Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 21

Я раздраженно переключился на новые оповещения. Так, что тут у нас? Полученные униары и достижения? Давайте, может хоть вы меня порадуете.

Внимание! Вы способствовали уничтожению существа “Пастухар Легратос”!

Награда: 5007 блуждающих униаров за ступень врага и 50 000 блуждающих униаров в качестве бонуса.

Внимание! Получено Достижение “Цареубийца”!

Вместе с сообщниками вы лишили жизни повелителя зверосилпатов — Пастухара Легратоса. Такие деяния не проходят бесследно — они остаются в истории, становясь частью легенд и сказаний. Причём далеко не во всех вы будете выступать в роли героя. Как ни крути, сложно относиться с уважением к тому, кто прокрался под покровом ночи и бесчестно убил выдающуюся личность. Для многих в этом нет славы.

Награда: Глобальная репутация повышается на +1 до +13 пунктов (ваше имя известно в узких кругах), +10 Очков Атрибутов, Изъян “Цареубийца” (Если о вашем Достижении станет известно, то сложно предсказать, как на это отреагирует общественность. В зависимости от индивидуальной реакции разумных вы будете получать плюсы или минусы к Харизме, влияющей на персональное отношение к Вашей личности).

Я дёрнул щекой. Всего пятьдесят пять тысяч семь униаров за Легратоса. Л-лядь. Ну и подгадил же ты мне, Лютер. Скрысил последний удар и забрал то, что полагалось мне.

Обидно, конечно, до зубового скрежета обидно, но да время вспять не обратишь. Да и в ярости нет смысла — ну убил он его, и что? Получил я меньше униаров, делов-то. Если так подумать, то Рич вообще-то получил это задание от Кальмуара, добыл яд кромакса и потребовал, чтобы мы с Вильяром участвовали в операции. Поэтому даже вполне справедливо, что сила царя зверей досталась именно ему. Да и где гарантия, что мой удар добил бы пастухара? А так была подстраховка, ведь главной целью для нас было убить Легратоса, а вот то, кто именно совершит последний удар, уже вторично…

Я недоуменно нахмурился.

Что за хрень я сейчас несу?! Почему оправдываю откровенно скотский поступок Лютера? Да и пастухар был на волоске, мой удар без сомнений оказался бы завершающим!

Но… он ведь мой друг, мы знакомы с самого первого дня в Древнире…

Я скривился.

Друг? Да он вечно только о себе и думал, только о собственном благополучии и пёкся! Он ведь даже ни слова не сказал о наличии у него той артефактной сферы! Утаил такое мощное оружие! Не-е-ет, это самое что ни на есть настоящее предательство с его стороны! Так друзья не поступают!

Предательство? А разве я не предал его, попытавшись убить после обращения в виверну?

Это иное! После трансформации я не контролировал себя!

Но Лют ведь этого не знает! Так что кто бы говорил про предательство! И вообще…

СТОП!

Я распахнул глаза и настороженно прислушался к себе.

Что-то не так. Это уже не похоже на обычный спор с самим собой. Такое ощущение, словно на мои мысли кто-то или что-то влияет… Ментальное воздействие? Возможно. Но если это так, то намёк на него наверняка должен был сохраниться в дриаре.

Я вновь слился с артефактом, кропотливо просеивая каждую запись за последние часы. И вскоре нашел то, что привлекло моё внимание.

…Отмечена развилка выбора:

1 — Спасение Бибопа и Рокстеди;

2 — Спасение Лютера Рича;

3 — Остаться незамеченным, бросить всех и сбежать;

4 — Иное решение…



Внимание! Учтено наличие изъяна “Верный друг”!

Принято решение — спасение Лютера Рича…

Твою ж лядь! Вот теперь всё встало на свои места! Изъяны — это не просто черты характера, это ментальные якори! Они воздействуют на личность и диктуют определённую линию поведения, формируя и корректируя её на подсознательном уровне! А я-то ещё, помнится, удивился в самом начале, чего это “Верный друг” считается изъяном! А оказывается он ускоряет привязанность к союзникам и, без оглядки на здравый смысл, заставляет доверять, поддерживать и выгораживать того, кто в таком спешном порядке занесён в “друзья”! Следуя этой системе, я и закоренелого маньяка буду защищать до последнего! Лядь!

