Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 22 из 61

Кстати, Волки Пустоши имели чуть ли не свой город. Мне показали карту на КПК с местностью, которую я сразу же скачал. И местность эта была очень интересной.

Сам Нью-Сити был остатком старого мегаполиса. Но размещался он не совсем в центре: в сторону цели этого ивента, к краю города было идти в 2 раза меньше, чем в противоположную. Так сложилось, ибо Нью-Сити вырос на остатках нескольких фабрик в черте города. Естественно, они ставились подальше от жилых районов, так что большая часть города была в другом направлении, куда мы еще не ходили. Сразу же городом начинались леса с одной стороны и пустыня с другой. Точнее не совсем пустыня: по истории там было большое озеро. Очень и очень большое. И именно туда попали 2 термоядерных боеголовки, что испарили всю воду. Так что теперь там относительно ровная каменистая пустыня. Фон такой, что за прошедшие 50 лет там ничего расти еще не думает.

С нашей же стороны были леса, что пересекались кучей рек и ручейков. Далее леса выходили в маленькие лесистые горы, а если пойти еще дальше в том направлении — можно было дойти и до моря. Интересно как-то увидеть тамошних монстров.

База Волков была расположена как раз в горах. Но что более важно — у них было все. Точнее все, что нужно для нормальной игры: капсула возрождения, магазин и склад. Ну и всякие больницы там с прочими мелочами. Но главное — это высокая ценность Жетонов. По словам Виконта на них можно было купить вообще все. 1 Жетон приравнивался к 700–800 серебра или же 50 золота. Курс с серебром был плавающим, так как каждый торговец оценивал по-своему. А вот на золото можно было менять централизованно.

Вообще, как ни странно, но в Бездне, как ласково именовали пещерный комплекс Волки, не было каких-то особых беспорядков. Все потому, что главой Волков был дезертировавший генерал Стражи, от того такая лютая ненависть к ним. Так что хоть вся банда имела много вольностей, но минимальный достаточный порядок там поддерживался неустанно. Просто потому, что так было нужно. Неповиновение патрулю — расстрел, нападение в пределах Бездны — скармливание Незабудкам. Это такие плотоядные цветы, с которых добывают нужные в хозяйстве масла. Назвали их так за незабываемые вопли жертвы, когда цветы пропускают сквозь них свои корни, с которых начинает выделяться кислота. Никто еще не умирал в тишине.

Путь к Бездне занял часов 7. Причем шли мы довольно быстро, на такой крупный отряд отважился напасть лишь один мутировавший медведь. Впрочем, он был снесен дружными залпами энергетического оружия. У одного с банды была пушка, стреляющая очень нестабильной плазмой. Она летела недалеко, зато взрывалась очень мощно. Один такой выстрел оторвал медведю лапу. Ну а остальное уже доделали снайперы с бронебойными пулями.

Вообще было странно видеть банду с хорошим вооружением. Даже не так: было странно видеть бандитов с НАСТОЛЬКО хорошим вооружением. Серьезно, я вот не уверен, что если будет драка стенка на стенку со Стражей, то Стража выйдет победителем.

Так что за дорогу я даже заскучал. Виконт периодически уходил вперед и тогда я слышал вдалеке выстрелы. Кстати, слышал их из своего отряда только я, видимо, сказывались параметры. Не знаю почему, но среди всех у меня было самое прокачанное Восприятие. Так сказать, наприслушивался. Но даже так, я слышал лишь слегка выбивающиеся с общего фона щелчки.

Внимание, через 3 часа сервер будет закрыт на технические работы сроком в 25–30 минут для патча 0.1.1

Изменения

1. Более удобный интерфейс

2. Исправлена ошибка невозможности получить золото в качестве награды

3. Убрано угасание навыков. Теперь вы должны самостоятельно выбрать нужные вам навыки (внимание, каждый выбранный навык замедляет рост других навыков на 3 %)

4. Убрано излишнее количество осколков в наступательных гранатах.

5. Добавлена возможность крафта самодельной брони (теперь она рассматривается именно как броня, а не предмет окружения)

6. Профессии "Охотник" добавлен бонус ближнего боя (+15 % к скорости прокачки навыка).

