Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 17 из 26



- Да уж! - Хмыкнул я, почесывая лысину и подергивая длинными ушами.

Встретить такого в темном переулке и можно поверить в демонов. Но нужно отдать должное, система помогает привести все в адекватный вид. Можно было еще и управлять уровнями проявленности крови, той или иной расы. В общем поле для деятельности было ооочень широким, ведь каждая раса имела свои, уникальные, особенности, которые проявлялись не только во внешности персонажа, но и во врожденных способностях.

Я задумчиво покрутил свою виртуальную копию в зеркале. Поигрался немного уровнем крови и тяжело вздохнул. Мне такое, увы не подходит. Чтобы найти брата, я должен выглядеть собой, иначе он меня просто не узнает. Эта же мысль позволила мне определиться и с фамилией. Нет, я не стал брать Ульянов, а настоящую. Если читать без всяких переводов, получалось: 'Ром Молот', что могло отлично подойти, реши я отыгрывать за коротышку гнома, но быть низкорослым крепышом мне не хотелось.

Повертев все ползунки редактора персонажа у меня получилось следующее:

Имя: Rome Molot (Ром Молот)

Раса: 94% Белый человек (2% светлый эльф; 2% подгорный гном; 1% красный орк; 1% лесной эльф)

Во внешности это дало мне слегка, едва видимо заостренные уши, крепкое телосложение, густую бороду и красные, кошачьей формы зрачки. Рост при этом оставался моим родным, благодаря тому, что светлые эльфы ростом были около двух с половиной метров, а вот гномы, не сильно превышали метровый рост, доходя максимум до метра сорока сантиметров. Телосложение - спасибо гному, как и бороде, которую я превратил в короткую, перестав быть похожим на лесоруба. Красные кошачьи глаза - спасибо красному орку и лесному эльфу.

В зеркале я бы точной копией самого себя, даже с учетом телосложения, которое стало лишь более рельефным. Ну, еще и борода. В реальности я привык бриться, иногда оставляя легкую щетину, а здесь она просто переросла в полугодовую ухоженную небритость.

Касаемо же особенностей рас мне досталось:

- Чувство камня (от подгорного гнома) - Вы чувствуете еле слышимый шепот камней, который вам может дать подсказку, или же повести по ложному следу. (Поможет находить тайники в каменных зданиях, руинах и пещерах, но может завести в ловушку, если поблизости будут призраки)

- Чувство природы (от светлого и лесного эльфов) - Вы чувствуете природные токи, что позволяет лучше ощущать окружающее пространство и вычислять врагов, но в то же время вы способны чувствовать боль природы, и гневаетесь вместе с ней. (При нанесении вреда растениям поблизости от Вас, ваша регенерация снижается на 20%)



- Зов Ярости (от красного орка) - В бою вы можете впасть в безумие, получив пятидесятипроцентную защиту от любого урона, и наносимый вами урон будет увеличен на пятьдесят процентов, но после того как действие зова закончится, вы будете парализованы на одну минуту.

- Глаз (от лесного эльфа) - Вы можете видеть в темноте, а развивая эту свою особенность, вы сможете видеть и то, что сокрыто от других, но вы начинаете хуже видеть при ярком освещении, а яркая вспышка ослепит вас на пять минут.

- Стойкость (смешение рас) - Вас невозможно сломить не врагу, не стихии, вы не можете позволить себе отступить или сдаться. (Ускоряет вашу регенерацию на девяносто процентов, но не дает возможности сбежать с поля боя или признать поражение - сражайтесь до смерти своей или врага).

Человеческая раса не давала вообще никаких плюсов, что было и обидно и в то же время, вполне объяснимо. Помимо плюсов, в особенностях были и минусы, которые ставили определенные ограничители, в то время, как чистая человеческая раса не имела никаких ограничений.

