Страница 7 из 10
Книгу о домино написал давно, и она лежала без движения. Готовя ее теперь к Самиздату, проверяю приведенные в ней факты, ведь время течет неумолимо. С сожалением, вынужден констатировать, что на сайте в разделе Новости деятельность клуба заканчивается 2011 годом. Сайт еще есть, но деятельность остановилась. Мне, постороннему наблюдателю, не известны причины.
Спортивное домино
Чтобы объяснить правила новой игры необходимо договориться о терминах. Вот основные.
Игровая линия – набор косточек домино выставляемых игроками на игровой стол по очереди после набора семи каждым игроком. Право хода переходит по часовой стрелке.
Ход – добавление игроком косточки в игровую линию.
Раздача – игра после набора игроками семи косточек до выставления одним из играющих последней кости или закрытия игровой линии (боя).
Заход – первый ход в раздаче.
Партия – определённое количество раздач, кратное четырём, указанное в положении о соревнованиях или обговорённое заранее.
Бой – положение, когда игровая линия закрыта, то есть у всех игроков остались кости на руках, но нет возможности добавить их в игровую линию. В «козле» это называется – «рыба».
Четвёрка – самая короткая партия спортивного домино. Четвёрка состоит из четырех раздач.
Эти основные термины необходимы для понимания правил спортивного домино. Дополнительные термины встречающиеся в положениях и комментариях о спортивном домино: масть – количество очков на половинке кости домино, шестёрки, пятёрки и т.д до пустышек; заходчик – игрок в данный момент имеющий на руках наименьшее количество косточек (в начале игры это игрок сделавший первый ход в раздаче; прокатить (провезти) – правильной игрой заставить соперника пропустить ход; конец на (шестёрках, … , пустышках) – положение в игровой линии, когда на одном из её краёв стоит предпоследняя кость масти (шестёрки, … , пустышки); длинный конец – положение, когда не выставлены дубль и последняя кость масти; отрубленный дубль – положение в игре, когда выставлены все косточки одной масти кроме дубля.
Договорившись о терминах, переходим к правилам.
Правила спортивного домино (для соревнований пар)
1. Игра ведётся 28 косточками домино.
2. Перед началом турнира проводится жеребьёвка, в которой определяется номер пары в турнире и номер игрока в паре.
3. Домино перед раздачей перемешивается игроком пары, не имеющей первого хода в следующей раздаче, он последним набирает 7 косточек.
4. Пересдача производится, если один из игроков набрал пять дублей или шесть косточек одной масти.
5. Играют пара на пару. Правила рассадки: сначала садится первый игрок пары имеющей меньший порядковый номер по жеребьёвке. Слева от него садится первый игрок пары-соперника. Вторые номера садятся напротив своих партнеров.
6. Партию начинает первый игрок пары имеющей меньший порядковый номер по жеребьёвке. Ход производится с любой косточки. Заход во второй раздаче переходит к игроку пары-соперника по часовой стрелке независимо от результата предыдущей раздачи.
7. Ходят по очереди, в случае невозможности хода (к игровой линии не подходит ни одна имеющаяся на руках косточка) игрок должен объявить об этом голосом или сделать всем понятный знак. Раздача считается сыгранной, если один из игроков положил в игровую линию последнюю косточку или игровая линия закрыта (бой).
8. Результаты сыгранных раздач заносятся в протокол одним из играющих за столом или судьёй. Очки, оставшиеся на косточках у проигравшей пары, суммируются и заносятся на счёт выигравшей паре (оставшийся на руках у игрока одинокий дубль пусто-пусто равен 10 очкам). В случае закрытия игровой линии (боя) очки на косточках считаются у обеих пар. Выигравшей становится пара, имеющая меньше очков, а в протокол заносится разность в графу выигравшей паре.
9. На обдумывание хода даётся 15 секунд, если другое не предусмотрено положением. Игрок может обратить внимание судьи на продолжительность обдумывания ходов соперниками.
