной стороны – штука грозная и полезная.

В отличии от стрел и болтов, магические снаряды, коими представлено подавляющее большинство направленной магии, обладают свойством самонаведения, а также реально внушительным радиусом поражения, от которого хочется обмочиться кипятком даже сидя на зрительских местах. Ристалища арены тупо не хватает, а её диаметр, по меньшей мере, составляет сотню метров «в длину» и, где-то, три четвёртых от этого «в ширину». Все пущенные в молоко заклинания просто разбиваются об защитный барьер, экранирующий зрительские места, иначе от самих зрителей вообще бы нихера не осталось. Но жопа всё равно что-то чешется каждый раз, когда очередная пущенная в никуда магия, со скоростью локомотива без тормозов, несётся прямо на меня.

С другой стороны – геморрой обеспечен по всем фронтам, не говоря уже об необходимости основательно в неё вложиться.

Речь не столько об количестве маны или методе её эффективного восстановления, которые, бесспорно, также немало важные пункты в микро-менеджменте, как об банальном наращивании силы заклинаний. Или силы магии, но оно сложнее в разы, как мне объяснили некоторые мимокрокодилы. Основным источником «силы магии» является характеристика «разум», тогда как сила заклинаний набирается как от навыков, так и от зачарований, возможно есть что-то ещё. Далее, всё про ту же силу заклинаний, она даётся на конкретную школу или стихию-элемент, а об «универсальном» бонусе ходят разве что легенды, порождённые домыслами и особо пылкой фантазией некоторых, основанных на даваемой разумом «силе магии». Если же собирать «универсала» из «не универсальных» бонусов, то быть тогда «кусом говна обыкновенным».

Затем, чтение заклинаний: долго, если хочется шмальнуть как следует, а «быстрые» курам на смех, скорее как уловки вот в таких вот ближних боях. В частности, магические снаряды хоть и наводятся на выбранную цель автоматически, но они не способны кардинально менять траекторию своей баллистики, за редким исключением, который указывается в явном виде или же является неотъемлемым свойством атрибута. Из этого часто следует ситуация, когда намного проще «накрыть» противника реактивно-артиллерийской системой залпового огня, жахнув по площади местным аналогом Катюши, как уже проделывали некоторые аренные умники... но там противники были откровенные аутисты. Если оппонент стоит в непосредственной видимости, то много более рентабельнее прибегнуть к использованию молний или же чего-то аналогичного. Но вот проблема, необходимо время на зачитывание отнюдь не маленького текста, что применимо только в начале боя.

Размышляя задним умом над выше озвученными причинами, а также над доступным арсеналом заклинаний у интенданта гильдии чародеев и рассматривая в ретроспективе некоторые события из своей «новой» жизни – приходит осознание, когда в мой первый день пребывания тут, 44-го дня месяца Матери Земли по местному календарю, во время шествия до города, через некоторое время после «респавна» на руинах Склепа Пробуждения, напавшие в Таинственном Лесу отморозки рубились исключительно как бойцы, прибегнув, разве что, к символам.

Эффективность.

На текущий момент развития она выгодна против мобов, либо ярых номинантов на премию товарища Дарвина. В остальном же, чаще используется как вспомогательный фактор, от чего игроки стараются затариться полезными для себя разнообразными баффами под лимиты. Боевая магия применяется исключительно как «первый удар», в случае нахождения от противника на достаточном расстоянии, тогда как в ближнем бою, в большинстве случаев, нет возможности даже зачитать формулу.