Страница 5 из 12
Не добежав четырёх метров, чудовище по-кошачьи подобралось, оскалило кривые жёлтые клыки и яростно заревев, прыгнуло в мою сторону. Готовый к такому повороту, я резко сместился вправо и прямо с плеча нанёс Тяжёлый удар в район загривка промахнувшейся твари. С противным хрустом кирка проломила костяные пластины и вырвала из тела чудовища кусок синюшного мяса, а в следующую секунду хлёсткий удар хвоста в грудь опрокинул меня на землю, скинув при этом чуть меньше двадцати процентов ХП. Мгновенно вскочив на ноги, я Прыгнул разворачивающемуся раксу за спину и, оглушив его, провёл три атаки, чередуя Наказание с Тяжёлым ударом. Всё-таки трёхсекундный стан это круто, да и моего Мастера подлого боя никто не отменял. Чудовище захрипело, ткнулось мордой в покрывающий дорогу пепел и, конвульсивно дёрнувшись, завалилось на правый бок. Я некоторое время задумчиво смотрел на лежащую у ног тварь, затем перевёл взгляд на крепость вдалеке и довольно оскалился. Это кому рассказать… Сто шестьдесят первый перс легко завалил двести девяностого моба, потеряв при этом только пятую часть ХП… Чёрт! А мне нравится такая игра! Если бы ещё в нормальном человеческом теле…
Ладно, проехали, с этим решим. Опыта мне дали шесть процентов, а вот очков славы не дали совсем. Хреново… И где тогда искать врагов? Ладно, может лут порадует? Я наклонился над мобом и коснулся ладонью его костяного бока. Звякнуло, и мне в сумку упало восемь изогнутых металлических пластин, два крупных клыка, коричневый кусок мяса и обломок камня размером с лошадиную голову. М-да… Не густо и не понятно…
Все предметы лежали в сумке и в отличие от остальных были доступны. Ну да… После кирки – это моё первое имущество в новом мире. Ведь согласно летописям, Серые Пределы – это не просто Царство Мёртвых, это отдельный мир в Великой Веренице Миров, в который легко попасть и из которого совсем не просто выбраться. Всего два выхода: угодить в Великую Череду Перерождений, которой заведует Богиня Смерти Кильфата, или пройти через Великую Чёрную Цитадель Кин Марад мимо трёх охраняющих проход Стражей. К слову, глаз одного из них – Орхена, лежит у меня в личном хранилище, и с его помощью я могу попытаться пройти. Не знаю точно ли это глаз бога, или просто так называется обычный камень, но если рассуждать логически, на хрена обычный камень нужно было бы класть на алтарь тьмы десятого уровня? Впрочем, в сторону лирику, мне бы из Лимба выбраться для начала. Я сфокусировал взгляд поочерёдно на каждом из лежащих в сумке предметов и на минуту завис, читая выскочившие задания:
Вам доступно задание: «Рунные стальные пластины»
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Сдайте рунные пластины Старшему Мастеру крепости Арката К’раму
Награда: опыт, повышение репутации с доминионом Арката, два знака славы за каждую.
Внимание! Каждая сданная пластина повышает рейтинг брони воинов лорда Эдгара Аркитанского на 0,0001%
Вам доступно задание: «Обломок рунного камня»
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Сдайте обломок рунного камня Мастеру боевых големов Мастеру Смерти Бейниру.
Награда: опыт, повышение репутации с доминионом Арката, десять знаков славы за каждый обломок.
Внимание! Обломки рунных камней необходимы для создания стенобитных големов войска лорда Эдгара Аркитанского.
Вам доступно задание: «Клыки серого ракса»
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Сдайте клыки серого ракса рыцарю Ульфу ан Гану
Награда: опыт, повышение репутации с доминионом Арката, пять знаков славы за каждую пару клыков.
