Страница 6 из 76
Хоббит по имени Голум. И о нем можно рассказать даже немного поподробнее. Так как и сам Вильз (не говоря уже об остальных членов руководящего состава майнинг клана) до конца не понимал, нужен им такой персонаж в БГ или нет. Решили что "Время покажет". Итак, Хоббиты. Хоббиты в М.И. так же были не самой востребованной расой. И подходили больше для соло игры, игроков с не самыми распространении пристрастиями. Если говорить про атрибуты персонажа, то они (хоббиты) на всех уровнях либо отставали, либо (в лучшем случае) были наравне с другими представителями разнообразных рас. Ловкачи, с очень большим штрафом в силу, посредственными статами на интеллект и не маленьким "мувспидом" (скорость передвижение по умолчанию, была среди самых высоких в игре). Но, у них были весьма интересные расовые бонусы. К примеру, один из них, "всевидящий взгляд". То есть от представителей мохноногого народца, без каких либо вспомогательных средств, нельзя было скрыться в невидимости (инвизе).
Они по другому видели "снаряжение". Все "рукотворные" вещи (оружие, снаряжение, расходники, деньги) они видели по своему. Игра "маркировала" их (для хоббитов). Если завалящая медная монетка закатится в высокую траву... или даже не так. Если спрятать иголку в стоге сена, хоббит найдет её за пару мгновений. Так же это умение позволяло видеть простенькие тайники и ловушки. Простота тут измерялась в толщине стен-преград. Если вспоминать умение "кладоискателя", что долгое время носил в слотах скилов Барин, оно было "сильнее-эффективнее", "всевидящего взгляда". В вопросах поиска оных кладов-ловушек-руды естественно. Но его (умение Кладоискателя) нужно было активировать, а хоббиты видели все по умолчанию. И также, хоббиты могли "видеть", что носит игрок "за пазухой" (так же в кошельке, в кармане или еще в каком интересном месте). От последнего, чтобы защититься стороннему игроку, нужно было специально озадачиться этим вопросом (магические пологи, либо специализированная экипировка). Так же хоббиты имели немалый бонус к метательному оружию (ножи, дротики, сюрикены), но не сказать что имбалансные (бонусы). Просто разрабы пытались сделать их хоть более или менее играбельными в классических режимах игры. "Бесшумный шаг", они везде шагали бесшумно. Ветки под ногами не ломались, трава не шелестела и т.п. И как самое интересное "Решетки не препятствие". То есть хоббит мог выбраться из любого замкнутого пространства, где есть щель с размеров в его голову... а голова у хоббитов была не самая большая. Подводя итог всего вышесказанного, эта раса славилась (в М.И.) своими торговцами и ворами. Некоторые игроки также пытались сделать из хоббитов, "Рог» (убийц). Но такой "билд" к этой расе "популярным" назвать было нельзя... И опять же надо понимать. Если для торговцев, за глаза хватало изначальных расовых бонусов (видеть суммы денег что есть у клиента при себе, найти медную монетку закатившеюся в темный угл, убедиться что во время важной сделки ни кто вас не подслушивает, и т.д), то для Воров нужно было заполнить пару слотов умений. Как подобные из многих: "руку в карман" и «вскрытие замков» (что тоже подразделялись по уровню и цене). Воров-хоббитов, брали в пати по прохождению данжей. Не прям чтобы они были необходимы, но от этих карликов мог прилететь вполне неплохой "профит» (польза). Найти тайник, увидеть те же ловушки. Ну и как разведчики они справлялись неплохо. Так вот Голум Бегинс был как раз таким "Вором".
Офицеры СК не думали (не ставили себе цели) о прохождениях данжей и прочих игровых интересностей, вплоть до "подземелья вратаря". План у них был совершенно другим. И когда принималось решение по поводу говорливого коротышки, его решили оставить из за высокого уровня и неплохой экипировки. Ведь хоббит 78 уровня, с несколькими метательными ножами, в любом из игровых столкновений (что ПвП, что ПвЕ) нанесет гораздо больше урона, нежели их ханты 30-40 уровней с полными колчанами стрел. Вот почему сейчас Барин, Гимли и еще с пяток членов СК, сопровождались этим интересным персонажем, с не менее интересным ником, "Голум"! Который то и дело отделялся от плотно держащейся группы майнеров, "ныряя" в толпу, после появляясь, с каким либо "прибытком"...
