Страница 18 из 27
– Смутно. Короче, ты ходишь сам, а все остальные ламеры. Это я понял. Скрипт дашь?
Я поморщился, ну вот и чего распинался? Мой скрипт просто так не передашь – он требует подгонки к месту прописки. Мне это сделать можно быстро – есть средства, но вот их как объяснить постороннему, я не знал.
– Они просто так не передаются. Скрипт делался под мою базу, давай свою и завтра тебе напишу. Но не за бесплатно, естественно.
– Жмот, он и в игре жмот, – подвел итог напарник и рванул вперед. Мой глайдер шел за ним, но чуть сбоку – это и правильно. Зачем идти в струе? У скриптов была с этим проблема, сбоку мог быть не тот вариант движения – мины или препятствия, так что тащились сзади. У меня же с этим проблем не было. В целом тестом я был доволен, хоть и пришлось еще внести несколько правок. Зато напарник успокоился и не донимал меня. А потом я по-тихому слинял из капсулы и ушел работать. Деньги мне нужны в реале, впрочем, как и всем.
В час по московскому времени я был уже в онлайне, но спать все равно хотелось, покемарить успел всего три часа, только больше еще захотел. Так или иначе, но свое участие в ночной разведке я подтвердил. Теперь осталось только дождаться напарника.
Spawn явно задерживался, но мне пришло на почту извещение, что он все же будет. Приказ на группу я уже получил и просто дожидался напарника. Делать было нечего, и я первый раз в игре обратил внимание на звездное небо. Здесь оно совсем другое – звезд было больше. Или это мне так кажется? По сути, я уже и забыл, когда смотрел на звезды. Даже вон метеориты нарисованы, хотя, может, и боты с орбиты спускаются. Нет, не боты – вокруг них поле есть, а тут горящая звезда – значит, все-таки метеориты. Прикольно.
– Фух. Еле успел. Спасибо, что подтвердил заявку, сейчас поедем, я только отдышусь. Кстати, а куда нас отправили?
– Ты не поверишь, – вперед. Заре навстречу, или как там было.
– Шутник, мля. Давай уже запускай свою шарманку и скинь мне все же задание.
– Лох, это судьба. У тебя в почте от командира письмо лежит. Я специально узнавал, так чего ты ко мне прикопался?
– Ненавижу программистов. Нет бы как все люди нормальные делают – сразу сказал, а ты выдрючиваешься.
– Потому что сказал господь: «Скучно мне». Пять минут на ознакомление и погнали, веду я. Ты сзади прикрываешь, короче типовой вариант атаки, если что.
– Добро, – сразу перешел на серьезный тон напарник. Вот и молодец, а мне действительно было скучно, но теперь я мысленно сделал глубокий вдох и постарался выкинуть из головы все лишнее. Ночная разведка – это не прогулка.
Лечу на средней скорости, автоматически выбирая дорогу так, чтобы без проблем было двигаться двум глайдерам – напарник идет чуть сзади и левее. Это уже привычно, да и свои скрипты я накатал для этого случая еще при обучении. Что бы там ни бурчал Спавн, а идти именно со мной ему нравится. Далеко не все ведущие нормально выбирают дорогу, и приходится насиловать движки и следить в оба – куда едешь.
Едем уже два часа, но только сейчас я сбросил скорость. Даже первое время показалось, что мы стоим на месте, но это не так. Наша скорость восемьдесят километров в час, а не двести, как было до этого. Скорость я снижал по одной причине: что-то выбивается из привычной картины левее нашего движения, но что именно, понять никак не могу – мало данных. Ползем медленно, пока звуковые сенсоры не ловят отголоски взрыва. Твою мать, где-то идет бой. Но скорость все же не увеличиваю – сначала разберемся.
Напарник молча выполняет мои команды. Спорить можно потом, а в бою выполняют приказы. Это правило в нас вбил Снайпер жестко, и вопросов не возникает. Нет ничего хуже, когда тебя в такой ситуации начинают отвлекать, я полностью сосредоточен на обработке информации. Механоид перелопачивает все данные, пытаясь идентифицировать события и разглядеть в ночной тьме противника.
