Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 56

Отношения с Синагором ухудшились на 7 пунктов.

Теперь надо обратиться к Акрону? В прошлый раз сработало и так, но как-то я сомневаюсь, что общие фразы будут работать всегда, когда у ритуала есть уже известный покровитель.

О великий Акрон! Прими в жертву кровь этой стервозной жрицы светлого храма! Насыть свою душу ее страданиями! Продли жизнь моим храбрым мертвым воинам! Придай им сил!

От углов квадрата к моим солдатам тянутся уже знакомые полупрозрачные нити. Волна боли прокатившаяся по телу и ритуал завершен. Выдыхаю и проверяю характеристики своих солдат. Ничего не поменялось. Могли бы и прибавить что-то. Все-таки храмовую жрицу зарезал в этот раз, а не белку.

Достаю и изучаю свиток телепортации. Команда "оценить" дает немного.

"Свиток групповой телепортации в случайную точку города Барксоу".

Никаких данных, сколько нужно маны, сколько выносливости, совсем ничего. Остается надеяться, что тут жрица не соврала и моей выносливости хватит. Хотя вот про ману я ее не спрашивал. Она вообще нужна для таких свитков? Если не хватит, то меня размажет по этой опушке или просто сгорит свиток. Черт! Надо было задать еще пару вопросов, перед тем, как резать глотку.

Усаживаюсь отдохнуть под дерево. Подумаю, отдаю зомби приказ пообедать. Так и сидим. Я отдыхаю и жду, зомби обедают симпатичной жрицей. Когда они уже начинают обгладывать и разгрызать кости, приказываю остановиться. Этого должно хватить до завтра. Неизвестно, получится им скормить кого-то в этом Барксоу или нет. Лицо орка после сытной трапезы затягивается, рука у гнома тоже возвращается в норму. Правда орчине придется побыть пока одноглазым. Не знаю почему, но на месте глаза у него зияет пустота. Выглядит зато внушительно. Теперь у меня в отряде два одноглазых зомби. Один из которых лучник. Его голова после трех приемов пищи тоже выглядит почти нормально, если не считать того, что у него только половина головы. А новая кожа отдает синевой.

Дальше я еще, как минимум час, жду пока у меня полностью восстановятся все параметры. Успеваю перекусить и осушить эльфийскую фляжку с водой. Обдумать, как в зомби влезает столько еды. Каждый съел минимум килограмм по 15 мяса без каких-то внешних изменений. Наконец все характеристики полные. Приказываю зомби подойти ко мне поближе. Надеюсь, мы не на центральную площадь перенесемся. А то это будет выглядеть, как очень странная нетрадиционная группа. Со всех сторон нетрадиционная. Ладно. Секунд 20 держу свиток в руках. Вроде и решился уже, но все равно страшно. Ну не тут же оставаться в конце концов. То пираты, то жрецы, то крабы из воды лезут. Да и в храм Синагора надо.

Разворачиваю свиток. Надо его читать или нет? Оказывается, что не надо. Тускло-свинцовая вспышка. Лес вокруг исчезает.

Глава III. Алхимики, орки и туман

Туман. Под ногами осклизлый камень. Вокруг мрачные стены. Влажные и покрытые слоем зеленой плесени в соседстве с разнообразной грязью. Это город у них такой? Я уже начинаю тосковать по солнцу и песку на острове. Там просто солнечный рай по сравнению с этим.

Я в окружении троих зомби стою посреди узкой улицы. Хотя это вряд-ли можно назвать полноценной улицей. Что справа, что слева, дома смотрят явно не фасадами. Из-за тумана видимость не больше 20–25 шагов. С надеждой достаю карту, но сразу прячу назад в сумку. На ней по прежнему отображается остров, только уже без зеленой точки с моей локацией. Учитывая затраты выносливости на свиток телепортации, приходится вынуждено оставаться на месте. Для ускорения процесса, пережевываю кусок вяленого мяса. И жду, привалившись спиной к стене, прикрываемый мертвяками.

Наконец, шкала выносливости доходит до 100. Можно выдвигаться. Наугад выбираю сторону и отправляю вперед гнома. Следом за ним перемещаюсь я, чуть позади орк и лучник. Не самая лучшая схема, но если что гном первым примет удар, а орк с лучником успеют подключиться. У меня самого в руках заряженный арбалет.

