Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 3



Центр Земли

Если ты прирожденный путешественник, интересующийся минералогией, готовься к самой безумной экспедиции в истории человечества – к центру планеты Земля! Первым исследователем, совершившим это рискованное путешествие, был Арне Сакнуссем, выдающийся алхимик XVI века. И хотя работы Сакнуссема были сожжены в 1573 году, когда его обвинили в ереси, на грязном пергаменте, спрятанном в руническом манускрипте XII века, сохранились его заметки о земном ядре. Триста лет спустя профессор Лиденброк из Гамбурга нашел рукописи этого мудрого исландца и в компании своего племянника Акселя и Ганса, охотника за гагачьим пухом, смог повторить путешествие к центру Земли.

Вход в земные недра находится в кратере вулкана Снайфедльс пяти тысяч футов в высоту, который потух в 1219 году. Хотя исследователям из XIX века понадобились недели, чтобы пересечь по суше и морю расстояние между Гамбургом и Рейкьявиком, в наше время смелым путешественникам нужно всего лишь сесть в самолет до столицы Исландии. Но от этого приключение не становится менее рискованным: хотя после публикации дневников путешествия в 1864 году это направление стало популярным, путь к центру Земли настолько опасен, что ни один смельчак еще не смог повторить этот подвиг.

Как только приземлишься в Рейкьявике, найми местного проводника – он поможет тебе сориентироваться в этой стране, где царствует вечная мерзлота. Иди по фьордам и болотистым равнинам, пока не прибудешь в деревню Стапи, расположенную у подножия величественного вулкана. Это Богом забытое место отделяет от столицы двадцать две датские мили – это около недели пути. Но не расстраивайся: в дороге ты сможешь остановиться у какого-нибудь фермера в доме из дерева, глины и лавы. После заслуженного отдыха будь готов, невзирая на mistour – вихрь из измельченной пемзы, песка и камней, – карабкаться по крутым склонам Снайфедльса.

Когда доберешься до долгожданной вершины, с которой открывается вид на Гренландию, откуда белые медведи путешествуют в Исландию на льдинах, не мешкая спускайся в кратер. Иди вниз по спирали, пока не увидишь три трубы примерно сто футов диаметром. Спускайся по центральной трубе, пока не окажешься на уровне моря, а затем продолжи путь по темной галерее, украшенной сталактитами. Обрати внимание на лавовые деревья и кристаллы из мутного кварца, свисающие со свода пещеры, будто люстры. На перекрестке ни в коем случае не сворачивай в восточный туннель: на такое путешествие тебе не хватит воды.

Продолжай путь по западному туннелю, стараясь не шуметь, пока не услышишь за гранитной стеной грохот водопада. Пробей скалу, чтобы увидеть подземную реку, названную ручьем Ганса в честь смелого гида экспедиции Лиденброка. Следуй за ручьем, струящимся по склонам, пока не окажешься под океаном. Когда ты достигнешь просторного грота, поймешь, что это только первый пункт назначения: море Лиденброка.

Пусть тебя не пугает обширное водное пространство: самое время изучить этот сумрачный мир, накрытый гранитным сводом вместо неба. Острые скалы, освещенные чем-то вроде северного сияния, отделяют побережье от плоского пляжа, где суровые волны приносят с собой тысячи мелких панцирей. Примерно через пятьсот шагов ты наткнешься на внушительные густые заросли маррубиума, стрелолиста и папоротника, которые остаются неподвижными, несмотря на сильные порывы ветра. Затем ты выйдешь к необычному лесу, где вместо деревьев растут белые грибы от тридцати до сорока футов в высоту!

