Страница 12 из 13
Боюсь, мальчик, речь идёт не о поцелуе.
А меж тем подмечаю, что мы всё ближе подходим к огромным шпилям королевского дворца, а кажущийся бесконечным особняк мага наконец обрывается и резко перетекает в полупустую площадь с огромным трёхэтажным собором и каменной стеной поодаль него.
— А вот библиотека, - спустя минуту тишины говорит Адам, - А вот сад начинается, - указывает на трёхметровую стену, - А вот и тайный проход! – после десяти минут ходьбы вдоль каменной преграды мальчуган останавливается и указывает в обычный участок стены.
— Но здесь же…, - не успеваю возмутиться, как кусок кладки зарябил и тут же исчез, - Ах, ещё и иллюзии..., - остаётся лишь удивиться таланту мальчишки и с трудом пролезть следом.
Внутреннее убранство сада на миг перехватило дыхание от тандема пёстрых цветов и восхитительных запахов. Мраморная дорожка соединяла целые участки отдельных видов растений и вела вглубь кажущегося бесконечным рая флориста. Невообразимое многообразие цветов волочило сознание в недра поломанного воображения и застилала глаза чарующей красотой. Растительности было столь много, что некоторая из них даже научилась бегать!
— Ого…, - не удержался я.
— Ты первый из гостей, кто удивился, - сказал мальчик, - Всем обычно пофиг на старания сестры.
— Сестры?
— Угу, - кивнул он, - Как мамы не стало, сестра почти всё свободное время в саду возится. Всего лет пять назад тут только розы и тюльпаны росли, а сейчас вон что, - кивнул он в сторону пробегающего цветочка.
Ещё около десяти минут мы шли среди бескрайнего поля, пока наконец не достигли запотевшего и напоминающего ветку метро стеклянного здания.
— Быстрее всего домой через теплицы попасть, но там может сестра находится, которая тебя не пустит.
— Так, а зачем мне туда идти, если ты уже дома? Быстрее беги к страже и сообщи обо всём, что случилось. А я обратно пойду, чтобы тебе от отца не влетело.
— Я боюсь, - пробубнил он, - А вдруг и там разбойники? А вдруг кто-то из охранников тоже хочет меня убить? Тем более, сразу после входа из теплиц очень темно, а значит, там могут прятаться убийцы!
— Что-ж, справедливо, - киваю я, - Ладно, веди дальше.
— Я должен сначала проверить, нет ли там сестры. Если она тебя увидит, то сразу нажалуется папе.
— О боже…, - вздыхаю я, - А один идти не боишься?
— Нет конечно, в теплицах же очень светло, а кроме сестры туда никто не заходит. Она даже научилась от стражников в ней прятаться.
— Ладно, я тебя здесь подожду.
— Точно? – повернулся мальчик.
— Ну да.
— И никуда не уйдёшь?
— И никуда не уйду.
— Хорошо, тогда я быстро! – Адам вскрыл дверь в теплицу, - Только никуда не уходи!
— Ох..., - потёр я каменный лоб от вонзившегося в мозг дежавю, - Эй, постой! – кричу убегающему мальчику.
— А?
— Сколько сейчас время?
— О, я могу показать! – почему-то приободрился он, - Секундочку…, - пошарил по карманам штанов, - Вот, у меня есть это! – протягивает золотой кулон на цепочке.
Принимаю в руки торжественный подарок и нажимаю кнопку меж щелью двух овальных пластин. То оказались часы.
— Зачем ты мне их отдал? – перевожу взгляд на мальчика.
— Я не умею по стрелочкам время определять…, - замямлил он, - Забери себе, это подарок!
— Оу, - ещё раз взглянул на кулон, - Ну спасибо.
И впрямь приятно.
— Ладно, скоро вернусь! – сказал Адам и стартанул вглубь лабиринта.
— Ага…, - пробубнил я и внимательно всмотрелся в стрелки над циферблатом, - И зачем мне неработающие часы?
Подарок оказался не сказать, что полезным. Ну хотя бы выглядят они стильно, и на том спасибо.
— Что-ж…, - защёлкнул я кулон и повесил на шею, - Чем бы заняться…
Уж надеюсь, хотя бы здесь меня не ожидает скопище проблем и прячущихся в лепестках наёмных убийц.
За неимением вариантов развлечения, совещание в голове всё же решается на маленькую прогулку вокруг места будущей встречи с парнишкой.
