Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 34 из 35



— Сюда мы направим всех новеньких и будем копить все наши трофеи. Лучше это делать так, чем рисковать, оставляя химер и наши припасы пор среди лагеря в чистом поле.

Когда они магией подлатали особняк и крепость бывшего лорда города призрака, они начали делать вылазки по сбору образцов химер, грабежам соседних городов и охоте на монстров с целью пополнения запасов еды. Им повезло, что они взяли много соли и специй для готовки, а ещё в том что они прихватили лишних минералов и браслетов. С помощью камней они создали морозильные камеры, а лишние браслеты позволили поручить работы по обустройстве крепости химерам с высоким интеллектом.

Сам же Пит попытался углубиться на север. Он не пытался раскопать тайники, которые он оставил три года назад, из-за переизбытка уже полученного золота. Но он нашёл много рулонов тканей, бумаги и прочего полезного инвентаря, который хранился в сухих кладовых крепостей и поместий. Теперь, когда его народ пополнился почти 300 сотнями голых и босых химер, ему эти вещи пригодятся больше золота.

Пока он углублялся всё глубже на север, наступило лето. Он начал находить следы людей помимо следов своих амазонок. Кроме того были разграблены сокровищницы городских лордов. Но в то же время они не тронули ни льняных ни хлопковых тканей, потому Пит бессовестно продолжал собирать всё что не сгнило до конца. Также он посматривал на север надеясь на то что ему не придётся сталкиваться с имперскими экспедициями. Всё же эти ублюдки славятся своей магией, и она не менее опасна, чем целые армии рабов зверолюдей из царства.

вот вам схема земли Асгарда

Глава 20

Когда в подземелье рядом с Асгардом шёл четвёртый месяц созревания клона нашего парня. Первые пару недель он привыкал к влажности и неподвижности. Чаще всего он пытался отвлечься общением с сукубом с которым он застрял в этой тигрокрокодилихе. Назвал он сукуба номер четыре Симкой, ссылаясь на то, что она его симбионт.

Обычно ни Пит, ни Джони не проводили так много времени в вандерленде общаясь с симбионтами сукубов, они в основном работали с внешним миром дополняя его проекциями, наложенными на зрение Пита и Джони. В основном их общение происходило через цветные маркеры, указатели или текстовые описания, например Пуся могла определить для Джони точное время и вывести его цифирное значение наложив его поверх его обычного зрения как таймер в углу экрана монитора. Также она могла мерять расстояние между предметами на глаз.

Самые продвинутые игры с восприятием проделывала Киса с Питом. Она отвечала за всю работу его организма и практически все его нервные рецепторы. Когда она проецировала свой человеческий образ, накладывая его на зрение, слух, нюх и осязание Пита, он не мог отличить её от реального человека. В начале таких фокусов он мог понять, что это иллюзия из-за неестественно падающего на её лицо света и тени на земле, которую Киса часто забывала дорисовать в своих реалистичных галлюцинациях. Но эти игры уже происходят на протяжении 3х лет, и теперь её опыт можно сказать на уровне профессионала.

Отпочковавшись от Кисы, его Симка получила все знания и опыт своей мамаши, так что она была мастером в работе со спецэффектами с рождения. Да и сам третий товарищ Пита и Джони получил полную чистую копию разума Пита. В случае с Джони, мозги этого парня перемешались с мозгами и опытом Базилиса, но второй клон Пита фактически был ним самим, а точнее отпочковавшейся плотью, которая выросла в нового человека. Тут встаёт вопрос, был ли он и Пит одним и тем же человеком? Тут ответ так же прост, как и в вопросе будет ли клон, в которого перенесли создание оригинала, оригиналом… Ответ прост. Как только они разделяются и осознают себя в своих телах, они становятся разными личностями. Они не один и тот же человек.