Построй плот и спусти его в море в бухте Гретхен. В толще воды ты увидишь длинных змей и крошечных осетров. Возможно, ты станешь свидетелем самой страшной морской битвы всех времен между ихтиозавром (с мордой касатки, телом ящерицы и зубами крокодила) и его заклятым врагом плезиозавром (гигантской змеей в панцире черепахи). Когда пересечешь море, выйди на берег за островком Акселя и иди пешком около мили, пока не окажешься на гигантском кладбище скелетов, по которому можно проследить всю историю животного мира. Однако на этой равнине покоятся не только допотопные чудовища – есть тут и скелеты людей. Спустя еще полчаса пути ты доберешься до огромного леса исполинских исчезнувших растений, где живет стадо живых мастодонтов и человеческое существо двенадцати футов в длину с гривой, похожей на ту, что была у первобытных слонов. Если тебе удастся сбежать от этого чудища, направляйся к вершине Сакнуссема: среди скал находится туннель, ведущий на поверхность.

Осторожно! Единственный способ выбраться наружу – быть выброшенным горящей лавой во время извержения. В итоге можно оказаться в жерле вулкана Стромболи. (Рекомендуем после этого совершить туристическую поездку по Италии.)

• Стоградусный термометр Эйгля.

• Манометр для измерения атмосферного давления.

• Хронометр Буассона.

• Два компаса для определения склонения и наклонения.



• Ночная подзорная труба.

• Два аппарата Румкорфа – это надежные и компактные электрические светильники.

• Концентрированное мясо и сухари на шесть месяцев.

• Можжевеловая водка и тыквенные фляжки.

Оз

Добро пожаловать в страну из желтого кирпича! Оз – прямоугольный мир, спрятанный в укромном уголке вселенной. Он состоит из четырех треугольных стран, окруженных смертоносной пустыней: на западе – страна жевунов, на востоке – страна мигунов, на севере – страна гилликинов и на юге – страна кводлингов. В самом центре, в точке, где сходятся границы всех стран, находится легендарный Изумрудный город. Его дворец помнит самых разнообразных монархов: например, низкорослого мошенника, мудрое пугало и потерявшуюся принцессу.

В настоящее время Оз – монархия, однако четыре страны всегда традиционно управлялись четырьмя колдуньями: добрыми волшебницами Юга и Севера и злыми ведьмами Востока и Запада. Королевство Оз – процветающее сельскохозяйственное государство. Здесь примерно полмиллиона счастливых подданных, которые, кажется, уже забыли десятки лет рабства под гнетом ведьм, волков, воронов, черных пчел и даже летучих обезьян. И у них есть причины быть счастливыми! Страна Оз знала темные времена, но болезни ее жителям неизвестны, здесь никто никогда не умирает, только если не попадет в страшную аварию. Кроме того, обитатели Страны Оз удивительно миролюбивы: у столицы есть собственная армия, но она состоит только из старого привратника и одного-единственного солдата.

Хотя Оз и находится в затерянном уголке нашей вселенной, для того чтобы попасть в это королевство, тебе нужно отправиться в прерии Канзаса в сезон ураганов, поселиться там в деревянном домике и ждать смерча. Когда хижина поднимется в небо, как воздушный шар, не пугайся: ты без единой царапины приземлишься в стране жевунов. Садись осторожнее, не раздави случайно кого-нибудь из них! Как только почувствуешь под собой твердую землю, выходи к жевунам. Не бойся их: они ниже тебя, исключительно гостеприимны и говорят на твоем языке. Можно задержаться на несколько дней в этой стране, где почти всё голубого цвета, а дома маленькие и круглые, с куполообразными крышами. Но, возможно, ты решишь сразу отправиться навстречу комфорту в легендарный Изумрудный город. Заблудиться здесь невозможно! Просто следуй по дорожке из желтого кирпича. Вскоре ты попадешь в лес, такой густой, что тебе понадобится топор, чтобы сквозь него пробраться. Заодно топорик защитит тебя от диких зверей. Как видишь, это довольно мрачный и опасный участок пути; чтобы отвлечься, можешь поболтать с аистами и крысами. Как только ты выберешься из чащи, перед тобой раскинутся прекрасные луга, усеянные цветами. Но не нюхай красные маки, если не хочешь уснуть вечным сном!

6

Все топонимы и имена даны по переводу Н. Яковлевой и Н. Егорова.

7

Все топонимы и имена даны по переводу С. Белова.