Страница 8 из 51
Добровольная жертва это тоже работа Перворожденных. Было у них и такая "приработка" - любой, совершеннолетний, разумный индивид мог согласиться на то, чтобы его принесли в жертву, деньги перечислялись указанному лицу. Эльфы никогда не говорили кому, зачем, но по интернету бродили жуткие ролики с этими обрядами. Кто-то говорил, что они заряжают свои магические накопители, другие считали, что они питают меллорны, а третьи, что этим они продляют себе жизнь. Версий множество, а правду знают лишь сами Остроухие. Такая вот "прибыльная" работка, на которую ему и намекал Макарцев-старший.Ярослав выбрал другой вариант, рискованный, не хуже лотереи, опасный, как ходьба по тонкому тросу над Великим Каньоном - "Судилище". Казалось бы, какие проблемы, играй себе и играй, но было множество недостатков.Все удары, полученные твоим персонажем, ты чувствовал так, будто их наносят по тебе. А про смерть говорили, что она настоящая, поэтому множество игроков сходило с ума, а те кто не становился клиентом психиатров, рисковали жизнью в реальности, считая себя бессмертными. И еще по мелочам - недешевое оборудование, невозможность вывести сумму меньше, чем полмиллиона и охота в реальности на перспективных игроков.Заправил капсулы всеми наличными исходниками, чтобы не отвлекаться, сходил принял душ и съел свои последние продукты, когда еще доведется поесть в реальности? Ведь чтобы заработать, надо играть круглыми сутками, по крайней мере такая информация часто встречалась в сети о ПранаМире. Уютная утроба игровой камеры встретила, парню показалось, что с аж довольным мурлыканьем. Свет померк, когда он полностью лег, шов закрылся автоматически. В следующее мгновение, он оказался сверху небольшого замкового комплекса. Паря, будто бестелесый дух он смотрел на пейзаж в лесу.Густой хвойно-лиственный зеленый лес окружал замок со всех сторон, и только наезженная колея дороги, берущая начало из ворот, разрезала его. За высокими каменными стенами с парапетами закрытыми синими листами металла высился мрачный и крепкий донжон, пятиэтажный прямоугольник с дымящими трубами, огромные рычаги, валы и шестерни, а также округлое поле с цилиндрами, которые светились изнутри мягким синезеленым светом.Стоило повнимательнее приглядется к интересующему зданию, как над ним появлялась поясняющая надпись - "Арсенал", "Библиотека Рун", "Кузница Артефактов", и "Дистиллятор Кристаллов Праны". На самом деле, по внешнему виду строений было понятно их назначения. Мощный паровой молот бьет по наковальне - Кузница. Подвижные стеллажи, полные свитки и книг - Библиотека. И так далее...А где герои? Не удержался от вопроса Яр, когда ему надоело парить, рассматривая Замок. В ответ, внизу, в районе груди появилась лента с изображениями персонажей. Портрет, цена и знак вопросе на шлеме - изображала каждая картинка. Юноша решил повнимательнее осмотреть доступные тела."Ассасин" - класс "Убийца", мужчина, укутанный в тряпочные ленты с головы до ног, с кривыми кинжалами в обоих руках."Десантник" - класс "Штурмовик", могучий здоровяк, в лихо заломленном синем берете КосмоДесантных Войск, белой майке, крепких темных штанах и армейской спецобуви. На руках блестели кастеты. "У него мое лицо" :отметил про себя Ярослав."Хайландер" - класс "Защитник", высокий и сильный, рыжий мужик с большим двуручником на плече. Золотистая кольчуга, почти до пят защищала его тело, наплечники из синеватого металла лежали большими блинами. "Мой портрет с рыжими усами и рыжей гривой выглядит странно" :снова мысленно заметил парень."Волчий Егерь" - класс "Боец", стройный молодой беловолосый человек верхом на крупном снежном волке. "Откинув руку с копьем назад, он смотрит на меня моими же серыми глазами" :пафосно прокомментировал очередную картинку Яр."Целитель" - мужчина в бело золотом балахоне со знакомым лицом, но которое принадлежало праведнику.- Странно у всех героев моя физиономия. Чтобы это значило? На сайте ничего об этом не было. Прав этот эльфийский подглист не стоит верить тому, что пишут в инете про Прану - озвучил вслух новичок свои мысли.Ярослав встряхнул невидимой головой, изгоняя лишние мысли, пора играть. Доступных героев он посмотрел, а остальные, как полагается, стоили денег. И надпись вверху правого угла говорили, что "кредитов" - 0, "кристаллов праны" - 0, "золота" - 0, то есть пора зарабатывать. Пора уже было выбирать каким героем начать игру.Никаких тренировок не предусмотрено, сразу в бой, что придавало игре еще больший элемент непредсказуемости.Кого выбрать, кого выбрать? Он вспомнил о ложной информации о капсулах, отсутствию упоминаний о собственном лице на персонажах и пригорюнился, потому что в одном из комментариев к статье о тактике игры было написано, что это бред ламера, а нормальный боец своими наработками делиться не будет, ибо стоят они крови, боли и денег, поэтому все, что Ярослав почитал об игре, можно смело сбросить в унитаз, кроме общих и всем известных сведениях. Значит есть смысл и исполнить детскую мечту. Яр открыл "окно" КосмоВДесантника".Портрет лихого косдеса грозно смотрел на него его же лицом. Черти знает что, но смотрелся Яр в такой аранжировке неплохо.КосмоВоздушный ДесантЗдоровьеЭнергияСкоростьСила УронРазум 1Проворство Атаки в секунду:ПробиваниеХитрость Шанс критического удара:Стойкость Защита тела:Воля Защита духа:Советовали его качать в "проворство", в "силу" и в "здоровье". Но сначала, пора было обратить внимание на основную особенность игры - "руны"."Руны" или тату, заклинания, рисунки и т.д. - это краегольный камень "Праны". Они дают мощь героям, чем больше параметры, тем сильнее персонаж. От того, какие ты поставишь "картинки" зависит насколько эффективнее и силён будешь в бою. Делятся они на цвета и размеры, следовательно стоит посмотреть какие персональные татухи имеет Кулак - одно из прозвищ "Десантника".