Перс был создан, теперь можно было и отправляться на поиски брата в игру. Мир вокруг закружился, чтобы я оказался зависшем в воздухе напротив огромной политической карты. А перед глазами появилась надпись:

'Поздравляем с созданием персонажа! Желаете познакомиться с миром Лоаж, перед тем как продолжить? ДаНет'

Я посмотрел сквозь системное сообщение, которое услужливо стало более прозрачным, на карту мира с единым государством Империя Ассов, после чего мысленно произнес: 'Да'.

Сообщение исчезло, а я ощутил себя парящим в невесомости. Со всех сторон донесся голос, начавший сопровождение, разворачивающихся на моих глазах действий.

- История мира насчитывает, не такой уж и большой отрезок пути. Многое, очень много было утеряно во тьме давно минувших веков. Мы косвенно знаем лишь о событиях, которые произошли пятьсот лет назад, когда весь мир принадлежал империи Ассов. Правил нею мудруй правитель, но были недовольные. Те, кто возжелал власти, и не хотел подчинятся единому правителю. Объединившись, девять наместников Императора, устроили восстание западных провинций. - Меня буквально перенесло в самую гущу событий, где я оказался стоящим посреди поля. Справа и с лева стояли длинные ряды войск. Вот завыл горн и армии сорвались с места несясь на встречу друг другу. Под ногами задрожала земля, от поступе конницы, в воздухе запахло озоном и с неба в левый фланг войск, расположенных по левую руку от меня врезалась молния, угодившая в невидимом глазу преграду, а затем войска столкнулись, прямо в том месте где мгновение назад стоял я. Теперь же все происходящее показывали мне со стороны. - В решающем поединке девяти наместникам удалось отстоять свою независимость. - Я увидел, как солдаты одной из стороны, ровными рядами покидали поле боя, а другие праздновали победу. - Но не было мира в новом государстве. Дети наместников начали грызть друг друга в борьбе за власть, устроив два века междоусобиц. Которые, проливая реки крови, окончились образованием трех новых государств, которые объединились в новый союз запада. - Картинка, показывающая дерущихся войск, сражений во дворцах, пиров и балов, сменилась, вновь показав карту, на которой вся западная часть называлась 'Союз Запада' и состояла из трех государств: Страна Железа, Страна Огня и Страна Камня. После ракурс карты сместился на восток. - Тем временем восток, подвергся восстанию ковена магов Смерти. Они порабощали один город за другим, обращая имперские войска в бегство, своими армиями скелетов, личами, костяными драконами, гончими, Рыцарями смерти. В конечном итоге, бегство остановилось у горной гряды, где была возведена мегалитическая стена, испещренная рунами лучших артефакторов, и протянувшаяся на десять с лишним тысяч километров и получившая более двадцати крепостей. - Меня перенесли прямо на стену из отполированных, огромных, каменных блоков. С нее вдалеке виднелись башни крепостей, которые примыкали к самому охранному монументу. Внизу стены, толпились полчища зомби, скелетов, а в небе парили костяные драконы. Люди вокруг меня подняв луки выпускали одну стрелу за другой, которые врезались в нежить выпуская наружу заклинания огня, льда и молнии. Позади лучников стояли люди в балахонах, вычерчивая руками пассы они то и дело отправляли вверх заклинания, которые рвали на отдельные фрагменты парящую там нежить. - Каждый кто захочет, может отправится на одну из двадцати восточных застав, чтобы попробовать себя в благом деле - борьбе с нечистью. - Я снова оказался парящим перед картой мира, где теперь уже восточные земли, были отделены непроходимой горной грядой и великой стеной. Земли же бывших восточных провинций, ныне назывались 'Мертвыми'. Картинка тем временем приблизилась к Южным землям, а я переместился в величественный город, на который неслась огромное Цунами. - Катастрофа в южном океане, буквально смыла все признаки цивилизации. Там, где раньше возвышались величественные города, теперь можно найти покинутые руины, полные монстров и загадок. Местные жители