Страница 11 из 14
– Иду-иду, – послышался раздражённый голос. – Чего шумите-то? Не заперто.
Каменная панель отошла в сторону, являя герою хозяина крипты.
– Волк. В ночнушке. И чепчике. – Констатировал Квестор. – Люти, ты знала?
– Догадывалась, – тут же откликнулась торба. – Уж больно открыто тебе намекали. Серый, ты бы хоть переоделся, когда гости пришли.
– Ой-вой! Тоже мне, гости. – Осклабился хищник, но за ширму ретировался. – Нуб, Хранительница Дропа и Подгорный принц. Чего припёрлись? Кто вас сюда звал?
Искатель осмотрелся. Верстаки, наковальня, стол с колбами, горн с набором тиглей, навес с решётками для сушки.
– Мастерская? – Уточнил он.
– А ты чего ждал, внешник, сейфа с голдом? – Хозяин выскочил на свет в щегольском кожаном камзоле и стареньком засаленном фартуке. – Она самая. Специально для нубов вроде тебя оставленная. Доставай, чего принёс. И давай уже работать.
Парнишка растерялся, уставившись на протянутую когтистую лапу ничего не понимающим взглядом.
– Нет, правильно тебя потомком Вудпекеров назвали. Лютиэль, ты что, до сих пор ему ничего не объяснила? – Волк сочувственно посмотрел на игрока, но пускаться в разъяснения не стал, ожидая каких-то действий от Мастера.
А вот спутники тут же оживились.
– Вот так удача, – довольно промурлыкал тактик, вновь выныривая из утробы сумки. – Нип-ремесленник в пределах туториала. Как замечательно ты этот данж нашёл, шеф.
– Не тараторь, – тут же осадила спутника Люти. – Хозяин, пришло время знакомиться с жителями Игромирья близко. Запоминай. Это – нип. То есть, не игровой персонаж. Некоторые их ещё неписями зовут. Как видишь, над ним горит зелёная надпись имени. Это значит, что он рад с тобой пообщаться или сделать для тебя что-нибудь. Если бы над ним горел вопрос или восклицательный знак, то тебе могли бы обломиться квест, информация или мелкая задача с быстрой наградой. Всякие разные значки обозначают всевозможных нипов-ремесленников: мастеровых, как этот волк, алхимиков, целителей и прочую братию, способную для тебя что-то сделать. Мастеровым, к примеру, нужны рецепты и ингредиенты. Они же – ресурсы или просто ресы. Только с ресками21 не путай. Если у тебя есть всё необходимое – такие нипы способны сотворить неплохой лут. От банок большей концентрации до сэтовых элементов.
Над волком тут же вспыхнул восклицательный знак, а сам он стал нервно подпрыгивать на месте, не в состоянии держать в себе рвущиеся наружу слова.
– Ага, – тут же оживился Мил. – А вот тебе и первый квест. Говори, серый.
Волк приосанился, достал из кармана фартука замасленный пергамент и начал:
– Значит так, игрок. Появилось у меня для тебя заданьице. В данже по соседству сидит крайне недружелюбный магог, который много крови нам, мастеровым, попил. Да ещё и книгу рецептов спёр в придачу. Если сходишь в логу и завалишь супостата, поищи где-то там томик и принеси мне. А я взамен забесплатно сотворю тебе всё, на что ресов хватит. Как, по рукам?
Мастер кивнул. Нип тут же накарябал под бланком задания свою закорючку и протянул свиток герою.
– Палец приложи, подпись и появится! – Услужливо подсказал он. – После этого, ты официально станешь обладателем квеста. И сможешь спокойно войти в данж.
Повторять дважды не пришлось. Волшебная бумага ярко засветилась и исчезла в снопе искр, а в активном поле Квестора рядом с рюкзаком появилась табличка раскрытой книги, свидетельствующая о наличии первого задания.
– Ну а пока ты ходишь мочить нехорошего дядьку, я из твоих хилок и травлей наделаю баночек зелёных, чтобы со скуки не помереть. – Продолжил волк. – Ты только не задерживайся.
Искатель сам не заметил, как оказался за порогом мастерской, целуя закрытую дверь. Рюкзак значительно полегчал, потеряв все заботливо собранные в лавке Крумпеля и на вершине пика травки. А быстрые карманы заполнились красивыми баночками с разноцветными жидкостями внутри.
– Это уже совсем другое дело, – отозвалась торба. – Пошли, давай, данж чистить. Посмотрим, что там ещё есть.
– Псс… Э-эй, герой, подь сюды. – Раздался из полумрака чей-то тихий голос.
– Кто тут? Очередной нип? – Мастер сфокусировал взгляд на источнике голоса. – Тебе чего?
– Глупый вопрос. – Неприметная тень отделилась от стены, выходя на свет. – Свалить отседа, конечно.
– Ремесленник. Понятно. Тебя сюда магог затащил? – Лютиэль вздохнула, видя маленького гремлина-алхимика. – А я всё думала, почему это кузнец банки клепает? Нип, ты тут один?