Ну вот, вроде и со славой разобрались. Я не первый год играю и уверен, что эти знаки можно конвертировать в очки или купить за них соответствующие рангу предметы. Стандартная, на самом деле, схема для подобных ивентов. Народ всей толпой фармит всякие полезные штуки, усиливает своё войско, а потом идёт бить врага. Тут вопрос, скорее, в другом… Участвуй в подобном событии игроки – и к каждой крысе стояла бы километровая очередь. Местным же словно плевать на все эти улучшения. Что из этого следует? Лишь то, что Вечную Войну в Лимбе континентальным событием обозвали только ради меня – единственного попавшего сюда игрока. Ведь не зря же выскакивали все эти ошибки? Нет, местные лорды резали друг друга и без этого, как-то усиливали свои войска, собирали атакующих големов и прекрасно знали правила войны. Но вот игровой смысл всё это приобрело только с моим появлением. Я оглядел разгуливающих в пределах видимости мобов и мысленно улыбнулся. Если всё так, то у меня есть возможность быстро подняться в местной табели о рангах, а там останется только дождаться аттестации и найти выход из этой дыры. Ещё радует то, что Лимб не просто место, где слоняется неприкаянная нежить в ожидании ухода на перерождение, а вполне себе вменяемая игровая зона. Здесь реально можно фармить и обменивать добытое на всякие полезные штуки. Нет, я прекрасно понимаю, в какой заднице нахожусь, но в любой ситуации нужно искать положительные моменты. Иначе совсем тоскливо… Я сфокусировал взгляд на выпавшем из моба куске мяса и задумчиво почесал правую щёку:
Ядовитая железа костяного ракса:
Редкий алхимический реагент
Яд (клинки): 10
Уязвимость к холоду: 4
????????????
????????????
????????????
А вот это, на самом деле, самое ценное из выпавшего дропа! Яд (клинки) 10!!! Я о таком даже не слышал. Ачивка мастера у меня сохранилась, и теоретически я мог бы смазать ядом даже кирку, но те банки, что лежат в сумке – недоступны, а сварить я сам ничего не могу, поскольку алхимия не активна. Возможно, в крепости есть запирающиеся ключами комнаты, и у меня когда-нибудь получится попасть в личную комнату. Сейчас никто мне этого ключа не даст, да и сундук, скорее всего, недоступен, но сумка-то есть. Значит, будем просто копить реагенты. Уязвимость к холоду на этой кишке мне, конечно, ни к чёрту, но в крепости, думаю, есть алхимики, которые смогут её опознать. Вдруг на ней появится Ослепление или Парализ? Возможно, даже рецепт удастся прикупить, а там, глядишь, и сама алхимия откроется… Ведь яд из этой гадости получится как минимум в два с половиной раза сильнее того, которым я пользуюсь. В общем, на всё про всё у меня двести пятнадцать дней, и главное за это время не сдохнуть. Я закрыл сумку, закинул кирку на плечо и не торопясь направился в прежнем направлении.
Хранилища душ были похожи на деревенские свинарники. Одноэтажные каменные здания, пятидесятиметровой длины каждое, тянулись вдоль ограждающих локацию скал километров на пять и были прикрыты полупрозрачной голубой плёнкой защиты. Та самая Пелена Развоплощения, надо понимать? Возле входа в каждое дежурили группы трёхсотых скелетов-воинов с красными полосками над головами, и им на прикрывающую хранилища Пелену, по ходу, было плевать. Какой во всём этом сакральный смысл я понять не мог. Почему-то по дороге сюда представлял себе висящее над поверхностью земли облако света или какой-нибудь мрачный готический храм, а тут на тебе – обыкновенные свинарники, или что-то очень на них похожее. Впрочем, смысла во всём этом не нашёл бы, наверное, и Альберт Эйнштейн, но как бы то ни было, сосуд моей души хранился в ближайшем от дороги здании, поскольку именно на него указывал квест. Ну ладно, хоть с одним вопросом разобрались, я свернул карту и обвёл взглядом окружающую местность. Скалы, возле которых стояли хранилища душ, тянулись в обе стороны на сколько хватало глаз, дорога, по которой я сюда шёл, упиралась в арочный проход, ведущий в соседнюю локацию, которая, судя по всему, располагалась в глубине скал и носила название «Залы Мёртвых». Метрах в трёхстах впереди возле дороги прогуливалась жуткая костяная тварь четыреста двадцатого уровня с собачьим телом, скорпионьим хвостом и четырьмя сотнями миллионов ХП. Шрахх – именной рейдовый босс, защитник локации. В принципе, логично. Если враг нагрянет с той стороны, ему нужно будет сначала уничтожить защитника. Быстро это сделать вряд ли получится. Местный лорд узнает о нападении и успеет подготовиться. Тут такие, скорее всего, у каждого прохода стоят.