Страница 4 из 17
Так вот я несмотря на всю свою продвинутость в кодерстве так и не подобрал ключик что бы взломать эту приблуду.
И мог только разглядывать лут а отнюдь не выбирать понравившийся. Хотя было бы что выбирать, ерунда одна палки камни кости да две драные шкуры.
Судя по количеству слотов под хлам и количеству уничтоженных мобов где-то неподалеку бродит еще три стаи по пять волков.
Так вот что бы гарантированно добраться до тех же облезлых шкур нужно перебить их всех. Хотя она может выпасть из любого. Но мне не надо, это я так для примера, путь себе их оставят.
Установив в тенечке походный стул и столик, которые достал из своей сумки, начал выкладывать на него еду. Первое второе и компот, не компот не хочу лучше горячий шоколад а потом пожалуй ещё съем мороженку.
Трупы волков тем временем истаяли. А я зарылся в ворох сообщений. Тут то, в отличие от материальных предметов я мог выбирать нужное умение из всего возможного списка.
Решил взять «Отравленную кровь» из книги «Магии тьмы». Это тоже что и «Черная магия» но плюс на высоких уровнях появляется возможность выбрать в покровители особо гнусную сущность соблазнившись её посулами о грядущем могуществе. Ну и для её изучения не обойдешься постройкой и развитием одной гильдии магии. Необходимо строить цитадель тьмы на что существует отдельная линейка квестов. В частности надо собрать под своё управление миньонов из все темных замков в игре ну это еще самое простое там ещё куча заморочек. Да и всем соседям тоже квесты системой выдаются на уничтожение Оплота Тьмы с нехилыми призами просто за участие. В общем не реально это.
Я становиться Темным Властелином не собираюсь. Хлопотное это дело. Зато теперь я благодаря «Отравленной крови» не съедобный для всяких любителей кусаться вроде давешних блохастых волков или каких-нибудь вампиров. Укусив меня они хватанут не слабый «тикающий дот». Ну а комары мне и раньше были не страшны из-за «Демонической шкуры» сделавшей мою кожу подобием кевлара.
Плюс к тому же отравленная кровь дала мне иммунитет к слабым проклятиям.
Залез на аукцион, благо с моим платиновым аккаунтом мне не надо для этого специальное здание строить.
Ничего стоящего среди предложенных шмоток или оружия не обнаружил. На мой ажно второй уровень. Нормальный шмот начинался с десятого левела. Ну как… для меня нормальный. Выше «редкого» на аукционе вообще ничего не было.
Можно было прикупить пару колец на +1 к какому-либо из параметров. Но я и сам такие делать научусь как только решу заняться артефакторикой.
Всего колец можно носить четыре штуки и два у меня уже заняты на постоянной основе, и замене не подлежат.
Первое это «кольцо лорда» что позволит мне в дальнейшем основывать поселения и захватывать шахты.
Ну и второе «кольцо грешников» моя преееелесть, как сказал бы Горлум, кхе кхе кхе.
Прикупил пару взрывных свитков, крутые штуки, но увы для их активации магу требовалось от них находиться не дальше пятнадцати метров . Ну и собственно нужно было быть магом то есть не «Магом» как игровой класс а обладать книгой магии. Что и обусловливало их не очень высокую цену. Конечно смотря с чем сравнивать. Если ими минировать поля то конечно в итоге сумма выйдет солидная.
Подумав всё же взял сапоги на десятый уровень, повышающие скорость передвижения пешком аж на 25%, никого до этого не заинтересовавшие, видимо не любит народ здесь сам ходить, всё норовят на чьей-нибудь спине проехаться. А если купить что бы потом отдать подчиненному неписю, то тут стоит учитывать что в случае смерти НПС сапоги то скорее всего пропадут. Это обычной броне ничего не сделается кроме повреждений полученных в бою. А артефакты в случае смерти попадают в пространственное хранилище 100%, а вот обратно их выбить шанс невысок. Да и надо знать кого бить, с кем у этого непися был общий «банк». Ну я то допустим это легко узнаю, но что делать если это своя же дружина? Перебить отряд оставшись без бойцов зато с сапогами? Мало того что просядешь по уровням лишившись войск в начале игры, так еще и дебафов можно нахватать вообще запоров персонажа. Особенно это актуально для светлых фракций.