Пару слов надо так же сказать чем занимались в последние три дня остальные "новобранцы". Из майнеров, в будущую "Боевую группу", сагитировали перейти порядка 22 игроков. Из которых охотников было аж 15 человек. Остальные семь, как говориться были не "рыба не мясо". Из самых примечательных был разве что великан с ником "Просто Большой"... Да да, тот самый любитель захламить проезжую дорогу, пока начальство не видит. Да и еще множество мелких "косяков" с его стороны, числились в личном деле великана. В "БГ" он оказался с подачи Гимли. Как подозревал Барин, тем самым казначей, свалил "с больной головы на здоровую"... Хотя для ПвЕ великаны были очень даже неплохи. Осталось только "сделать-собрать" из того хоть какое-то подобие "приличного танка". Что уже было еще той задачкой. На одни свитки скилов, пусть даже не самых дорогих, на того нужно было потратиться очень даже прилично (Список для покупки недостающих умений составил им Вильз)... Так, но вернемся к "новобранцем". Задача у них стояла самая простая и само собой напрашивающаяся в их положении. Семь высокоуровневых (более или менее) игроков, "паравозили" 20ку бывших-майнеров, на близ лежавших спотах, и местечковых данжей. Руководил тем процессом Вильз, так что все остальные офицеры СК, могли быть по этому вопросу относительно спокойны. Что-что, а в таком вопросе их молодой коллега подкачать не должен.
В общей сложности в их БГ сейчас насчитывалось 34 игроков (8 "новобранцев". 22 бывших майнеров. 4 старших офицера клана). Чего естественно не хватало до запланированного числа. Но тут как говорится уже "ничего не попишешь". Приходилось работать с тем, что имели. Ждать дольше грозило "банкротством клана". Ведь даже те 100к долларов, что им обещал Метьюс, они получат лишь при заходе в локацию "Вратаря". И им, как и всегда приходилось выживать на "подножном корме". По тому, большинством голосов офицерского состава СК (против был только Вильз, который настаивал на том, что они еще не готовы) было принято решение, отправляться в Инф-Деморг как только все 34 игрока будут "обуты и одеты". Чем сейчас непосредственно и занималась их "шоп-пати".
- Эй, Лысый! - раздался истошный вопль Голума. - Тебя грабят!
Гимли стоял лицом к одному из сотен местных прилавков, увлеченно торговавшийся с торговцем-игроком за пару портянок (ну или чего то другого). И когда раздался предупреждающий крик их воришки, тот подскочил на месте разворачиваясь на 180 градусов в воздухе... Остальные члены их шоп-пати откровенно скучали и смотрели по сторонам, потому так же были застигнуты врасплох этим окриком. Барин, резко повернув голову к казначею... ничего не увидел! Гимли же рефлекторно прикрывая карманы ладонями, правой рукой, что-то схватил. Широкая кисть гнома сжалась в широкое "кольцо", будто обхватила "невидимую трубу" или там "толстый черенок". И тут же принялся с видимым усилием тянуть его на себя... Точно играя в "воображаемое перетягивание каната". Будь на его месте кто другой, Барин бы подумал, что у парня не все в порядке с головой. Но окрик хоббита, и выражение лица, вкупе с телодвижениями Гимли, сразу же дало понять, что тут, что-то не так. Кланлид СК уже бросился на помощь к своему казначею. Как прямо перед ним мелькнула стремительная "черная тень". Прыжок хоббита был не хуже прыжка любого киношного ниндзя. И тот с силой влетел, опять же, на что-то невидимое. На мгновение, повиснув прямо воздухе, а после стал заваливаться на землю. Гимли при этом тоже пригнулся, и вот они уже вдвоем прижимают, что-то невидимое к земле!