10. Судья может сделать замечание: за превышение лимита времени на обдумывание; за разговоры; за демонстрацию косточки, за знаки, подаваемые партнёру. В случае второго замечания на турнире, пара штрафуется на 10 очков в раздаче, после третьего замечания на 20 очков, в этих случаях, выигранная раздача парой имеющей замечание считается боем, в котором у нее 20 или 40 очков. После четвёртого замечания паре засчитывается поражение в раздаче со счётом 40:0, после пятого – пара снимается с турнира. Главный судья может принять решение о переигровке раздачи после случайной демонстрации косточек игроком.
11. В случае неправильного пропуска игроком хода (на руках имеется нужная косточка) паре засчитывается поражение в раздаче со счетом 0:10.
Правила постоянно совершенствуются после «обкатки» на турнирах, после замечаний игроков и судей.
Этими правилами устраняются указанные выше недостатки правил традиционного «козла»: партии примерно одинаковы по продолжительности, потому что за каждым столом играется одинаковое количество раздач; пары заходят по очереди, что позволяет им защищаться и нападать. Заход (нападение) постоянно переходит от пары к паре.
Все остальные подробности для заинтересовавшихся спортивным домино смотрите на ранее указанном сайте Интернета.
Блиц
Играют от 4 до 8 игроков. Четверо берут по 7 косточек, пятеро – по 5, шесть или семь игроков – по 4, восемь – по 3 косточки домино. Оставшиеся кости в игре не участвуют, «базара» нет.
Начинают игру с дубля 0-0 (на жаргоне игроков именуемого «мыло») или кости, ближайшей к нему по сумме очков. Главное характерное отличие этой игры, обусловившее ее название в том, что каждый из игроков в свой ход может выложить сразу любое количество косточек, если предоставляется возможность к продолжению цепочки, прикладывая их друг к другу в соответствии с правилами традиционного домино. Даже все, если расклад позволяет это сделать, и в этом случае игра считается законченной. Все остальное, в том числе и подсчет выигрыша, происходит как в традиционном домино.
Блиц вслепую
Вслепую играют не более четырех человек. Два или три участника получают по 8 костей, а если игроков четверо, то им раздают по 7. Все полученные кости игроки раскладываются перед собой в ряд лицевой стороной вниз, предварительно посмотрев их, продумав и запомнив систему их раскладки.
Игрок, открывающий партию, определяется предварительной договоренностью играющих. Это может быть тот, у кого есть кости с наименьшим количеством очков или, наоборот, с наибольшим. Открывающим игру может стать и тот, у кого имеется «мыло». Право первенства может быть назначено и по другому принципу. Все зависит от желания тех, кто собрался за игровым столом.
После того, как определились с тем, как будет определен открывающий, или заходящий, игрок, он подтверждает свое право на первый ход и кладет первую кость.
Затем в игру вступает следующий по часовой стрелке игрок. Он берет кость, лежащую перед ним справа. Вполне возможно, что она не подходит. В этом случае ее снова переворачивают лицевой стороной вниз и кладут слева. После неудачного хода игрок может взять еще одну кость из резерва и положить ее справа от себя. Когда у кого-то из игроков останется только три кости, он должен открыть их.
Подобно блицу, при игре вслепую любой игрок может выложить сразу все имеющиеся у него кости, но только в том случае, если они подходят для раскладки.
Победителем становится тот, кто первым избавляется от всех костей или остается с наименьшим количеством очков. Подсчет очков как в традиционном домино.
Втёмную
Количество игроков – от двух до четырех. Начинающего определяют жеребьевкой. В отличии от предыдущей игры, игроки не имеют права смотреть свои кости перед игрой. Начинающий открывает первую справа кость из своего комплекта и выкладывает ее. Следующий игрок в свою очередь открывает свою первую справа кость. Если она не подходит для выкладки, игрок закрывает кость и кладет слева от своего комплекта. При этом он имеет право взять одну кость «с базара». Эту кость он должен, тоже не открывая, положить справа от своего комплекта. Игра продолжается по тем же правилам.