В общем закинул сапоги в сумку пусть лежат «на вырост». А сам пошел дальше по тропинке. Так как дождь пошел. В общем он пошел и я пошел. Дождь в дорогу считается к удачи в пути. Но по мне это из разряда какающих на тебя птичек и наступания на какашку – стремление искать хоть что-то хорошее в плохом. Мол всё что могло случиться скверного то уже со мной случилось а теперь меня ждет только хорошее: легендарные монстры при смерти дохнущие от одного пинка и одаривающие напоследок эпическим шмотом, легкие социальные квесты где призом будут книги магии и т.д. и т.п.
Ну посмотрим как там дальше будет.
Скоро сюжетный сценарий должен быть и возможно с квестом. Раз уж меня при появлении не встретил проводник – слуга из неписей, и равновероятно он может быть завязан как на расу демона так и на класс некроманта.
Убирать столик со стулом не стал, они являются частью сумки, сами исчезнут и появятся в ней стоит мне отойти на сотню метров.
Меч засунул в сумку, надоел он мне по ноге бить. Да и толку от него ноль, мобы "ватные", и так с удара ваншотю.
По пути особо потренироваться в стрельбе по живым мишеням не получалось. Живность попряталась от дождя. Не то что бы и сильного но затяжного и очень противного. Убил пару зайцев что пытались перескочить тропу передо мной. Выпорхнувшую прямо из под ног куропатку что до последнего выжидала, снял на лету, уже выработалась полезная привычка бить на любой шорох. Ну и ёжика убил за которого дали неожиданно много опыта как за половину волка. Может это объяснялось сложностью его как цели убийства для не магических классов.
Вот так я и шел пока не набрел на полянку с огрызком черной скалы по центру. Ледник её сюда в лес притащил что ли, или геймдизайнеры вообще не заморачивались прописывая лор мира.
У основания каменюки имелась дыра, темная и вонючая. И что то мне подсказывало что придется туда лезть.
Невольно вспомнился анекдот про Змея Горыныча и богатыря. Но нет камень был просто камнем.
Подумав решил раздеться. Неизвестно что там внутри а терять шмот пусть и хреновенький было жалко. Трусы тоже снял, это только базовые не выпадают, а у меня все нижнее белье с повышенным комфортом.
Запихав всё в сумку саму сумку убрал в интерфейс. Потом подумав достал обратно и вытащил из неё один из взрывных свитков, ну а сумку отправил обратно. Теперь она отображается в виде иконки на панели команд. И из неё в бою ничего не выпадет, но и достать что-то от туда тоже невозможно.
Поотключал еще всякие второстепенные оповещения что бы не отвлекали выскакивая в случае возможного боя.
Пригнувшись осторожно начал спускаться аккуратно ощупывая путь впереди босой ногой. Только ещё наступить на что то в темноте не хватало. И не знаю что более неприятно будет наступи я на колючку или же на какашку.
Следующим навыком надо будет брать ночное зрение или что-то подобное.
Крадясь, чутко прислушивался. Точно, мне не послышалось, впереди раздавалось приглушенное бормотание. А вскоре на стенах стали заметны трепещущие отблески факельного пламени.
Можно было перед тем как сюда соваться пошляться еще по лесу авось наткнулся бы на разбойника или на гоблина. Мне в принципе для призыва духа сейчас любой дохлый гуманоид бы сгодился. Хотя нет не любой ангел бы не подошел и высший демон и инквизитор и титан и дохрена еще нюансов. Но это всё не важно. Сценарий явно сюжетный и запустится как только я пусть даже через духа-разведчика вступлю в его зону действия. И тут есть опасность, что находясь далеко от места действия я просто не успею вовремя среагировать за меняющимися обстоятельствами.
Свет между тем стал уже достаточно ярок что бы разобрать что ход уже проделан не в земле а в камне. И основное место действия находится уже буквально в двух шагах за ближайшем плавным поворотом.