Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 31 из 50

Ведь еще совсем недавно я не любил эту игру, всеми фибрами души мечтая лишь перестать отрабатывать долг. А тут, смотрите-ка, даже план придумал таким образом, чтобы выполнять его исключительно посредствам игры….

Прочем, об этом можно подумать и позже, сейчас же время играть!

Игра загрузилась достаточно быстро, но я не стал подхватывать кирку и мчаться сломя голову за добычей кристаллов. Так же, как и не стал ничего делать с игровым магазином. Да что там, магазин, даже сообщения от других игроков проигнорировал! Впрочем, там не должно быть ничего интересного.

Первым делом, сейчас мне стоило разобраться со своим персонажем и теми плюшками, которые удалось получить. Ведь что не говорите, а за сложность выполнения или проявленную смекалку, должен был полагаться какой-нибудь бонус.

Так, я по крайней мере думал, ну или мечтал.

Первым делом открыл вкладку с параметрами персонажа, даже не разбираясь, лишь любуясь повысившимся рангом.

А вот с заклинаниями стоило познакомиться поближе.

Плевок — активируя заклинание игрок отправляет в противника сгусток крови, насыщенной манной. Эта атака частично игнорирует физическую броню.

Урон: 296

Активация: мгновенно

Перезарядка: 3 секунды

Затраты: 15 единиц

Это было обычное атакующее заклинание, не очень мощное, но при этом и не требовательное. Единственный нюанс заключался в том, что обычно игроки получали данное заклинание на ранних уровнях и затем либо прокачивали его, либо забрасывали. Заменяя более мощным.

Но так как у меня случай был особым, то стоит порадоваться уже такой возможности. К тому же, игнорирование физической брони, было едва ли не самым важным на данном этапе. Но об этом позже, хотя вы, наверное, уже догадались к чему я клоню.

Вторым заклинанием выбрал защиту. Маги крови страшные противники, особенно против игроков-людей. И во многом, это достигается благодаря их заклинаниям защиты. Или, если вернее, всего лишь одному заклинанию, которое принимает различные формы.

Кровавый щит — основная защита магов крови. На теле мага проступает кровавая пленка, частично поглощающая все виды урона, кроме ментального.

Емкость щита: 3 000 единиц

Защита: 76 единиц

Активация: 5 секунд

Перезарядка: 10 минут

Затраты: 300 единиц

Заклинание мощное, на более высоких уровнях оно позволит уничтожать людей, как НПС так и игроков практически в промышленных масштабах. В смысле не щитом уничтожать, все же маг, это не варвар, который с помощью кромки щита сносит головы всем под ряд, а посредством интенсивных атак без оглядки на защиту. Мощная вещь.

Прокачанная, эта защита будет поддерживаться все время, позволяя чуть ли не игнорировать все атаки и спокойно колдовать атакующие заклинания. Но до этого момента еще не скоро. И да, тут тоже масса нюансов, но о них пока рано.

— И это все? — честно сказать, моему разочарованию не было предела.

Дело в том, что за мой хитрый финт ушами мне совсем ничего не добавили. То есть по мнению системы, или модераторов, если угодно, я не сотворил ничего выдающегося.

И это было обидно.

На всякий случай еще раз все проверив, убедился, что да, действительно ни одного, даже самого завалящего бонуса.

— Ладно, раз такое дело, то можно смело поработать, — поднявшись с земли, настроил активацию заклинаний и бодро почапал в глубь рудника.

*****

— Ах ты тварь! — первый же встреченный мной противник — ожившая друза, была шестидесятого уровня. Но тут, впрочем, ничего удивительного.

А вот то, что моб из практически трех сотен урона игнорировал семьдесят процентов, было для меня неприятным сюрпризом. И это при том, что мое главное атакующее заклинание, игнорирует броню!

Пришлось изгаляться — замедляющие дебафы толком не действовали, атака была ниже ожидаемой. И все же эффект несомненно был, правда маленький.

