Страница 17 из 17
Дождавшись, когда в Логе боя появится информация об убийстве монстра, я развеял внесистемное заклинание и подошел к краю площадки. Сбежавшего нагашара нигде не было видно. Чтобы найти его, я решил воспользоваться Сверхвосприятием, но новое уведомление в чате остановило меня. Конечно же, в нем сообщалось о смерти монстра и полученных за его убийство очках опыта.
Сама фея появилась через пару секунд после того как я прочитал это сообщение. Судя по выражению ее лица, она была собой крайне довольна.
— Задание выполнено! — Отчиталась малявка, опустившись ко мне на плечо.
— Умничка. — Тепло ответил я ей, а потом обратился к воительнице. — Возвращаемся к площадке, необходимо восстановиться и придумать новую стратегию боя.
Подождав пока Климена активирует Скольжение, я задействовал Сверхвосприятие и проверил округу на наличие других противников. Но как оказалось, наша битва не привлекла постороннего внимания, чему я был несказанно рад. Слишком уж эти нагашары сильны. Да и условия данжа явно им благоволят.
«Где это видано вообще, чтобы наги обитали на деревьях?!»
Мысленно вздохнув, я развеял труп копейщика, а так же оставшееся от мага посмертие, и отправился следом за Клименой. К слову, ничего особенного, несмотря на уровень сложности, с трупов нагашар не выпало.
Получено:
Магическая монета х98364 (Увеличено за счет Синхронизации)
Семицветная чешуя нагашара (Высокое качество) х11 (Увеличено за счет Собирательства)
Магический драгоценный камень-проводник (Высокое качество) х1
«Изумрудная пика ярости»
Тип: Оружие
Качество:???
Физическая атака:???
??????
Прочность: 2712/4490
Ограничения: Только для расы нагашар
Семицветная чешуя нагашара (Высокое качество) — ремесленный материал. Используется для создания средних доспехов. Хорошо сочетается с некоторыми видами кожи.
Магический драгоценный камень-проводник (Высокое качество) — Ремесленный материал. Используется для создания оружия с магическим атрибутом.
Самым бесполезным предметом в списке трофеев оказалось копье воина. После исследования его свойств мне пришлось тут же разобрать оружие на крафтовую валюту. А все остальное отправилось в Пространственный карман к Ками.
С этим добром разберемся позже. Думается мне, что с трофеями в этом подземелье вообще будет не густо. Видимо неведомый разработчик Воронок подобного уровня сложности, решил особо не заморачиваться с этим данжем. Ведь все равно шанс на его обнаружение и открытие Божественного уровня сложности ничтожно мал. Помимо того что в рейде должен находиться дример с прокачанной характеристикой Синхронизация. Так кому-то еще и придется набить необходимое количество комбо-ударов.
Я решился на это лишь, будучи уверенным в Абсолютной зоне. Без этой читерской способности из ветки Хрономага, я бы вряд ли смог осилить даже Легендарное комбо. Слишком уж привратник этой Воронки оказался суров. Да и вообще, не всякая Воронка измерений обладает подобной функцией. Вон, даже Климена таких еще не встречала. А до ее опыта в путешествиях по всяким неизведанным местам Аэруса, мне как до луны. И это несмотря на то, что воительница умудрилась каким-то образом отыскать вход в гробницу самой Камелии!
У стартовой позиции мы с воительницей запустили Медитацию и быстро восстановили потраченные в бою ресурсы организма. Чтобы не возникло никаких эксцессов, я попросил Ками понаблюдать за округой, чем она с удовольствием и занялась.
— Итак, что мы узнали о местных монстрах? — Спросил я девчонок после восстановления.
— Они очень хитрые! И трусливые! — Воскликнула Ками.
Улыбнувшись словам феи, я перевел свой взгляд на Климену.
— Иммунитет к эффектам контроля. Сильная магическая атака. Возможность по максимуму использовать условия здешнего ландшафта. Сложные противники.
Ответ воительницы оказался более профессиональным. Ее оценка практически полностью совпадала с моей.
— А еще у них очень серьезная защита. Скрытые показатели просто зашкаливают. — Добавил я и на несколько секунд снова задумался. — Судя по размеру дерева, их тут обитает очень много. Если хотим зачистить Воронку измерений до окончания ивента, необходимо полностью меня стратегию боя.
