Страница 2 из 17
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 10
И +12 свободных очков характеристик полученных за калечащие травмы.
В таком виде характеристики примерно соответствовали оруженосцу рыцарского замка. А это очень даже не мало.
Сто шестьдесят семь очков характеристик вместо шестидесяти доступных при обычных условиях.
В этой игре такая характеристика как «интеллект» был лишь у НПС, что логично. Так как у игрока лишь тот ум что он имеет от природы. И слишком сложно было бы его оценивать в циферках. Гораздо проще не привязываться к таким эфемерным понятиям как «дух», «мудрость» и «интеллект» а дать более простые определения: «Сила магии», «Устойчивость к откату» и «Ментальная выносливость». Тут из самих названий уже понятно, что для чего служит и за что отвечает.
После недолгих раздумий характеристики стали выглядеть так:
Сила: 5
Выносливость: 5
Ловкость: 5
Сила магии: 30(20 родных очков + 10 бонусных)
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 10
+112 свободных.
Даже вложи я все очки в ментальную выносливость после того как я сам себя изуродовал это не будет иметь значения на высоких уровнях. Устойчивость к откату повышать больше чем на пятьдесят очков не имеет смысла, как и силу магии. Это и так даст пробитие брони и того что под оной у всех кого я могу встретить в начальной локации. И непрерывный каст заклинаниями первого и второго кругов всех возможных школ магии. А дальше уже откроются границы и это не будет иметь такого значения.
Почему я вообще столько думаю над распределением характеристик если так долго готовился к этой игре? Ну я же не мог знать как среагирует на мою по большому счету авантюру искин и не мог заранее прорепетировать. У меня только одна попытка.
Мне нужна была раса демон, что бы иметь возможность приносить самому себе жертвы. Подошел бы любой демон, но раз есть возможность выбора то лучше уж высший чем тупой козлоногий громила. И профессия некромант, что бы суметь поймать души.
Души сорвавшихся игроков что возомнили себя героями царями и бессмертными божками. А на деле станут лишь пищей для меня.
Физические характеристики лучше всего поднять до двадцати пунктов тренировками. Свыше двадцатки уже смысла нет заморачиваться там счет пойдет на недели и месяцы, что бы добавить к какому-то из параметров заветное +1.
А вот поначалу всё должно прокачиваться довольно просто. Но и начинать меньше чем с пятью очками тоже не очень мудро, так я только время потеряю и ничего не успею. А у меня все же на стартовую локацию имелись определенные планы.
Сила: 5
Выносливость: 5
Ловкость: 5
В силе магии мне нужно пятьдесят очков, но так не получается, если с бонусными считать то выйдет либо пятьдесят один или сорок девять.
Пусть лучше будет сорок девять, что мне дадут 33 родных + 16 бонусных. Итого:
Сила магии:49
Устойчивость к откату: 50
Ментальная выносливость: 69
-Я закончил, дракон!
– Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые пребудут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они раскроются сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время – это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний с мудростью.
Всем классам изначально дается 11 пунктов умений на выбор. Но некромант, как командир туповатых духов и агрессивных зомби имеет свои особенности. Не говоря уже о демонах что остальных разумных рассматривают лишь в качестве пищи. В итоге мне всё это дало максимально развитую нетерпимость, что добавляет два пункта.
Но у меня оказалась уже прописана Магия Хаоса, по видимому как наследство расы демон и Магия Тьмы (Черная Магия)наверное как синергия демона с некромантом забравшая ещё один пункт. Итого у меня снова 11 пунктов. Но прежде чем их тратить мне нужен артефакт от того удастся ли его получить и будут зависеть дальнейшие действия.
«Кольцо грешников» дающий 100% иммунитета от атакующих заклинаний и умений святой магии. Не от одной другой магии такой защиты в игре не существовало. Да и это кольцо встречалось лишь на начальных этапах игры а потом было убрано из доступа. Но лазейка осталась. Вроде бы.. Для этого нужно быть владельцем платинового акка. Чек. Купить заклинание «Огненный дождь» Чек. К тому же я его всё равно собирался брать. Перебрать по очереди все книги магии, потом в обратном порядке, ещё пара секретных манипуляций произведенных так что бы дракон не подсматривал, и с замирающим сердцем открыть вкладку «артефакты» в драконьем магазине.
Вот оно колечко. Да! И это не баг а фича!
Зеленое, по виду из малахита сделано. Красивое.
Кольцо «эпическое» но так как у меня платиновый аккаунт можно купить еще один эпик или масштабируемый артефакт. Ну или умение. Я немного поколебался велико было искушение взять «восстановление маны» но оно мне всё равно попадется в игре. А вот артефакт чей уровень растет вместе с владельцем мне очень даже пригодится. И не надо думать что такие арты «для ленивых жоп», и в игре на любом уровне можно достать что-то получше. Так как они как правило соответствуют всего – лишь «зеленому» необычному шмоту, что лишь чуть лучше белого который вообще не дает никаких бонусов кроме брони. Зеленый же бонусы дает… для одного параметра. Но на высоких уровнях покупка даже такого отстойного предмета гардероба выливается в круглую сумму. На сотом уровне одна любая «зеленая» шмотка стоит как полугодовая зарплата среднего рабочего, естественно в реале.
В основном все хватают части от сетов в надежде в игре добрать недостающее в крайнем случае купить потом на аукционе.
Я же взял отдельный предмет. Платок. Так как всё же современные игры уже далеко отошли от своих предшественников то подобный предмет можно носить по-разному. На голове он считается «головным убором» на талии «поясом» на шее «шейным платком/ожерельем». В этом его несомненный плюс в отличие от тех же штанов которые если натянуть на голову никаких бонусов от этого уже не получишь.
Так что если в дальнейшем найду что-то получше не придется избавляться от полезной вещи.
Да и платок был хорош и соответствовал скорее редкому чем необычному артефакту. Правда и стоил в пять раз дороже. В обычных условиях я бы его брать не стал конечно. Но другой возможности заполучить нечто подобное в начале игры не было. Да и не только в начале. Масштабирующиеся артефакты на дороге не валяются.
«Платок ведьмы» Увеличение защиты от магии разума на 10% +1 за каждые 10 уровней, ловкость +5 % сила +5% выносливость+5%. Самовосстанавливающийся. Нельзя украсть и потерять. Продать или подарить можно начиная с уровня 100.
Процентное увеличение гораздо лучше чем на конкретное число, пусть сейчас и бесполезно так как отображаются лишь целые числа а увеличение на 5% от 5 это всего – лишь 0,25, да и магией разума слабые НПС не владеют а сильным в начальной локации взяться неоткуда. Но потом это окупится.
Теперь первым делом Магия света(святая магия) забравшая два пункта.
Архимаг -1
Необходима для общего усиления магии и получения в будущем «восстановления маны».
Ментальная подготовка-1
Откроет мне потом возможность взять «вихрь маны».
Творец -1
Брал ещё с упором на то какие книжки практически невозможно получить в игре а только взять в начале. Те же «Архимаг» и «Творец»можно достать только тут на аукционе они никогда не появятся. Как я и говорил я « стаер», потом понадобятся.
Магия смерти-1
Бюрократ+1
Негативная книга добавившая мне один пункт. К сожалению больше отрицательных книг брать нельзя. Нет брать то можно их сколько угодно хоть все но вот положительные взять взамен уже не выйдет.
Артефактор-1
Эта игра командная но я не собираюсь на первом этапе развивать войска так что всё что усилит моего персонажа индивидуально, всё пригодится.