перешли жить к оазисам в возникшим в некогда цветущей и утопающей в зелени провинции, пустыне. Поднятые со дна океана пески, погребли под собой почти все живое. - Я вновь оказался перед картой, на которой южная часть империи теперь обозначалась, как 'Страна Песков'. Тем временем акцент снова перенесся к западной границе империи Ассов. - Объединенные королевства Огня, Железа и Камня мучимые жаждой, отправились на войну, найдя для себя единственного врага - империю. - Перед моим взглядом предстала картина шагающих ровных колонн войск и длинные вереницы обозов. В то же время в небесах летали крупные животные, на которых восседали закованные в испещрённые рунами латы воины и одетые в шелковые мантии маги. - Империя, закаленная в войнах с нежитью, но не знающая сражений с другими войсками терпела поражение за поражением, отступая к своим границам. - Я оказался стоящим на черных пепелищах зданий, которые некогда были домами. Вся каменная мостовая была усеяна обгоревшими и оплавленными, каменными обломками и сажей. Среди обломков можно было увидеть и обгоревшие кости разумных, среди которых также встречались и детские. - Объединенный Запад не щадил никого, ни детей не женщин. Они грабили, убивали, насиловали и снова убивали. Им не нужны были рабы - только чистая земля и богатства. Но Империю была полна гениев и талантливых разумных, целью жизней которых было созидать и познавать. Они смогли взять себя в руки и использовать новые артефакты, секреты производства большинства из которых были утрачены входе той кровопролитной войны. - Мне показали, как по армии захватчиков ударяют метеоры, стирая в пепел не только армию, но даже землю на десяток метров под ними. Как десятиметровые, каменные големы врезаются во вражескую конницу, превращая людей и животных в кровавое месиво. Так же показали и долину, покрытую льдом. Десятки тысяч людей навеки остановились, замерев на одном месте. Это оружие не пощадило ни врагов, ни своих, навеки превратив две армии в скульптурный ансамбль, который наверняка будет назидание потомкам. - Несмотря на то, что Империи Ассов удалось отбиться, потери были колоссальными. Война забрала сотни тысяч жизней, отбросив империю в развитии. Это было каких-то сто лет назад. После той страшной войны, все еще можно встретить магические ловушки и аномалии. Император же издал указ создать орден, который занимается ликвидацией остатков Великой Войны. - Мне показали одетых в черные камзолы всадников, за чьими спинами угадывались рукоятки мечей и топоров, после чего снова показали карту мира, приблизив север. - Магические возмущения затронули весь фон мира, усилив северные холода. Большая часть населения успела бежать в центральную часть, но часть осталась. Регулярно, за счет имперской казны организовывают экспедиции, чтобы узнать, что там творится. Ни одна из них так и не вернулась. - Мне показали заснеженные горы и постоянную метель. - Союз Запада так же посылает туда экспедиции, но все безуспешно. - Мне вновь показали карту мира, но теперь сместили ракурс в сторону экватора, в то место, где угадывался архипелаг. - Свободные Острова, так называется архипелаг, который населили пираты, наемники, купцы, контрабандисты, торговцы людьми и авантюристы всех мастей. Если разумный бежит от закона, то ему именно сюда, где он может примкнуть к одной из фракций, или же организовать свою банду, развивая ее в настоящий клан, или орден. - Я стал участником и морского сражения, где пришлось видеть, как махают саблями, кидаются заклинаниями из зачарованных пушек, как ураганные штормы, сминают целый флоты, а затем разбивают о скалы. Я видел, как по канализации какого-то города, проплывала гандола, нагруженная ящиками, я видел, как вельможа нанимал отряд потрепанных дорогами и боями воинов, видел, как один человек в доспехах и капюшоне объединил под своей рукой десять человек, а затем пошел завоевывать земли, где позже построил величественный замок - Теперь Ром Молот, тебе предстоит выбрать, кто ты и кем можешь стать в мире Лоаж!