Справа и слева встречаются узкие переулки. Некоторые залиты туманом настолько сильно, что не видно совсем ничего. Проходя мимо одного из них, я слышу отчетливые звуки секса. Через пару поворотов слышатся придушенные крики. Неизвестный умоляет кого-то.

— Не убивайте, пожалуйста, не надо. Делайте, что хотите, только не убивайте. У меня очков возрождения нет. Ну чего вы? Сами ведь были "медными". Пожалуйста.

Голос срывается на плач, который прерывается чавкающим звуком. Кому-то сегодня крупно не повезло. Ускоряюсь, стараясь оторваться от злосчастного проулка подальше. Сожрав жрицу, зомби явно стали быстрее. Почти как живые люди. На параметрах это никак не отразилось, но перемещаться и двигаться они стали ощутимо быстрее. Почему так много переменных скрыто от игроков? Шкалы прогресса уровней, продвижение по статусам, явно имеющиеся скрытые навыки зомби. И думаю масса иных разнообразных переменных о которых я пока не знал. Если мир задумывался, как игра, то это странно.

Тумана постепенно становится меньше. Навстречу нам, вдоль стены прошмыгивает какая-то фигура, замотанная в плащ с капюшоном. Кто бы это ни был, он даже не задерживается.





Проверяю свою выносливость. Несчастные 23 пункта. Скоро придется останавливаться и снова отдыхать. Но здесь она расходуется явно медленнее, чем на острове.

Тем временем подобие улицы по которой мы идем, заканчивается. Еще три десятка шагов и мы выходим на небольшую площадь. Осматриваюсь. Такие же сумрачные здания, только уже фасадами к нам. Горит несколько тусклых фонарей. Иногда по площади проскакивают человеческие фигуры. Решаю остановиться на отдых и заодно изучить этот клочок относительной цивилизации. Сворачиваем направо и не спеша перемещаемся от здания к зданию. Обнаруживается "Мясная лавка" и "Гномий топор". Еще над несколькими входами вывески отсутствуют.

На отдых устраиваемся около стены здания, на противоположной стороне площади. Достаю из сумки плащ и надеваю его. Туман забирается под одежду, холодно и влажно. 15 минут отдыха и напряженного ожидания. Теперь можно выдвигаться дальше.

Следующий переход, на удачу, не такой длительный. Полторы сотни шагов и мы выныриваем на еще одну площадь. Тут больше фонарей и слышен людской гомон. Пара компаний о чем-то общается, сгруппировавшись у стен. Из каждой на нас бросают заинтересованные взгляды. Вряд-ли они станут сходу нападать на нас, но на всякий случай лучше убраться подальше. Потому что стражи я тут не вижу.

Над одним из зданий горит вывеска "Трактир". А где трактир, там и комнаты, верно?

Плотной группой вваливаемся внутрь заведения. Справа от входа замечаю громилу, поигрывающего короткой массивной дубиной. На поясе висят два кинжала. Продвигаясь к стойке, ловлю несколько заинтересованных взглядов. По спине пробегает искра холода. Это что? Знак того, что кто-то оценивает мои параметры? Надеюсь, уровни зомби отпугнут хотя бы часть любителей легкой добычи.

Трактирщик выжидательно смотрит, поигрывая в руках большим ножом. Я уверен, что еще секунду назад ножа в его руках не было.

— Тебе чего, любитель мертвечины? Ежели выпить, то вон дальний столик свободен. Туда и садись, чтобы мертвецы твои не воняли на весь зал.

— Мне бы лучше комнату сначала. Есть у вас свободные?

Я выразительно смотрю в сторону лестницы, рядом с которой прибита табличка "Сдаем комнаты". Ниже еще одна: "Всем, кроме гоблинов и инкубов".

— Есть у меня комнаты. А платить у тебя есть чем? По золотому драму в день, ежели селиться будешь вместе с этими вот.

Трактирщик обводит глазами моих зомби. Тут я понимаю, что до сих пор не знаю, кто передо мной игрок или НПЦ. Применяю команду "Оценить".

Столлос. Человек из Барксоу.

Уровень 78.

Трактирщик.

Покровитель: "Отсутствует".

Дополнительно:?????