– Нет. Наверно. – Гремлин прокашлялся, прикидывая что-то в уме. – Нас трое в мастерской работало. Серый, Заркин и я. Волк всё время в крипте сидит и носу не кажет за её пределы. А мы с братом за ресурсами отправились, да не рассчитали малость. Зашли не в ту дверь.
– Нипы, что с вас возьмёшь? – Скривился Мил. – И где твой брат?
– Так у магога в локе. Где ж ещё? Квест распишем?
В лапах алхимика появился серый пергамент.
– О, дополнительное задание. – Запела возбуждённо торба. – Шеф, хватай и не думай. Экспа лишней не бывает. Глядишь, пока сэт соберём, успеешь пару раз апнуться.
– Чего? – Квестор вновь ничего не понял. – Что я успею сделать?
– Апнуться, хозяин. В Игромирье ты взрослеешь не по количеству прожитых лет, а по заработанному опыту. Видишь серенький шарик в углу обзора? Да, вот этот, рядом со шкалами жизни и маны. Когда он заполняется полностью, ты переходишь на новый уровень. А значит, становишься немного старше. Это и называется апом. А игровой опыт – экспой. Убивая ботов, качая профы и проходя квесты, ты приближаешься к заветной планке. Чем выше левел, тем больше у тебя возможностей в игре и личных способностей. Но и экспы на каждый новый переход нужно втрое больше, чем было на предыдущем.
– Прогрессия с шагом три? – Вник в суть вопроса Мастер. – Это мне знакомо. Значит, дополнительные квесты дают прибавку к опыту? Понятно.
– Кх-м, – прокашляло рядом. – Я, конечно, понимаю, что у вас тут туториал. Но мне бы брата спасти и свалить отседа. А не тарабарщину вашу нубскую слушать.
Искатели вздрогнули. Они так увлечённо ушли в беседу, что напрочь забыли про нипа. Герой долго не думал, приложив палец к бланку.
– Пошли уж. – Сказал он. – С остальным по дороге разберёмся.
– Идите-идите, – помахал ему вслед алхимик, – а я туточки братца своего подожду. Воевать – дело героев, а не ремесленников.
Гремлин сделал шаг назад и растворился в тени.
Глава 4. Лога Магога
– Вот же ж (сладенький), – скривился Мастер, усевшись на приличных размеров булыжнике. – И это называется: начальный уровень сложности? Боюсь представить, что будет в настоящих данжах.
Да, заварушка вышла знатная. Четвёртая локация ивента преподнесла герою довольно неприятный сюрприз из пары дюжин ботов, превышающих его по уровню и нападающих всем скопом.
– Смотри на это с другой стороны, – устало улыбнулась Люти. – Ты узнал, что такое «зоо»22, чем оно отличается от «паровоза»23 и… выжил. Мы даже в минус не сыграли.
Квестор взглянул на сияющий изумрудом топорик и довольно осклабился.
– Сетовый. Ужость, какая прэлесть. Я так понимаю, больше мне ничего из комплектов не обломится?
– Почему же, – вынырнул из сумки Мил. – Обломится. И ещё как. Это тебе рандом24 упал с зоо. За повышенный уровень мобов. С этого боя могло и несколько зелёных шмоток свалиться. Хотя, серь – тоже хорошо. Впереди же у тебя последняя лока с боссом. За него обязательно дадут шмот25 по квесту. Плюс, может выпасть какой-нибудь крайне редкий ресурс.
– В следующий раз легче проходить будет. – Добавила торба. – Данжи рассчитываются не на мощь игрока, а на его уровень при подаче заявки. В нубской сери ходить по ивентам – то ещё развлечение. Ты и сам это уже понял. Но в неполном сэте процесс зачистки ускорится в разы. Когда же фул соберёшь… тут тебе делать будет уже нечего. Апнешься за пределы уровневого допуска.
21
Реска – следующая ступень эволюции хилки. Обычно, попадается в виде амулета. Если хотя бы одна реска есть в инвентаре, то герой после смерти имеет возможность возродиться прямо на месте смерти и ничего не потерять. Если же ресок нет, то душа его отправляется на перерождение к последней активированной Точке. А всё, что находилось при нём, остаётся лежать вместе с телом на месте смерти, пока его не подберёт игрок или не найдёт кто-то ещё. К примеру, нипы-воры или другие игроки
22
Зоо – бой, в который вступает сразу несколько ботов. Если в процессе уже начавшегося боя к месту поединка подтягиваются дополнительные мобы, то обычное зоо может перерасти в мегазоо
23
То же зоо с небольшим отступлением. При попытке выцепить для поединка одного бота, на бой агрится (реагирует) вся локация.
24
Рандом – шанс выпадения. Все ресурсы (лут) с убийства ботов падают рандомно. Чаще всего – серые эликсиры. Реже всего – красные и бирюзовые элементы экипировки (сэта). Дальше всё зависит от разницы в уровнях между ботом и игроком, а так же, списком выпадающего лута (дропа) с данного конкретного моба. Чем серьёзнее противник, тем больше шансов получить что-то действительно ценное
25
Часть экипировки (сэта)