— Да блин, — раздраженно бросил Дюр, — только ведь играть начали нормально. Теперь каждый день будут эти патчи?

— Эй, Виконт, — подозвал я единственного, кого знал по имени, — подскажи, успеем ли мы за 3 часа дойти до вашего города.

— Хмм, — он посмотрел на карту и на секунду задумался, — да, если нигде не задержимся.

В итоге мы таки едва-едва успели. На последних 10 минутах, мы вошли в город и сразу же с помощью Виконта сделали там точки привязок для возрождения. Перед перезагрузкой серверов, я лишь успел сделать скриншот своего окна персонажа.

Ник: Медоед

Гражданство: Нью-Сити

Уровень: 15 (7 %)

Звание: Сержант (3100)

Баланс: 0 серебра, 0 золота.

Параметры

Сила: 14 (3 %)

Ловкость: 14 (1 %)

Живучесть: 14 (24 %)





Восприятие: 16 (42 %)

Интуиция: 12 (57 %)

Навыки

Дробовики: 0 (89 %)

Карабины: 6 (9 %)

Взрывчатка: 2 (1 %)

Пистолеты: 1 (47 %)

Медицина: 2 (15 %)

Особые навыки

Предательство: 3 (70 %)

Репутация

Нью-Сити: 10/100 (Нейтрально)

Волки Пустоши: 10/100 (Нейтрально-положительно)

Стража: -50/100 (Вражда)

Из забавного, можно отметить 2 вещи. Во-первых, что при одинаковой репутации, отношение ко мне Нью-Сити и Волков все же слегка разнилось. Видимо, тут более продвинутые алгоритмы взаимоотношений, чем простые циферки. Во-вторых, это сам факт того, что репутация Нью-Сити никак не изменилась. Это при том, что я для Стражи теперь опасный преступник-маньяк, которого надо мочить в сортире. Вон как предательство у меня скакнуло. Вместе с уровнем, хех.

Попрощавшись с Виконтом, мы вышли с игры. На самом деле, особо мы даже не вымотались. Капсулы отлично умели поддерживать мышечный тонус, а морально… ну, надо быть сказочным индивидом для того, чтобы морально устать идти 7 часов по лесу. А так что сегодня было? Походили, постреляли, поговорили и снова походили. Вымотаться тут совершенно негде. Так что не отходя от кассы, я решил собрать всех на обсуждения в кухне.

— Итак, у кого какие мысли по поводу Волчат?

— Вообще-то, — сразу же решил высказаться Синт, — у нас командир тут ты. Так что пусть у тебя болит голова по этому поводу. И вообще, это мы тут хотим узнать, какие у тебя "мысли по поводу Волчат".

— У меня есть пару идей, но в целом хотел бы послушать сначала ваши.

— Лично мне — пофиг, пока не мешаются. Но этот Виконт — это какой-то ужас, — первой начала Сильвия, — я так культурно общалась в последний раз, когда навещала своих предков.

— Неужели Сильвия хоть где-то разговаривает культурно.

— Не тех предков, олух польский. Я о давно умерших. А на кладбище… там другая атмосфера.

Девушка ушла в глубокую задумчивость, посербывая чай и абстрагировалась от обсуждения. Знаю я ее такие состояния, лучше все так и оставить. Впрочем, пауза была не долгой и следующим стал Дюр.

— Мне кажется, что на Волках можно неплохо так выехать. Сам вспомни, в чем они ходили, а в чем Стража. Это, как минимум, уровень не хуже. А если вспомнить Виконта, то может даже лучше.

— Ну, допустим, для начала, что командиров стражи мы не видели, — скривился я, — но в целом мысли такие же. Об?

— А что я? Мне плевать. Деньги с сегодняшнего ивента получи? Получили. А это главное.

— Ясно. У меня основная мысль в том, что пока посмотрим, если что интересного у Волков. В приоритете у нас пвп и срыв ивентов, но если совсем плохо все — работает на Виконта. Ну, если вопросов нету, то предлагаю не бросать все на пол-пути и за сегодня добить этот "квест". Жду всех сами знаете когда, сами знаете где.