— Согласна. Может, стоило оставить прохождение этой особой зоны на будущее, а самим, для противостояния рейдерам Великих гильдий, воспользоваться особенностями Инфокуба? — Предположила девушка.
— Он так не работает. Для активации свойств этой вещи нужна точка доступа. Шпиль на вершине Триумфальной башни уже отработал свое. Либо его испортили твари Мастера проклятий. Когда я снимал Инфокуб, то обратил на этот факт свое внимание.
После моего ответа воительнице, мы оба снова погрузились в раздумья. Сражаться с тройками нагашар в нашем текущем положении уже было трудно. А если на нижних этажах их окажется еще больше, что тогда? Особенно это касалось тех строений на ветвях. Уж очень сильно они напоминали бараки для воинов.
Стоило мне подумать об этом, как ответ сам собой пришел в голову:
— Нет необходимости сражаться с монстрами в тех здания! Мы же можем просто сломать основания ветвей магией!
— Хорошая идея. Но как к ним подобраться? Сломав одну из них, мы точно разбудим все гнездо.
— Может оно и к лучшему. Подобный переполох сыграет нам на руку. Ками слетай на разведку и понаблюдай немного за монстрами внизу. А я тем временем сварю кое-какое зелье.
— Хорошо, друг Кай.
Взлетев с моего плеча, фея тут же бросилась исполнять мою команду. А я материализовал из инвентаря Алхимический куб и несколько видов ингредиентов. Заготовку под это зелье, добытое еще вначале моего дримерского пути, я собрал уже давно. Но вот времени его приготовить все никак не находилось. Теперь же данный вид алхимии может стать нашим спасением в этой локации.
— Что за зелье ты собрался приготовить? — С любопытством спросила Климена, подсаживаясь ко мне поближе.
— Увидишь. Тебе понравится. — Таинственно произнес я, подмигнув девушке.
Создание этого зелья занимало значительно больше времени, чем простые напитки восстановления. Чтобы приготовить всего один флакон, мне потребовалось более семнадцати минут чистого времени.
Когда Алхимический куб снова открылся, мы с Клименой увидели, что в нем находится пузырек с темно-синей жидкостью. Забрав его оттуда, я обновил ингредиенты и только после этого показал полученный результат воительнице.
Эликсир временной трансформации — позволяет изменять внешний вид физической оболочки. Время действия: 6 часов.
Примечание 1: До того как выпить зелье, необходимо представить то существо, в которое вы желаете трансформироваться.
Примечание 2: При трансформации исходные масса и объем тела сохраняются.
Примечание 3: Превращение в наземных, летающих или водоплавающих существ потребует от дримера соответствующего уровня основных или дополнительных характеристик.
Примечание 4: После закрепления одной формы превращения, изменить ее на другую невозможно.
— Какое интересное зелье. Я даже не подозревала, что существует что-то подобное. — Прочитав Справку, удивилась Климена.
— С его помощью мы и покорим эту Воронку измерений. Перевоплотившись в нагашар, поползем прямо по стволу с внешней стороны. Так будет и быстрее и проще. Вот, используй его. Только предварительно не забудь снять с себя всю экипировку, кроме бижутерии.
Выслушав мое предложение, воительница неуверенно взяла флакон с зельем и повертела его в руках. Ее щеки при этом слегка покраснели. Переведя на меня застенчивый взгляд, девушка смущенно произнесла:
— Только не подсматривай.
Встав у меня за спиной, она перенесла все предметы экипировки к себе в инвентарь и залпом выпила зелье. Полной инструкции по его использованию не существовало. О ней могла знать разве что Ведьма любви, которую мы с Морриган когда-то победили. Но это дела уже давно забытых дней. Сейчас же за моей спиной переодевалась смущенная «эльфийка», своей экзотической красотой затмевающая всех прошлых девушек, вместе взятых. Я и сам не заметил, как перестал думать о ком-то другом, в ключе женской красоты. Видимо скоро Климена окончательно вытеснит их образы из моей головы, став реальным Центром вселенной.
Конец ознакомительного фрагмента.