Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 6



В народе известны и другие названия «Жмурок»: «Фантомас» или «Слепой кот».

Есть несколько вариантов «Жмурок» – обычные и в хороводе.

1 вариант. «Жмурки обычные»

Правила игры

■ С помощью считалки или по жребию выбирается «водящий».

■ Игроки завязывают «водящему» глаза плотной повязкой (подсматривать в этой игре нельзя), раскручивают его на месте и «рассыпаются» в стороны.

■ «Жмурка» должен поймать и опознать игрока. Если «водящий» угадал – пойманный игрок становится «Жмуркой».

Источник иллюстрации: https://myrussia.life/9814-fotografii-sssr-kotorye-ja-vizhu-vpervye-fotoreportazh-nomer-37.html/gallery-5705028/

2 вариант. «Жмурки в хороводе»

Правила игры

■ Все становятся в круг и, двигаясь по кругу, поют знакомую всем песню.

В центре круга стоит «Жмурка» с завязанными глазами, с палочкой или веточкой в руке.

■ Когда заканчивается припев песни или куплет, «Жмурка» командует: «Стоп», – и одновременно касается палочкой одного из играющих. Весь хоровод замолкает, а тот, кого коснулся «водящий», продолжает петь.

Тот, на кого показал «водящий», имеет право изменить свой голос – сделать его более резким или, наоборот, заглушить.

■ «Водящий» должен узнать по голосу, кто поет: если имя игрока угадано верно, то они меняются ролями. Если он ошибся, то остается «Жмуркой», а хоровод начинает новую песню или продолжает прерванную.

■ Если «Жмурка» трижды не угадывает остановленных игроков – он снимает повязку, выполняет штрафное задание и становится в общий хоровод. После этого, любой игрок может занять его место.

Развитие навыков

■ Внимание;

■ Умение работать в команде;

■ Координацию движений;

■ Слух играющих.

Юрта (землемер)

Источник иллюстрации: https://www.kraskompas.ru/nash-gorod/istoriya/istoricheskie-zametki/item/1305-iz-vospominanij-gumera-enikeeva-o-krasnoyarske-1950-1970-e-gody.html

В некоторых городах «Юрта» называлась «Землемером».

Правила игры

■ На грунте, обычно с большим количеством гальки, очерчивается круг диаметром полметра, называемый «Дом».

■ Игроки поочередно пытаются воткнуть в «Дом» Юрту – заостренную железяку, изготовленную из ножа, большого гвоздя, напильника или, даже, кинжала (кто как может, так и изготавливает).

■ Постепенно, выявляется единственный проигравший, называемый «заваженный башмак», у которого Юрта чаще других «не втыкалась» в землю. В наказание, ему предстояло «отваживаться».

■ Для этого, первый выигравший делает три больших шага от «Дома» и, уже в этом месте, пытается воткнуть Юрту. Если получилось, отдаляется еще на три шага и так далее, пока Юрта не завалится набок.

■ Далее, все остальные, таким же образом, последовательными тремя шагами удаляются от «Дома» и, в конце концов, когда последнего из них постигает неудача, ставят на земле крест.

■ От этого креста и предстоит заваженному скакать на одной ноге до «Дома» под улюлюканье выигравших.

Развитие навыков



■ Меткость;

■ Сила;

■ Упорство.

К сожалению, постепенно мода на «Юрту» исчезала из-за двух факторов прогресса: во-первых, увеличивались площади, покрытые асфальтом, в связи с чем, возникла вторая причина угасания популярности этой игры – ребята изобретали новые конструкции Юрты (из маленького трехгранного напильника с тончайшим цилиндрическим жалом диаметром около 2 мм), практически исключавшим падение Юрты, в гомогенный, обычно размягченный, асфальт.

В играх с большим количеством ребят постарше, проигравших заводили на несколько километров от «Дома». Такое большое расстояние многим было не пропрыгать и это считалось уже перебором. В таких случаях проигравшего могли отпустить без наказания, даже не смотря на то, что некоторых игроков могли недолюбливать. При старых условиях игры такое этичное отношение никогда не наблюдалось.

Все это больше и больше сподвигало ребят в эту игру не играть.

Так что причина отказа от «Юрты», на удивление, была отнюдь не в приобщении к цивилизованности, а в постепенном вырождении самой игры.

Биточки

Источник иллюстрации: http://mx.ymorno.ru/showthread.php?t=50064

Еще одна игра детства – «Биточки» или «Битки».

Правила игры

■ У каждого в кармане была «Бита» (представляла собой кусочек железа или свинца плоской круглой формы в виде диска) и куча «железок».

«Железки» делали из сплющенных крышек лимонадных или пивных бутылок. Реальной ценности железки не имели, но в игре они являлись платежным эквивалентом.

■ «Железки» ставили столбиком на кон.

■ По жребию выбирали того, кто первым ударял своей битой по «Железкам».

■ Те «Железки», которые после удара переворачивались, становились добычей ударявшего.

■ Потом процедура повторялась.

Игра продолжалась до тех пор, пока «Железки» не заканчивались.

Источник иллюстрации: https://salik.biz/posts/2281-vo-chto-igrali-deti-kogda-ne-bylo-kompyuterov.html

Развитие навыков

■ Меткость;

■ Сила;

■ Упорство;

■ Ловкость;

■ Изобретательность.

Чижик

Источник иллюстрации: https://www.mybryansk.ru/articles/id-9-shkolnye-i-dvorovye-igry-bryanska-starye-no-ne-zabytye-chast-2

Весьма оригинальной была игра в «Чижика» – усложненный вариант «Битков».

Вариаций игры существует множество. Но одинаков всегда инвентарь: для игры нужна бита и маленькая палочка, которая и называется «чиж» или, ласково, «чижик».

Правила игры

■ На краю игрового поля выкапывается лунка, или ставится камень либо кирпич, чтобы на край можно было положить «чиж». Глубина лунки обычно маленькая, дабы можно было битой подкинуть «чижа» в игровое поле.