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Le 16 de novembre de 1908 naît une religion adoptée par quasiment tout le monde: La Umbanda.
La Kimbanda accueille l´influence que les Bantúes d´ Angola, Congo et Mozambique ont laissés en Amérique. Ils ont pris à Eshú comme base, l´élément de la nature qui forme part d´un tout.
Pour eux les Eshús sont des esprits désincarnés, il y en en évolution et ensuite il y a les quiumbas.
Les temples de religion suivent presque les mêmes lignes directrices que celles d’Umbanda.
Il y a un autel dédié à Eshú ou plusieurs dépendants des propriétaires du lieu.
En Umbanda Eshú est le communicateur des Orishás y en Kimbanda c´est un médecin, un diseur de bo
Son pouvoir va d´arranger des désaccords matrimoniaux, guérir des maladies, il do
Il est le propriétaire de la terre, il a plusieurs noms selon l'endroit où il se manifeste et quels types il est capable de travailler, mais il a toujours une tête principale.
J´ai fait un organigramme schématique des royaumes d’Eshú et Pomba Gira pour pouvoir les classer dans leur endroit et savoir l´utilisation de chacun, leurs fonctions et escales de pouvoir.
En Kimbanda tous les Eshús et Pomba Giras sont des esprits de lumières, ils sont sévères, autoritaires, justes, joyeux et responsables. Ils ne jugeront jamais tes actes, ils ne décident pas si ce que tu fais est bien ou mal, tu leur demandes de l´aide et en échange tu dois les remercier, si tu ne le fais ils se retourneront contre toi.
Il y a deux types de Eshús en Kimbanda les eguns et les du astral.
Les premiers sont les esprits des disciples de la religion, les gens que ont evolutio
Les eguns sont commandés par les Eshús.
Eshú est dans la terre, dans le feu, dans l´air, l´eau et les cimetières.
Ils utilisent le noir car c´est l´occultisme en puissance et le rouge qui dynamize l´occultisme.
Ils sont peints de rouge parce que c´est la couleur de la forcé, de la vitalité et de la vie.
C´est le seigneur des limites.
Il y a quelque chose que vous devez toujours en tenir compte, le bien et le mal n´est pas en lui mais dans la perso
Royaume des Encrucijadas
Ils habitent dans les coins formés par le croisement de deux ou plusieurs chemins.
On les utilse quand quelqu´un doit choisir un chemin dans sa vie, pour gagner aux enemis, pour procurer la paix et la justice dans les thèmes de documents. Ils cassent n´importe quelle chaine.Normallement ils aident aux pauvres.
Royaume des croisements (cruceiros)
Ils habitent où se croise n´importe quelle chose et derrière les portes vers l´extérieur.
Ils sont frappés pour des actions perverses, encouragent des désaccordsm et des haines. Ils provoquent des accidents.
Royaume des montagnes (matas)
Ils habitent dans les montagnes, champs et tous ce qui est vert. Ils portent une torche qui les protege contre les mauvais esprits.
Ils co
Ils do
Royaume de la Calunga petite (cimetière)
Ceux sont des esprits desencarnés en état d´évolution. Ils guérissent le repos des âmes et gagnent les e
Ils apportent des morts de tout type, ils previe
Royaume des âmes
Ils habitent dans des lieux hauts comme les hopitaux, les morgues et les portes d´églises.
Ils guident les âmes du cimetière jusqu´à leur emplacement final pour qu´elles ne se perdent pas, surtout aux perso
Ils travaillent avec les âmes des médium.Ils nettoient les chacras. Ils défendent les perso
Royaume de la lire
Ils habitent dans n´importe quel endroit de vice, d´amusement et sexe, comme les discothèques, casinos, bordel, etc…
Ils sont bons pour les affaires, les coups de chance et aident aux perso
Ils unissent les couples et renforcent les amitiés.
Royaume de la plage
Ils habitent dans le sable de la plage et dans la mer, là où on fait des rituels de messe pour les défunts ou on do
Organigramme
L´organigramme de la loi de Eshú se compose d´un Eshú principal ou commandant suprême qui le forment trois entités, son pouvoir est le même et sont:
–1 Eshú Mayoral
–2 Eshú Roi
–3-Altesse Royal Eshú roi des 7 Encrucijadas
De ces entités dépendent trois princes et deux royaumes.
Les princes sont:
–Eshú 7 Encrucijadas
–Eshú 7 croisières
–Eshú Roi des 7 Encrucijadas
Les royaumes sont:
–Royaume d’Eshú Calunga
–Royaume d’Omulú
Chaque prince a deux ducs qui sont:
–De Eshú 7 Encrucijadas: Eshú Marabó y Eshú Mangueira.
–De Eshú 7 cruceros: Eshú Tranca Rúas y Eshú Tiriri.
–De Eshú Roi de las 7 Encrucijadas: Eshú Veludo y Eshú des rivières.
Les royaumes ont les suivants subdivisions:
-Le royaume d’Eshú Calunga le componsent:
–Eshú des vents
–Eshú Quiebra Rama
–Pomba Gira
–Eshú 7 Cahoeiras
–Eshú 7 Poeiras
–Eshú Gira Monde
–Eshú de las Matas
–Eshú 7 Pierres
–Eshú Morcego
–Eshú Dos Cementerios
–Eshú 7 Portes
–Eshú 7 ombres
–Eshú Tranca Todo
–Eshú Piedra Prieta
–Eshú Capa Preta
–Eshú Maraba
Le royaume d’Eshú Omulú a deux secrétaires:
–Eshú Caveira
–Eshú Meia Note
Lesquels commandent un groupe réduit d’Eshús, que je détaille:
-Eshú Caveira commande à:
–Eshú Tata Caveira
–Eshú Brasa
–Eshú Bemba
–Eshú Mare o Lodo
–Eshú Carangola
–Eshú Arranca Toco
–Eshú Pagao.
–Eshú Meia Note commande à:
–Eshú Mirim
–Eshú Pimienta
–Eshú Male
–Eshú das 7 Montanhas
–Eshú Ganga
–Eshú Kaminaloa
–Eshú Quirombó
–et un independant Eshú Curado.
Pomba Gira est un Eshú féminin qui appartient au royaume de Eshú Calunga, il a un organigramme à part duquel nous parlerons dans un chapitre perso