Аккуратно ступая по каменной дорожке, я петляю меж круглых клумб и натыкаюсь на дерево с золотой цепью. Бродящий по ней чёрный кот в элегантном пенсне кинул на меня острый взгляд и зашагал дальше по кошачьим делам. Негромко хмыкнув от удивления, я прошёл мимо макового поля с валяющейся в нём маленькой собачкой и безмозглым пугалом, едва не столкнулся с крольчихой полицейским и наконец достиг изначально понравившегося места.
“Ну и зоопарк тут у неё”, - сажусь под большое дерево с розовыми бархатными листьями, - “Хух, хорошо то как…”, - невольно вздыхаю от накатившей эйфории.
Наконец-то заслуженный отдых под ветвями цветущей сакуры. Я облокотился на выпирающий из-под земли корень и с упоением наблюдал за развернувшейся идиллией: маленькие пчёлки летали от цветка к цветку, о чём-то болтали и исправно опыляли благодарную им природу.
А вот, божья коровка и два шмеля сели на ветвь подле меня и принялась что-то бурно обсуждать на своём жужжательском. Через минуту беседы к ним присоединились две зелёных гусенички в фартуках и странная фиолетовая штуковина с четырьмя ушами. Судя по тону жужжания одного из шмелей, они с минуты на минуту должны улететь к кому-то в гости, дабы испить прекрасного нектару и насладиться солнечной погодкой.
Эх, идиллия. Несмотря на беснующих поблизости наёмных убийц и голых дочерей Бога Плоти, ЭндГейм всё же поистине прекрасное место. На Земле такого, увы, не встретишь. Могу с уверенностью заявить, что творение Демиурга - лучший из всех виртуальных миров, что я посещал до этого, ибо столь идеальной грани меж реальностью и красотой ещё никому не удавалось достичь.
Скажите, как возвращаться в реальность, если в ближайшей подворотне ты найдёшь мёртвое от голода тело ребёнка? Как смотреть в глаза жителям первого круга, кои даже и не догадываются о развернувшемся аду?
Да, в ЭндГейме тоже есть место страданию, горю и страху. Но вместе с ними у людей есть и шанс - у людей есть надежда.
Я читал множество помойных фэнтези книжек лишь из зависти к возможностям главного героя. Нет, вовсе не желание призывать демонов или повелевать стихиями сподвигало меня на чтение. Всё, чего я хотел - лишь поверить в шанс выбраться из ада, ибо у детдомовцев его никогда не было.
Не знаю, благодарить ли судьбу за талант к программированию, но именно из-за него Атараксис вырвал меня из непреодолимой бездны. И именно благодаря ему сейчас я вынужден играть в игрульки. А раз уж так, то почему бы не почесать за ушком подошедшего котика?
Невероятно толстый представитель кошачьих попытался терануться об мою ногу, но вместо проявления любви, лишь уверенно воткнулся головой.
“Ну, а мне и этого достаточно”, - пускаю шаловливые пальчики чистой руки вглубь рыжей шёрстки, - “А в реальном мире бродячих животных давно отстреляли”, - вздыхаю я и наблюдаю как кот в форме булки хлеба заваливается набок, - “Эх, как же всё-таки здесь хорошо…”, - вновь наблюдаю за пролетающей пчёлкой с ведёрком мёда, - “Вот бы никуда не идти… вот бы это никогда не заканчивалось…”, - я щёлкаю механизмом кулона и смотрю на время.
Стрелки часов сдвинулись на полторы минуты.
“Чего?”, - нахмурился я и перестал мурыжить кота, - “Так они рабочие?”, - покрутил золотой подарок и детально рассмотрел со всех сторон, - “А почему тогда прошло полторы минуты, если по ощущениям все пять? Или в столице время по другому считают? Тогда бы это многое объя…”
|Внимание, проклятый артефакт на шаг ближе к переходу на вторую стадию|
|Теперь вам известно одно из ранее сокрытых проклятий|
Если вы попытаетесь следить за временем, оно замедлит свой ход
“Ы?”, - я едва не пускал слюни, - “Чё? Это как?”, - смотрю на неработающие часы.
Одно единственное системное сообщение способно уничтожить все крохи хорошего настроения и напомнить о собственном идиотизме. Я ведь совершенно забыл про опыт артефакта и возможность его прокачки!
Но сейчас это последнее, с чем нужно разбираться, ибо на горизонте маячат проблемы с чёртовым временем! Что должно значить это проклятье? Как оно может замедлять ход времени в мире, где существуют вполне живые игроки? Распространяется ли на них проклятье? Во сколько раз происходит замедление? Что имеется в виду под слежкой?