Страница 19 из 69
— А тебе зачем ритуальная? — Не понял я его мотивов.
— Ну до того как я стану Архимагом, высшие заклинания я смогу творить только при помощи ритуальной, — пояснил друг, — к тому же мне и предметы не особо нужны, их можно заменять каплями своей крови на руны, или просто заливать свою ману. Вот представь:
" Идет бой за крепость, идет первая стадия снятия защиты, часть магов кидают атакующие заклинания, я черчу нужную схему, а затем с двумя магами наполняю ее маной и бросаю в крепость, скажем удар метеорита. Все защита пала. Или скажем мы с тобой собираемся пойти в очень опасный данж. Я заранее черчу заклинания, расставляю предметы и делаю свитки, или же просто закидываю к себе в посох. Все! В любой момент, я, не являясь Архимагом, могу применить данное заклинание. Или же пройти к ритуальному магу, и он продаст свиток или закачает купленные у него заклинания мне в посох. Весь прикол, в том, что в ритуальной магии нет простых заклинаний!"
— То есть маг, это очень круто! — Делаю вывод я из всего сказанного.
— Почти. — Кивает Дэн. — Рунные маги могут еще и драться. Достаточно выучить заклинание ближнего телепорта или, как его еще называют, перемещения, и вот такой убийца магов уже у меня за спиной, а если его оружие еще и зачаровано, то он получает неплохие шансы на прохождение защиты. А учитывая, что маги в плане количества жизни хлюпики, то маг быстро уйдет на перерождение.
— А если он Архимаг? — Уточнил я.
— А если он Архимаг, его умение скручивать горы и доставать лаву и прочее, и прочее, тоже не факт, что спасет. Но выживаемость в этом плане у магов очень высокая, все зависит от умения самого игрока. — Объяснил мне друг.
— То есть, чисто теоретически каждый игрок может победить другого? — делаю я уточнение, чтобы убедиться в правильности сделанных мною выводов.
— Именно. — Подтверждает мой друг. — Ты понимаешь, что поначалу, самые опасные маги это ритуальники? Взял посох на пять заклинаний, два десятка свитков и ты сам стоишь армии. У тебя куча заклинаний высшего круга, но на подготовку ты убил неделю времени. Это при условии, что заклинание все разные, если одно и тоже, то дня два. А когда ритуальный маг становиться Архимагом. Он все эти заклинания уже не чертит, а просто захотел, напитал маной и вуаля, заклинание бьет отбирая ману, а под ногами уже начертан нужный узор, а он дальше отходит дальше и творит следующее, за ним идут другие маги и вливают ману в его чертежи и вот против тебя уже несколько Архимагов. Я, конечно, где-то утрирую, но каждая ветвь магии по-своему вкусна.
— Понятно, — киваю я головой. — Ну что, пошли Лича гасить?
— Да, — сказал Дэн, и зловеще продолжил, — я как раз загнал в посох подходящее заклинание, с одного удара загашу мудака.
Я посмотрел на друга, который стоял, потирая ладошки, и строил из себя злого гения и смог лишь посочувствовать Личу. Друг оказался прав и Лич изволил выпустить дух, как только Маг Пися выпустил из янтаря навершия своего посоха заклинание кровавого тумана.
— Это, что за стихия? — Нервно спросил я, представив, как такое кидают в меня. Бррр…
— Это магия крови, — пояснил Дэн, — Доступна некромантам, но у ритуальной магии нет ограничений на использование существующих заклинаний, поэтому и хочу выучить еще и ее. Ведь круто же?
Ответить ему я не успел, на меня посыпались сообщения.
"Вы получили уровень!"
"Вы получили уровень!"
"Вы получили уровень!"