Всё потому что у всего разумного и вообще живого сознание не постоянное. Они не роботы и не компьютеры, которые уже имеют заранее заготовленные инструкции, делая их завершенными и способными выполнить заложенные в них инструкции в любой ситуации предусмотренной условиями инструкции. Сознание человека работает от обратного принципа, оно формирует инструкции исходя из анализа своего опыта.

К примеру, компьютер или робот не воткнёт палец в розетку, если не будет такой инструкции. Человек или например макак может воткнуть палец в розетку, потому что его разум требует постоянного получения опыта для создания инструкций и саморазвития своей системы. Но во второй раз человек не воткнёт палец в розетку если не получит инструкции от своего разума, что мало вероятно из-за болезненности такого опыта.

Вся эта система, строящаяся на опыте, гарантирует уникальность каждой личности. С тех пор как разум Пита начал получать опыт из разных тел сред существования, они стали разными личностями с 99,99 % похожего опыта, и та одна сотая процента различия росла каждую секунду, пока они были разделены. Сейчас когда Третий Пит существовал отдельно уже 2 месяца в тесноте сырости и компании Симки он стал совершенно другой личностью, которая в отличии от Пита чувствует тепло и уют сидя внутри монстра и слушая свой и монстра сердечный ритм.

Кроме того что он немного потёк крышей из-за редких приступов клаустрофобии и страха захлебнуться амниотической жидкостью, он и Симка освоили новые приёмы работы с вандерлендом. Это вымышленный мир, который создаёт мозг хозяина и подсознание дорисовывают его скрытыми ресурсами, и стоит пожелать, Симка и клон могли его изменять по своей воле, вот они и игрались изменяя их воображаемый мир, создавая всё более и более сложные инструменты для работы с ним. Третий промыл мозги Симки Кучей информации из прошлого мира и визуализировал предметы его прошлого мира, в воображении объясняя их принципы и правила работы. И она пыталась за счёт своих вычислительных способностей биохимического синтезатора магии и ядов, реализовать работу этих принципов и правил.

Вначале она могла лишь немного имитировать действия, которые ей объяснял клон. Но позже к ней пришло понимание того, что фактически не обязательно было насильно влиять на вандерленд, а лишь потребовать от него реагировать согласно вычислениям. С тех пор мир Симки перевернулся вверх дном.

Первым что они сделали с клоном, была сенсорная игра с лопанием трёх шариков стоящих в ряд или по диагонали с генерацией случайного восстановления игрового поля. Симка залипала в эту игру, часами доводя до автоматизма все реакции её вычислительного процесса и реакции воображаемого мира. Потом Симка начала тисками вытаскивать с нашего парня все подробности стояще за более сложными вещами вроде компьютера планшета и принципы работы операционных систем этих компьютеров. В особенности Симку привлекали компьютерные игры и когда она создала симулятор шахмат она упёрлась в первую проблему любого разработчика игр…Ей нужен был искусственный интеллект как соперник…

Наш парень был современным и любознательным человеком в своей прошлой жизни. Он гуглил много чего, читал на вики ещё больше всяких статей, которые хоть как-то будили в нём интерес, в общем, он можно сказать нахватал из своего прошлого мира от всего да по кусочку.

Он например знал как работают операционные системы, что там сложного, создай текстовый и графический интерфейс, создай операционное ядро для того чтобы текстовым интерфейсом управлять графическим и этим же ядром привяжи текстовые команды к графическому интерфейсу. Бум готово. Теперь усложни это создав кучу гаджетов и функций используя ядро и графическо текстовый интерфейс. Позже можно наделать базы данных связать их с графическим интерфейсом и системными командами…Но это уже дело времени.(короче операционная это набор текстовых команд, для удобства они привязаны до кнопочек и окон с папочками. Возможно все и выглядит сложно, но по факту когда ты тыкаешь кнопку, через текстовый редактор исполняется команда и он вызывает выскакивание окон и прочие эффекты через графический интерфейс то есть рабочий стол)