Вот и показалось место бойни. Именно так – караульных вырубили сразу. Скорее всего, проспали. Подобраться незамеченными тут трудно. А всех остальных мехов просто разнесли сонных – хозяева мирно спали себе в постелях. Вот и нет еще одной группы наших механоидов в двадцать глайдеров. Неспешно облетаем обломки… Персы все забраны, так что сомневаться не приходится – это действовали кристаллоиды. Вызываю карту и пытаюсь сообразить, куда они могли податься. Вариантов масса, а следов наши аппараты не оставляют на земле.
Стоп, как это не оставляют? Земля остыла, а воздух из двигателя довольно горячий. Можно найти след, ведь что-то да нагрелось на поверхности. Ну хоть немного, но должно было. Расходимся и начинаем искать следы. Минут двадцать пролетают безрезультатно, пока не находит зацепку мой напарник. Уже с ним вместе, настроив обработчики на поиск, идем по еще свежему следу. Противник торопится убраться отсюда. Сложный выбор – днем мы их потеряем, да и если задержимся, тоже потеряем, а если будем лететь на полной скорости за ними, то можем влететь в засаду.
Скорость не меняем, нервы напряжены до предела. Опасность может грозить откуда угодно, и приходится все обрабатывать более тщательно. Спасает мой апгрейденный механоид – мощностей хватает для обработки всех данных. Но мы не торопимся. Вот след стал свежее, нагоняем, не иначе. Хотя могли и просто уйти на форсаже – тоже вариант. Что выбрать? Душу гложут сомнения, но я решительно выбираю наращивание скорости, правда, не на полную мощность двигателей.
Нагнали противника мы уже под утро. Стоянка странных глайдеров, чем-то похожих на кристаллы, была в низине. Часовые тоже имелись, но нам повезло – нас не заметили. Я снизил скорость сразу, как ландшафт изменился. Это автоматически произошло, я даже не задумывался. Сейчас мы висим в двух километрах от стоянки противника.
– Что делаем, напарник? – Я слез с горки, на вершину которой высовывался только блок моих сенсоров, и теперь хотел принять решение. Цель была вкусной. Спящих валить это не то же самое, что и бодрствующих. Вот только одна мелочь смущала: охранение не спало, в отличие от наших раздолбаев. Или как мы все стали называть «нубо-орды».
– Подкрепление, даже если и вызовем, не успеет, часа через три они снимутся, скорее всего, пойдут в автоматическом режиме, а сейчас могут ждать свои группы. Ты видишь их количество? Тут штук тридцать, но охранения здесь много… Значит, это не для одной группы.
– Думаешь? Я бы такое как раз и поставил – успеют разбудить, если что не так.
– Нет, ну цель-то заманчивая, но потянем ли? Нас только двое, была бы еще парочка двоек, можно и рискнуть было бы, – с явной досадой размышляет он. Хм, а ведь можем и без группы, ну-ка.
– Погоди минуту, ща прикину.
Загружаю эту карту с расположением противника в свой тактический анализатор – моя гордость, честно стыренная в другом проекте и прикрученная здесь. Затем идет поиск вариантов. Тут уже вручную прикидываю мощность залпов и гарантированное уничтожение противника. Компьютер моделирует дальше уже автоматически возможные варианты действий. А ведь может получиться, хотя и рискованно.
– Есть вариант, но рискуем. Сильно рискуем. Ты как?
– Я-то за, а вот ты что? Тебе же подыхать нельзя. Или забыл? – доносится через динамик сердитое ворчание напарника.
– Пофиг, переживу, сейчас я сам верю, что получится, значит, должно получиться. Ты со мной?
– Спрашиваешь. – Фыркает и раскрывает ракетные шахты.
– Погоди, план действий тебе сейчас сброшу, главное не задерживайся нигде и будь рядом со мной. Я тут прикинул уже все. Первым делом сносим противоположного дозорного, к нему с этой стороны мы сможем незамеченными подобраться на малом ходу. Затем возвращаемся к тому, что ближе сюда к нам сейчас, по противоположным двум – наши ракетные залпы одновременно с уничтожением второго дозорного. Едем в кучу, у тебя как раз перезарядится, затем карусель.
– Принято.
Крадемся. Вернее подкрались. В игре мое сердце – это мой реактор, но как объяснить ощущение, что оно учащенно бьется? Как вообще это может делать реактор? Вот вам и наслоение понятий. Замираем на долю секунды и вместе вырываемся вперед, я делаю залп одновременно с напарником. Все, минус один.