"Вы получили уровень! Ваш нынешний уровень 15 (300/10000)"
Неслабо! Это у меня 12 ОХ теперь. Так теперь забрать назад свои вещи и почувствовать себя человеком. Переодевшись назад я полюбовался своими статами:
ИМЯ — Арлок
раса — Имперец
Уровень — 15 (300/10000)
Здоровье 270270
Мана 260260
Грузоподъемность: 290 кг
Класс — Скрыто (дополнительные характеристики неизвестны) УНИКАЛЬНЫЙ
Навыки: торговец 1 ранга 720
травник 1 ранга
ученик следопыта 2 ранга 13
ученик мечника 2 ранга 13
ученик лучника 1 ранга 25
кровотечение
начинающий фермер 1ранга 110
Возраст — 25
Предыстория — неизвестно (Задание найти могилу павших Богов)
Сила — 23(+3+5+1 — от снаряжения)
Ловкость — 27(+5+7+2 — от снаряжения)
Интеллект — 14 (+3- от снаряжения)
Мудрость — 13 (+3- от снаряжения)
Выносливость — 19(+4+4+2- от снаряжения)
Телосложение — 23
Защита — 24
Нераспределенных Очков Характеристик: 12
Теперь чувствую себя настоящим человеком. В теле появилась сила и легкость, какие же это приятные ощущения! Насладившись своими ощущениями, я попробовал сделать сальто назад и у меня это получилось! Круто! В реале я такого не могу. А если по стене пробежаться? Сказано! Почти сделано. Я смог сделать четыре шага и грохнулся на пол. Сзади раздался заливистый смех друга. Я недовольно посмотрел на него.
— Ну, ты даешь! — Выдавил Дэн из себя, утирая выступившие слезы. Я уже писал вам, что игра уж очень реалистична? Нет? Так вот пишу, она ОЧЕНЬ Реалистична!
— Угу, — буркнул я ему в ответ, — что там с трофеями? — решил сменить тему я.
— У меня новый посох с привязкой, — похвастался друг, — там еще меч, но его я решил не трогать, вдруг тоже с привязкой, тебе пригодится, еще золото тысяча и столько, же серебра. Потом разделим.
— Хорошо, — согласился я с другом и направился к лежащему мечу, — ты пока своим супер взором, клады поищи, может еще повезет.
— Ща! — Обрадовался друг, возможным перспективам.
Я подошел к мечу и смело взял его в руки:
Меч Темного Мечника
Тип: редкий
Ограничений по классам — нет
Ограничение по уровням — Только с 21уровня
Характеристики:
+20 к ловкости
+20 к Интеллекту
+20 к мудрости
+20 к силе
+20 к выносливости
— 10 % к весу при ношении
— 50 % к весу во время боя
Урон:
100–150
Критический удар:
300 — 400
Урон магией:
100 — Удар тьмы
Прочность: Неуничтожимый, нельзя продать, украсть, оказывается у владельца при возрождении. Не требует заточки.
Мана: 500500
Вот плюшка! Обрадовался я. Вот только пока пусть в безразмерной сумке полежит, до достижения мною уровневого совершеннолетия. Кстати, все сумки игроков были четко привязаны к своему владельцу. Правда, из них можно было красть предметы, количество предметов определялось прокачкой навыка воровство. Ну, это лирика, на этот шанс игроки бросали в сумку кучу всякого мусора. Если убьют, то выпадет какая-то фигня в виде камней и веток с вероятностью 50 на 50. Это как повезет, зато снижало шансы выпадения нужных самому игроку предметов.
— Все деньги я отправил к себе на счет, — сказал Дэн, — давай руку, передам тебе твою долю. Пятьдесят баксов тоже деньги и не плохие.
Я протянул руку и друг скинул на мой счет пятьсот золотых и пятьсот серебра (пять золотых, если по игровому курсу или 50 центов).
— А с кладами что? — спросил я напарника.
— Хз, — честно признался он, но как-то не уверенно.
— В смысле? — спросил я друга, изогну правую бровь.
— Ну, есть тут одна пустота, — сказал он, указывая на стену за трупом лича, — но как ее открыть, не знаю.
Хм… Значит стена. Как-то должна открываться. Весь каменный, подземный, зал освещала плесень на стенах, которая светилась призрачным лазурным светом. А вон какой-то бугорок, который выделялся на фоне стены. Если не присматриваться, то врядли и заметишь. Я подошел к стене и нажал на бугорок. Ничего. Тогда потянул вниз. Тоже ничего. Я начал злиться. Расчистив от плесени этот участок стены, я достал из сумки магический шар. Ага. Вот дырка в бугорке, сюда нужно, что-то вставить. Тут сзади подошел Дэн и протянул мне металлический штырь. Я взял из рук Писи этот брусок и вставил, какая же пошлятина лезет в голову, в отверстие. Потянул, получившийся рычаг вниз и стена поползала вверх.