И большую роль в этом сыграл тот самый кровяной, или кровавый щит. Емкостью в три тысячи и пятидесятипроцентным игнорированием любой атаки слабее семидесяти шести единиц.

Посохом же, что подарил мне призрак, я сознательно не пользовался. Даже характеристики его не смотрел. Мало ли, сейчас взгляну одним глазком, и потом не получу причитающихся мне бонусов.

В общем для будущих боев на арене, мой персонаж был практически идеальной заготовкой. Не хватало только выполнения специализированных заданий, наградой за которые служит постоянное повышение магического или критического урона. Но и тут у меня был свой путь.

А вот для битв с мобами, нужна была совершенно иная экипировка, впрочем, вы скорее всего об этом и так знаете. Экипировка, которой у вашего покорного слуги не имелось.

И именно победа на ожившей друзой, рано или поздно и должна была принести необходимые для крафта экипировки ресурсы.

Отвлекшись на приятные мечтания, едва не упустил момент, когда мой щит полностью просел, и покрывающая тело персонажа алая пленка пропала. Такой вот критический момент.

Обновить защиту было невозможно — время отката еще не прошло. Но и у моба оставалось не так много очков толи жизни, раз уж друза считалась ожившей, толи прочности.

Три последовательных плевка снесли здоровье моба в алый сектор и еще спустя двенадцать секунд мой первый противник на этом руднике скончался.

Звука фанфар не было, но они мне и не требовались. Зато опыта дали много. Где-то десять-двенадцать таких побед, и пора будет праздновать следующий уровень!

Помимо этого, из моба выпало десять малых кристаллов, один большой и какой-то непонятный камень. Внешне похожий на бурый с неровным скосом камень, это был квестовый предмет.

Осколок сердца подземелья 1/50

Описание: полностью собранный и активированный открывает проход на второй уровень рудника.

— Дамы и господа, кажется нас ожидает веселая драка! — о сердце подземелья я слышал, причем не раз и не два, да потратить его можно было с куда большей пользой, чем превратить в банальный ключ на второй ярус рудника.

Мне нужен свой собственный посох мага, и следуя словам призрака в Храме Крови, сделать его следовало собственными руками. И несколько сердец, предварительно пропитанных моей кровью, отлично подойдут для этих целей.

По крайней мере, сам посох из них выйдет прекрасным. А вот с навершием, если я действительно хочу получить мощный артефакт придется повозиться. Можно конечно ограничиться жезлом, и тогда использовать золото и кристаллы, но это едва-ли дотягивает до уровня архимага. Мне же хотелось большего.

Но перед этим следовало хорошенько проредить местных монстров, изымая из их кристаллических тел все полезное.

Собственно, именно этим я и занялся.

Выбирая как можно более укромные уголки, где меня не заметил бы серафим, вздумай он провести внеплановый визит, устанавливал ловушки-печати, после чего начинал стучать по кристаллам, ожидая атаки со спины.

И в трех случаях из пяти, именно так и происходило.

А чтобы оставаться победителем и не улетать каждый раз на перерождение, мной было предпринято несколько шагов.

Для начала, работать я начинал уже используя на себе кровавый щит, ведь он после активации висел пока не истощиться или до отмены.

Вторым шагом была мощная замедляющая ловушка, начерченная в проходе таким образом, чтобы коварный враг с большой вероятностью попал в ее радиус. Еще одну ловушку, более слабую, размещал на стене. Ее целью было замедлить хвост твари.

К сожалению, если ловушка не сработает, меня с большой вероятностью ждет перерождение. Реакции моего персонажа банально не хватит для того чтобы избежать первой — самой опасной атаки моба.

Первый выбранный мной отнорок, ничем особенным в плане добычи порадовать не мог. Зато недалеко от него имелась ожившая друза, и всего несколько ударов киркой по породе вызвали агрессию.

Ловушка сработала идеально — с красивыми спецэффектами и сильными последствиями. Для моба.

Резко развернувшись к противнику, запустил первый плевок. Красный сгусток, с которого то и дело падали небольшие капельки крови появился на ровне рта, и быстро полетел в сторону противника.