Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 12



Спасибо за ваше письмо. Мы детально разобрали непростую игровую ситуацию, в которую вы попали и можем сказать следующее:

— Запущенный сценарий вписывается в рамки игрового процесса и многократно проверен на наличие системных ошибок;

— Игровая ситуация не попадает под перечень стандартных, поэтому для её решения нужно искать нетрадиционные методы;

Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться со всей доступной информацией по локации «Гарконская Пустошь». Ознакомиться с информацией вы можете в разделе «Справка», в личном кабинете на нашем Форуме.

Мы приносим извинения за любые возможные неудобства. Пожалуйста, не стесняйтесь писать нам, если у вас возникнут какие-либо дополнительные вопросы. Мы всегда будем рады помочь

Администрация желает Вам приятной игры!»

Сказать, что я испытал облегчение — это значить соврать, самым бесстыжим образом. И без того, мое вчерашнее плохое настроение уверенно поползло к нулю. Я, конечно, ожидал подобного ответа, но в душе надеялся, что формулировки письма будут менее обтекаемыми и удастся прояснить некоторые моменты. «Спасение утопающих — дело рук самих утопающих». Именно это мне и объяснили в письме. Спасибо, но я надеюсь еще побарахтаться.

Наскоро перекусив, я поставил чайник вскипать, а сам полез в душ. Катю постоянно бесила эта моя привычка. Постоянно мне говорила: «Белевский, сначала душ, а потом завтрак. Дикарь!». Ну а что я могу поделать, если в отличие от нее, я не испытывал никакого дискомфорта, поглощая завтрак с раннего утра, в то время, когда она ограничивалась лишь кофе с сигаретой.

Покончив с утренним моционом, я полез в капсулу.

Глава 5

— Скажите, пожалуйста, а как вы добились такого реализма в создании НПС — персонажей? У многих пользователей «Даяны» до сих пор существует мнение, что НПС отыгрывают реальные люди. — Что ж, вопрос более чем понятен. Сразу скажу — нет. Единственные живые люди в игре — это игроки. Благодаря нашим многолетним разработкам и инновационным технологиям, нам удалось добиться небывалых успехов во взаимодействии Искусственных Интеллектов. Каждый НПС — это ИскИн. Представьте себе сотни вычислительных центров, которые просчитывают только ваше обращение. Допустим, игрок появляется в городе, с населением в полмиллиона, и обращается к НПС с каким — либо вопросом. Все незанятые вычислением ИскИны тут же начинают работать на этого НПС. Чем сложнее входящий запрос, тем большие вычислительные мощности задействуются для обработки. Любой неигровой персонаж, «непись», как их называют игроки, вам кажется реальным. Их матрицы поведения взяты с существующих в реальности людей и в чем-то повторяют своих прототипов, а в чем-то выработав свои поведенческие линии.

За окном избушки светало. Поднявшись с лежанки, я осмотрелся. Ничего не изменилось, никто меня не съел, вломившись в мое укрытие среди ночи. При взгляде на очаг стало понятно, что костер давно прогорел, но камни за ночь впитали жар огня и были еще хорошо теплыми. Я открыл меню персонажа.

Характеристики персонажа:

Имя: Мегавайт

Уровень: 2

НP: 400 /400 MP: 275/275

Раса: Дроу

Класс: -

Специальность: -

Профессии: -

Параметры:

Сила — 5

Ловкость — 14

Живучесть — 2

Выносливость — 2

Интеллект — 8

Харизма — 3

Удача — 2

Слияние — 6 %

Активные навыки:

Разведение огня — 1

Владение кинжалами — ученик 1/60

Пассивные навыки:

Сопротивление магии хаоса 10 %

Сопротивление холоду — 5

Стоп. Второй уровень? Это как я пропустил? Лезу в логи:

«Получен навык "Разведение огня". Теперь вы сможете добыть огонь на 5 % быстрее».

«Получено задание: Найти убежище от холода.

Статус: Выполнено

Получено: 1000 опыта».

Следующее:

«Поздравляем, Мегавайт! Вы получили 2 уровень. До следующего уровня осталось 3000 очков опыта.

Вы получили 5 свободных очков характеристик».

Не отходя от кассы, распределил очки, забросив 3 в силу, 1 в живучесть и 1…в удачу. Очки удачи тоже важны, это я знаю по опыту из других игр. Она влияет практически на все, начиная от выпадения «дропа», заканчивая шансом нанесения критического удара.



Имя: Мегавайт

Уровень: 2

НP: 400 /400 MP: 275/275

Раса: Дроу

Класс: -

Специальность: -

Профессии: -

Параметры:

Сила — 8

Ловкость — 14

Живучесть — 3

Выносливость — 2

Интеллект — 8

Харизма — 3

Удача — 3

Слияние — 6 %

Активные навыки:

Разведение огня — 1

Владение кинжалами — ученик 1/60

Пассивные навыки:

Сопротивление магии хаоса 10 %

Сопротивление холоду — 5

Меня смущала строка «Слияние». По ней никаких «системок» не приходило, а просто постепенно увеличивалось значение в процентах. На что влияет эта характеристика? Слияние с кем или с чем? Нужно будет посмотреть на Форуме. Что будет, когда цифра достигнет максимального значения? И когда она его достигнет? Вопросов в процессе разбора персонажа, появляется больше, чем ответов.

Ладно. Сделав себе пометку, разобраться со всеми этими непонятными значениями, я перешел к вещам более приземленным, а именно: создание оружия. Мне на глаза уже попалась относительно ровная палка, могущая подойти для древка, её осталось только немного доработать. Вооружившись осколком, попытался немного очистить ее от коры и мне это удалось. Немного не рассчитав силу, нечаянно чиркнул на обратном движении себе по руке.

«Получен урон -45 НР. Получен дебаф «Легкое кровотечение».

Вы будете терять 2 НР каждые 5 секунд. Время до окончания 2 мин.

Внимание! Вы хотите осуществить привязку предмета?

Да/ Нет?».

Не иначе, как по наитию, прикладываю осколок к кровоточащей ране и жму«Да». Руку обжигает ледяным огнем, и тьма накрывает меня. На периферии зрения мелькнули и исчезли красным сообщения о входящем уроне.

Очнулся я с красной шкалой жизни и застывшей отметкой в 8 НР. Еще бы чуть-чуть и отправился на перерождение. Меня пробрало. Очков НР стало 9. Медленно, но восстанавливаются жизни. Я прикинул, шкала примерно на одно деление заполняется за 5 секунд. На то, чтобы она заполнилась полностью, уйдет 27 минут. Я, наверное, пока просто посижу и попытаюсь помедитировать. Может, быстрее восстановлюсь. Сейчас достаточно одного чиха, чтобы самоубиться. Интересно, система выдаст навык «Суицидник»?

Прислонившись к очагу спиной и вбирая его тепло, я взглянул на осколок.

«Часть оружия мастера Мглистого Клана.

Класс: редкий

Характеристики:

Урон — 48–50 ед.

Сила — 30

Ловкость –38

Выносливость — 25

Уклонение — 12

Шанс критического удара –4 %

Акупунктура — +10

Масштабируемый. Не может быть украден, потерян, подарен или продан. После смерти не выпадает из инвентаря владельца. Осуществлена привязка к персонажу Мегавайт».

Часть оружия… Мне стало очень интересно, какой вид имеет это оружие в полном сборе и какими характеристиками обладает. То, что это колюще-режущее — и ежу понятно. Но полное оружие в сборе может оказаться как кинжалом, так и частью моргенштерна, тут не угадать пока никак.