Изо рта вырвалось рычание. С самого первого дня мной манипулировали, причём я собственноручно дал на это согласие! И что, вот таким вот эффектом влияния обладают вообще все полученные изъяны или только изначальные? Хотя какая, к Феру, разница?! Что меня сейчас действительно интересует, так это способ избавления от этой падали!

Дриар словно почувствовал клокочущую во мне ярость и услужливо предложил:

Внимание! Вы действительно желаете удалить мелкий изъян “Верный друг” за 300.000 униаров?

Я злобно ухмыльнулся. Смотрю, Древние всё предусмотрели. Причём каковы хитрецы, а! Хочешь получить бонус на старте? Примени Особые Пункты. Как их получить? Возьми изъяны. Что, теперь хочешь избавиться от них? Ну тогда потрать триста тысяч униаров на удаление того, что когда-то дало тебе преимущество всего в тысячу униаров максимум! Сволочи!

Выпустив пар и немного успокоившись, я уже более хладнокровным взглядом оценил создавшуюся ситуацию. То, что надо удалять изъяны, по крайней мере изначальные, сомнению не подлежит, но вот хватит ли у меня на это очков силы?

Количество Униаров:

Расходный запас — 601 776.

Несгораемый запас — 1 320 795.

Так, полное поглощение виверны принесло мне 501 166 униаров, с Легратоса досталось 55 007, и убийство силзверов при побеге принесло ещё… 30 493??? Не понял, почему так мало?!

Полез разбираться, и, отыскав причину, выпучил глаза и чуть было не задохнулся от возмущения.

…Вы убили существо “Суровая утка” 186 ступени.

Наличие грани “Хищение” 20 такта. С Несгораемого Запаса убитой получено…

Внимание! В связи с переходом на новый ранг “Ветеран” у грани “Хищение” меняется статус с “лояльной” на “стандартную”, в связи с чем градация развития меняется.

Хищение.

Требования: Достижение "Силач".

Особая грань, позволяющая поглощать униары из Несгораемого запаса убитого соперника. Каждый такт Хищения равен 0,1 проценту поглощения.

Пересчёт…

С Несгораемого Запаса “Суровой утки” получено 3 478 униаров (2 % от общего Несгораемого Запаса)…

Это невозможно! Как такое может быть?! Двадцатый такт “Хищения” теперь приносит не 20 %, а всего 2??? Да чтоб вас всех Лядь отлюбила где можно и нельзя!!!

Так. Ладно. Надо успокоиться. Вдох… Выдох… Вдох… Выдох… Что ж, я всё ещё в бешенстве, но уже немного лучше. Продолжим.

Что мы имеем? Система Древних работает в некоем “лояльном” статусе до тех пор, пока силпат не достигнет 500 ступени и не получит ранг “Ветеран”, после чего переходит в “стандартную”, что моментально усложняет восхождение: во-первых, повышается прокачка у грани “Хищение”, а во-вторых больше не будет полета по уровням — до этого за активное участие в осаде я получил прирост на 200–300+ ступеней, а теперь за это же количество убитых мне светит максимум повышение лишь на десятки уровней, а отнюдь не на сотни, что существенно снижает скорость развития. Это чертовски злит, но, если здраво рассудить, то прокачаться до пятисотого было не так уж и нереально, особенно когда вокруг бушует война, и, в принципе, не вижу проблем и дальше двигаться также бодро. Да, 2 % это не 20, но тоже очень неплохо. В среднем, чтобы прокачаться на одну ступень, мне сейчас требуется убивать по три-четыре противника не младше 150 ступени, что вполне реально. Плюс, если я буду регулярно использовать способность лимрака и периодически поглощать существ, обновляя список метаморфа, то смогу устроить себе весьма неслабые рывки вверх. Так что всё не так уж и страшно, прорвёмся.